patch 1.115f sur Pendragon

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Citation :
Pendragon will be taken offline tomorrow, Friday August 22nd, 2014 at 2:00PM EDT / 2000 CET for the deployment of Pendragon Patch 1.115f. The server is expected to come back online no later than 7:00PM EDT / 0100 CET. This downtime only affects Pendragon. All Live and Archived servers will remain available during this time.

Please review the Patch Notes for Pendragon version 1.115f below!
Highlights
Relics have returned to Relic Temples! Read on to find out why you should start planning your next Relic raid today!
New Frontiers adjustments abound! You spoke and we listened! Get back into the groove with some familiar action in NF!
Keeps have never looked this good! Keep art has received some truly fantastic updates! This is something you have to see!

*NOTE* - Please make sure that you run the Dark Age of Camelot Patcher prior to logging in. Thank you!

World Changes

Realm vs. Realm

Frontiers

Relic Changes
Each realm’s home Relics shrine has been moved back to their respective Relic Temple
The Scabbard of Excalibur is now stored in Castle Excalibur
Merlin’s Staff is now stored in Castle Myrddin
Thor’s Hammer is now stored in Mjollner Faste
The Horn of Valhalla is now stored in Grallarhorn Faste
Lug’s Spear is now stored in Dun Lamfhota
The Cauldron of Dagda is now stored in Dun Dagda

In order to remove a Relic from a Relic Temple, a realm must first open up the Relic Milegates:
In Albion:
Capturing Caer Renaris and any other keep in Albion will open one Albion Strength Relic Gate
Capturing Caer Renaris and two other keeps in Albion will open both Albion Strength Relic Gates
Capturing Caer Hurbury and any other keep in Albion will open one Albion Power Relic Gate
Capturing Caer Hurbury and two other keeps in Albion will open both Albion Power Relic Gates

In Midgard:
Capturing Fensalir Faste and any other keep in Midgard will open one Midgard Strength Relic Gate
Capturing Fensalir Faste and two other keeps in Midgard will open both Midgard Strength Relic Gates
Capturing Arvakr Faste and any other keep in Midgard will open one Midgard Power Relic Gate
Capturing Arvakr Faste and two other keeps in Midgard will open both Midgard Strength Relic Gates


In Hibernia:
Capturing Dun Ailline and any other keep in Hibernia will open one Hibernian Strength Relic Gate
Capturing Dun Ailline and two other keeps in Hibernia will open both Hibernian Strength Relic Gates
Capturing Dun Scathaig and any other keep in Hibernia will open one Hibernian Power Relic Gate
Capturing Dun Scathaig and two other keeps in Hibernia will open both Hibernian Power Relic Gates

To capture a relic from a Relic Temple, players will simply have to kill the new Relic Lords guarding the temples
The Relic pillar mechanic is no longer used

When captured by an enemy realm, Relics can be stored in any home realm keep except for the Portal Keeps


Keep Changes
The Ruined Keeps are now able to be captured, claimed, upgraded, and ported to and from by the realm that controls them
These keeps will remain in a Ruined state
These keeps will now show the realm that owns them on the /realmwar map
The Relic Keeps are now normal, defensible and capture-able keeps
As before, if captured, enemy realms will not be able to teleport to or from these keeps


Porting Changes
Coastal Keeps can now only be teleported to and from by enemy realms that own them and all of their towers
Ruined Keeps can now captured, and players may teleport to and from them, provided that all ruined towers are captured as well


Dock Changes
All 1.115 Dock locations and capture mechanics have been removed with the exception of the Agramon Docks
Docks and Boat Destinations have been restored to pre-1.115 locations
There are now 4 docks in each realm
These docks cannot be captured
One dock near the Ruined Keep
One dock near the Center Keep
One dock at the river near the Strength Relic Milegate
One dock at the river near the Power Relic Milegate
All docks will take players to the other realm’s Ruined Keep and the 2 Coastal Keeps
Players will still not be able to boat to Caer Berkstead, Nottmoor Faste, or Dun Crimthainn

Art

Keep Art
All Keeps in the New Frontiers have had their art updated and improved!
Light-mapping has been added or updated in all Keeps and towers in NF
Keeps will no longer appear as fully lit during night hours
Textures have been improved in various areas throughout Keeps and towers in NF

Quests

New Frontiers
The Supplies For the Cause quests are now given out by Commander Wentworth, Commander Hrurdin, and Commander Locke in each realm’s Portal keep instead of by the, now-defunct, captured Dock Guards
The player kill and guard kill quests must now be turned into the Commanders at the Portal Keep before beginning the next quest. These quests have had their Champion Level experience reward increased
Several new RvR quests have been added to the Commanders inside each realm’s Portal Keep. These quests will reward players with 250 Bounty Points and a chunk of Champion Level experience. These quests are repeatable
Scouting Agramon
Scouting the Beachhead of Hibernia
Scouting the Beachhead of Midgard
Scouting the Beachhead of Albion
Scouting the “Relic” keeps of Hibernia
Scouting the “Relic” keeps of Midgard
Scouting the “Relic” keeps of Albion

Atlantis
The Oceanus Hesperos Atlantean Glass one-time only quests have had the amount of mobs required to complete them reduced
Wicoessa’s Research, Astoissi’s Favor, and When Harpies Attack now only require 8 mob kills instead of 15
The amount of mobs involved in each of these quests have also been increased
The repeatable versions of these quests have also been reduced from 15 to 8
The Mesothalassa Atlantean Glass one-time only quests have had the amount of mobs required to complete them reduced.
Noula’s Bounty, Sirina’s Bounty, and Mylia’s Bounty now only require 20 mob kills instead of 25.
The repeatable versions of these quests still remain at 25 mob kills.

Bug Fixes
(Gaheris Only) Minotaur Relics in the Frontiers should once again provide their buffs.
(Gaheris Only) The Pict mobs in Raumarik, Cursed Forest, and Llyn Barfog should no longer be friendly to players.
(Gaheris Only) The Summons to Vindsaul Faste quest will now step properly when being teleported by Channeler Felna.
Warlock’s instant constitution debuff line of spells in the Hexing Specialization should no longer share a timer with some Champion Level buffs.
The Into the Fire quest should now be able to be completed more consistently.
Voilà, même si j'ai été devancé osef, j'ai un métier
(trad humoristique, mais le contenu est vrai ! ça me faisait juste chier de faire un truc trop carré...)

Citation :
On éteint Pendragon demain, le vendredi 22 Août a 14h EDT (20H europe centrale) pour balourder le patch 1.115f.
On rallume le bouzin au plus tard a 1H CET. La coupure ne concerne que Pendragon, stop flipper, le reste sera toujours up bordel!

Bon ça vous interresse toujours? bah go lire la note de patch en dessous !

Highlights
Les reliques sont retournées dans les reliquaires (omagad j'ai rangé la vaisselle dans le vaissellier c'est tro swaaaag) Vous jouez dans le bus? continuez à lire histoire de capter les mécanismes qu'on a foutu en place.
On a aussi tripotter 2/3 trucs dans NNF, on a fait genre de vous écouter (sisi la famille!) C'est la que ça se passe, on vous a caler un rollback en scrèd
Wooohoooo on a viré le stagiaire designer, du coup on a vu les choses en grand. Valérie Damidot est passée dans les forts. A coup de béton ciré, de marrouflage, on a rendu le George 5 complètement has been !


*NOTE* - Oh les noobs, oubliez pas de lancer le patcher hein !

World Changes

Realm vs. Realm

Frontiers

Relic Changes
Chaque lieu de pose (ouais celui que les Alb ont pas trouvé l'autre jour Ololz) a été ramené dans son propre temple.
Le fourreau d'Excalibur se trouve dans le Château Excalibur (c'est ta cousine que je vais fou... Aïeuuuuh ! j'ai rien dis Fugo!)
Le bâton de Merlin se trouve dans Castle Myrddin (et pas dmc !)
Le marteau de Thor se trouve dans Mjollner Faste (Hulk l'a décidé.)
La corne du Valhalla se trouve dans Grallarhorn Faste
La lance de Lug se trouve dans Dun Lamfhota
Le chaudron de Dagda se trouve dans Dun Dagda


Bon un peu comme à l'ancienne, pour pécho une relique (ça ne marche pas pour pécho des MILF. Reliques =/= MILF) faut ouvrir les portes du reliquaires (passe-partout a encore perdu la clé...)
Sur Labion
Capture de Renaris + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire force
Capture de Renaris + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire force
Capture de Hurbury + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire mana
Capture de Hurbury + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire mana

Sur Midgay
Capture de Fensa + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire force
Capture de Fensa + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire force
Capture de Arvakr + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire mana
Capture de Arvakr + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire mana

Sur Hubbernia
Capture de Ailline + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire force
Capture de Ailline + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire force
Capture de Scathaig + 1 autre fort quelconque = 1 porte ouverte au reliquaire mana
Capture de Scathaig + 2 autres forts quelconques = 2 portes ouvertes au reliquaire mana

Et finalement pour vraiment la scorer la rk, va falloir défourailler le nouveau Seigneur des Reliques (mouahahhahah *rires machiavéliques*) Le machin ou fallait danser la danse de la pluie les soirs de pleine lune pour faire descendre la rk, ça n'existe plus !

Quand vous avez scoré (GG les gars), vous pouvez déposer la relique ou bon vous semble (même à côté de Megalodon trololo) mais sinon n'importe quel fort (sauf les Portal keeps) ça marche mieux.


Keep Changes
Les fort en ruine sont capturables, claimable, upgradable et on peut s'y téléporter (et ce pour le Midgard.. euh royaume qui le possède)
Bon par contre comme on a un peu usé les Portos en Juin à construire des stades au Brésil, pour l'instant y'a plus un clébard pour les réparer. donc ils vont rester en l'état (wéwé les pets vont certainement continuer à faire une ronde de garde avant de rentrer pour le bonheur de tous !)
Biensur le Radar Officiel (/rw) montrera qui le possède (ça me fait penser que certains ont pas encore mis à jour leur ui par rapport au dernier patch, ça va être drolilol encore ça!)
Les forts reliquaires sont redevenus normaux, défendables, capturables etc... osef, ça n'interresse que les gros nazes de busse... Aieuuuuuuuuh ! mais quoi merde!
Comme avant, s'il est capturé, le royaume ennemis le possédant n'aura pas la possibilité de s'y tp (Y'en avait un peu marre des forts Stargate...)


Porting Changes
On peut se tp aux forts côtiers (dans les 2 sens, inside/outside, papa/maman, B===o / (_o_)) mais seulement pour les ennemis ! et encore, seulement s'ils ont toutes les tours qui vont avec (comme avant quoi)
C'est la même pour les forts en ruines, faut prendre les tours (en ruines) toussa toussa...


Dock Changes
On vous a pété le jonc à foutre des nouveaux dock, enlever les anciens, en remettre d'autres, etc... bah en fait c'était pourrave, on remet tout comme avant ! (TOUT !)
Plus de possibilité de les capturer, ça n'empêche que les branleurs de furti... ok ok j'arrête t'es en train de forer mon crâne la.
Toutes les destinations ont été remises comme avant.
4 dock sur chaque realm, les anciesn emplacements blablabla... 1 au fort pété, 1 au fort central, 1 vers la rk mana, 1 vers la rk force.
Les anciens chemins = forts en ruine + forts côtiers
Plus de voyage possible vers Berk, Nott ou Crim (allelouyaaaaaaaaaaaaaah)


Art

Keep Art
Je vous le disais, Valérie Damidot is in da place ! Woot !
Elel a aussi bosser sur la map la grosse dondon, et un poil sur les éclairages nocturnes, fini les fort en plein phare quoi.
Sérieux, ça envoie du paté, go voir les gens, c'est trop swaaag imo les mecs d'Aion vont avoir le seum !

Quests

New Frontiers
La quète de merde des caisses et des bou-de-boa sont maintenant données par Commander Wentworth, Commander Hrurdin, et Commander Locke dans chacun des fort TP à la place du blaireau qui était incapable de garder les docks.
Pour la quète des "tuer X joueurs" et "tuer X gardes" va falloir bouger son fion au Commandant du fort TP pour la rendre les gens. limite c'est pas plus mal, on va pouvoir arrêter de se faire spammer l'écran... Au passage la récompense d'xp champion sur ces quètes a été augmenté.
Comme les gros ricains bien gras kiffent ça, on a remis plein de quètes de merde en ZF au commandant du fort TP.
250 BP à la clé + de l'xp champion. Et pour courroner le tout c'est répétable. Aller fête du slip, attendez vous à voir du spamm "/lfg NECRO LFG QUEST LOLZ"
Bon dans le fax qu'on m'a transmis ça parle aussi de quètes de scouting, mais les scouts c'est de la merde alors j'en parle pas.

Atlantis
Sur Hesperos, les quètes qu'on ne pouvait faire qu'une fois pour les glass ont vu leur nombre de mob recquis diminué. kthx.
Wicoessa’s Research, Astoissi’s Favor, et When Harpies Attack n'auront besoin que de 8 mobs au lieu de 15.
On a aussi augmenté le nombre de mob pop, parce que y'en a qui otn du se plaindre d'attendre 21 secondes pour enchainer imo... c'était quoi le timer repop de GFM sinon les mecs ?
La version répétable a également été ramené de 15 mobs à 8 mobs.
Sur Mesothalassa le capitaine cousteau nous montre des magnifiques bal... euh pardon, la quète pas-répétable-que-tu-peux-faire-qu'une-fois bah c'est tout pareil qu'au dessus.
Noula’s Bounty, Sirina’s Bounty, et Mylia’s Bounty -> de 25 à 20 mobs
La version répétable n'a pas bougé, tjs 25 mobs


Bug Fixes
(Gaheris Only) Les reliques Minotaures donnent correctement les buffs maintenant.
(Gaheris Only) Les Pictes à Raumarik, Cursed Forest, et Llyn Barfog ne seront plus amicaux.
(Gaheris Only) La quète "The Summons to Vindsaul Faste" va continuer normalement après avoir été TP par Felna.
L'insta debuff constit des warlock's ne partage plus son timer de cooldown avec des trucs cl moisis. (woot c'te fix !)
La quète "Into the Fire" pourra enfin être terminée, ou se faire, enfin elel est corrigée, mais on s'en tamponne le coquillard !


Aller bande de nazes, prochain patch on fait NNNNNNF et on nique tout !


PS : Cette traduction est à prendre sur un ton humoristique, en aucun cas Broadsword ou je sais pas qui cautionne ça. Mais ça moi, je m'en cogne

Dernière modification par Yoreik ; 22/08/2014 à 17h06.
Citation :
S'il vous plaît, regardez les notes de patch pour la version 1.115f sur Pendragon, ci-dessous!

Faits marquants :
Les reliques sont retournés aux Reliquaires! Lisez la suite pour savoir pourquoi vous devriez commencer à planifier votre prochain raid Reliques aujourd'hui!

Les ajustements NF abondent! Vous avez parlé et nous vous avons écouté! Retournez dans une lignée d'action habituelle dans NF!
Les forts n'ont jamais été aussi beau! Les forts ont reçus des mises à jour vraiment graphiques fantastiques! C'est quelque chose que vous devriez voir!

* NOTE * -. S'il vous plaît assurez-vous que vous exécutez le Patcher DAoC avant d'accéder(à Pendragon) .Merci!

Changements sur le monde :

Royaume contre Royaume

Frontières

Changements au niveau des Reliques :

Les Reliques de chaque royaume ont été déplacées vers leur reliquaires respectifs
Excalibur est maintenant dans Chateau Excalibur
Bâton de Merlin est maintenant dans le château de Myrddin
Marteau de Thor est maintenant dans Mjollner Faste
La Corne de Valhalla est maintenant dans Grallarhorn Faste
Lance de Lug est maintenant dans Dun Lamfhota
Le Chaudron de Dagda est maintenant dans Dun Dagda

Pour voler une relique d'un temple relique, un royaume doit d'abord ouvrir la MG des relique :

Pour Albion:
Capturer Caer Renaris et tout autre fort sur Albion ouvrira la MG Force
Capturer Caer Renaris et deux autres forts sur Albion ouvrira deux MG Force
Capturer Caer Hurbury et tout autre fort sur Albion ouvrira la MG Pouvoir
Capturer Caer Hurbury et deux autres forts sur Albion ouvrira deux MG Pouvoir

Pour Midgard:
Capturer Fensalir Faste et tout autre fort sur Midgard ouvrira une MG Force
Capturer Fensalir Faste et deux autres forts sur Midgard ouvrira deux MG Force
Capture Arvakr Faste et tout autre fort sur Midgard ouvrira une MG pouvoir
Capture Arvakr Faste et deux autres forts de Midgard ouvrira deux MG Pouvoir


Pour Hibernia:
Capturer Dun Ailline et tout autre fort sur Hibernia ouvrira une MG Force
Capturer Dun Ailline et deux autres forts sur Hibernia ouvrira deux MG Force
Capturer Dun Scathaig et tout autre fort sur Hibernia ouvrira une MG Pouvoir
Capture Dun Scathaig et deux autres forts Hibernia ouvrira deuc MG Pouvoir

Pour capturer une relique d'un Reliquaires, les joueurs auront simplement à tuer le nouveau Gardien de Relique
La mécanique du pilier n'est plus utilisée

Lorsqu'elles ont été capturées par un royaume ennemi, les reliques peuvent être stockées dans n'importe quel fort à l'exception du Portal Keep


Changements sur les Forts :
Les forts en ruines sont maintenant en mesure d'être capturé, revendiqué (Claim), montés en niveau, et ont peut se TP vers et depuis par le royaume qui les contrôle
Ces forts resteront dans un état ​​de ruine
Ces forts vont maintenant montrer quel Royaume les possède sur la carte /realmwar
Les forts de reliques sont maintenant normaux, défendables et capturables
Comme avant, en cas de capture, les royaumes ennemis ne pourront pas se téléporter dans ces forts


Changements sur les TP :
Les fort côtiers sont des TP vers et depuis le royaume ennemi qui contrôle le fort ainsi que ses tours de garde.
Les forts en ruines sont désormais capturables, et les joueurs peuvent se téléporter vers et depuis eux, à condition que tous les tours en ruine soient capturées


Changements des Docks :
Tous les emplacements des docks de la 1.115ont été supprimés à l'exception des Docks Agramon
Les emplacements des docks et les destinations des bateaux ont été restaurés comme avant la 1.115
Il ya maintenant 4 docksdans chaque domaine
Ces quais peuvent pas être capturées
Un quai, près du donjon en ruine
Un quai, près du fort central
Un quai sur la rivière près de la MG Relique Force
Un quai sur la rivière près de la MG Relique Pouvoir
Tous les quais emméneront les joueurs sur les forts en Ruines des autres Royaumes et les forts côtiers.
Les joueurs ne seront toujours pas en mesure de prendre bateau à Caer Berkstead, Nottmoor Faste, ou Dun Crimthainn

Esthétique :

Esthétique des forts :
Toutes les forts dans NF ont vu leur apparence actualisée et améliorée !
Le rendu lumière a été ajouté ou mis à jour sur tous les donjons et les tours de NF
Les forts n'apparaîtront plus entièrement éclairé pendant la nuit
Les textures ont été améliorées dans différents domaines sur les forts et les tours dans NF

Quêtes :

NF :
Les consommables pour la quête "For the Cause" sont maintenant donnés par le Commander Wentworth, le Commander Hrurdin, et le Commander Locke dans les PK de chaque royaume garder, en lieu et place des, aujourd'hui disparus, gardes des Docks
Les quêtes "Players kill" et "Guard kill" doivent être terminées auprès des commandants des PK avant de commencer la quête suivante. Ces quêtes ont vu leur expérience CL augmentée
Plusieurs nouvelles quêtes RvR ont été ajoutées à des commandants à l'intérieur du PK de chaque royaume. Ces quêtes sauront récompensées les joueurs avec 250 BP et de l'expérience CL. Ces quêtes sont répétables
Explorer Agramon
Explorer la tête de pont de Hibernia
Explorer la tête de pont de Midgard
Explorer la tête de pont d'Albion
Explorer le Fort de "relique" de Hibernia
Explorer le Fort "relique" de Midgard
Explorer le Fort "relique" d'Albion

ToA :
Les quêtes uniques de "Oceanus Hesperos Atlante Glass" ont vu la quantité de monstres nécessaires pour les réussir réduite
Wicoessa’s Research, Astoissi’s Favor, and When Harpies Attack ne nécessitent que 8 montres tués au lieu de 15
Le nombres de monstres impliqués dans chacune de ces quêtes ont également été augmenté
Les quêtes reproductibles ont également été réduite de 15 à 8 montres
Les quêtes uniques de "Mesothalassa Atlante Glass" ont vu la quantité de monstres nécessaires pour les réussir réduite
Noula’s Bounty, Sirina’s Bounty, and Mylia’s Bounty ne nécessitent que 20 mob tués au lieu de 25.
Les versions reproductibles de ces quêtes restent encore à 25 mob tués.

Corrections de bugs :
(Gaheris uniquement) Les reliques Minotaur dans les frontières devrait à nouveau fournir leurs buffs.
(Gaheris uniquement) Les mobs Pict de Raumarik, Forêt Maudite, et Llyn Barfog ne devrait plus être amicaux avec les joueurs.
(Gaheris uniquement) La quête "The Summons to Vindsaul Faste" va maintenant se déroulée correctement lorsque l'on est téléporté par Canaliste Felna.
L'instant debuff Constitution du Warlock ne devrait plus partager la minuterie des buffs CL.
La quête "Into the Fire" devrait maintenant pouvoir être accompliede manière plus cohérente.
Et désolé pour les coquilles s'il y en a.
Citation :
Publié par Yoreik
De rien
Je pense continuer dans cette voie pour les prochaines annonces si le concept plaît
Ça change des traductions classiques qui endorment et qu'on zap très souvent pour aller à l'essentiel.

Sur ce coup là, je lis tout même les quêtes !

Citation :
Publié par Hank Bukowski
Merci.

Si qq'un peut mettre 2 ou 3 screens des nouveaux aspects des forts, merci d'avance!
Fort_Boyard.jpg
Citation :
Publié par Yoreik
Cool les ménos foutront la bulle directement en sortant du fort
Les lords seront remplacés par des pères Fouras !
Citation :
Publié par Malandrin/Malandrine
Ils vont rajouter des oiseaux aux forts aussi ?? parce que y en a pas bcp dans daoc des bestioles volantes ...


Malen
J'ai jamais vu d'oiseaux dans DAoC maintenant que tu le dis
Citation :
Publié par sOm
J'ai jamais vu d'oiseaux dans DAoC maintenant que tu le dis
C'est pas reelment un oiseau mais un mamifère volant mais quand tu use le chapeau hallo ca transforme en chauve souris. =)

Citation :
Publié par sOm
N'empêche qu'un fort comme ça aurait de la gueule
Ca serait blindé de nain ca serait relou !
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