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[Actu] Obtention des runes de Forgemagie
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Pandora's Reborn |
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Citation :
J'ai enfin réussi a décrocher de cette drogue, pas mis les pieds HDV runes depuis 1 semaine, merci aux nouveaux trophées on sait que cela ne va pas durer mais reste quelques autres valeur sures pour nos vieux jours Les DEV ont quand même réussi (temporairement) leur challenge, se passer des bots tout en gardant l'hdv rune alimenté, c'était loin d'être gagné ^^ mon seul regret et je ne le répéterai jamais assez est ce fichu taux max qui varie qu'un item soit brisé ou pas ce qui reste une hérésie mathématique et économique et qui finira par décourager les plus motivés d'entre vous... (alors que si un plafond même 800% ! avait été instauré, le rêve aurait pu se prolonger des années...) Dernière modification par falcon ; 28/04/2015 à 10h22. |
28/04/2015, 09h02 |
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28/04/2015, 09h27 |
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#348034
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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28/04/2015, 11h45 |
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#348034 |
Pandora's Reborn |
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28/04/2015, 13h34 |
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Pandora's Reborn |
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Duc / Duchesse
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20/05/2015, 16h21 |
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On l'a toujours déconseillé depuis le début je crois
(Jolie perte mais les stocks de runes sur l'amulette sont belles à voir ^^) |
20/05/2015, 16h22 |
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En même temps c'est logique, pour être rentable ce genre d'item doit atteindre plus de 2000% ce qui est impossible avec le flux de brisage actuel sur la majeure partie des serveurs.
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20/05/2015, 16h51 |
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Pandora's Reborn |
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20/05/2015, 17h01 |
Bagnard
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Ça me fera toujours rire ce genre de pseudo screen informatif qui sont là juste pour montrer l'inventaire.
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20/05/2015, 17h13 |
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20/05/2015, 17h21 |
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07/06/2015, 18h16 |
Bagnard
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Perso je vois pas le problème et pourtant j'fm souvent d'un côté des runes augmentent et de l'autre d'autres diminuent au fond ça s'équilibre
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04/07/2015, 23h17 |
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salutleswiewers |
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Sur mon serveur, briser ne rapporte plus rien. Les runes sont essentiellement issues des items sur-brisés à pertes.
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05/07/2015, 01h36 |
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Ca coute trop cher d'fm.
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05/07/2015, 10h12 |
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Citation :
Face-nomore: je pense pas que ce soit très sain pour le commerce qu'un item fm coûte 3/4 fois plus cher à faire (alors que le prix de craft est nettement inférieur à l'item) juste à cause su prix des runes. De plus en cette période pré Goulta quand on cherche un item de qualité indisponible à un jet décent en hdv la dépense s'envole très très vite (et ce même sans vouloir un exo 8% des je parle de jet clean). De plus ça ne semble pas correspondre à la volonté affichée d'Ankama de rendre la fm accessible à tous les joueurs (à l'exception de l'exo). Pour moi il y a un véritable problème sur le fait que la génération de runes en rapport à leur utilité est trop faible (et notamment les ré per qui sont INDISPENSABLES) et sur le fait que le coefficient se mettent à décroître alors que certains items n'ont jamais été brisés. Ou alors la décroissance du coefficient sur les items les moins brisés devrait lisser plus l'écart avec les objets plus souvent brisés. Toutefois Lichen avait dit qu'ils feraient attention à l'évolution du prix des runes après la MàJ et je n'ai pas l'impression que cela corresponde avec ces assertions (je rappelle que les ré per eau sur mon serveur ont le prix des runes pm avant la MàJ et c'est pas les do eau qui sont passées de 80 000 à 70 000 qui vont contrebalancer ça). J'aimerai donc que les devs s'expriment sur ce point savoir si ils considèrent ça comme normal ou si c'est dû à notre méconnaissance du système ou autre point du genre (dans ce cas des explications ne seraient pas du luxe parce que la le jeu du professeur Layton ça n'amuse personne sur mon serveur). |
05/07/2015, 10h24 |
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