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[INFO]Oculus Rift en Beta test pour SL
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Le rendu du devkit1 reste brouillon et aliasé à mort à cause de la résolution.
Faut pas s'étonné du rendu. |
07/04/2014, 11h42 |
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#480500
Invité
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Quand SL sera mort (ué j'en connais deux ou trois ici qui danseront sur le cadavre), il y aura peut être quelques utilisateurs qui pourront se reconvertir facilement ...
En conducteur de tanks ! http://www.bilan.ch/techno-plus-de-r...nks-norvegiens |
13/05/2014, 23h50 |
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#480500 |
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Z'étes vaches , le pegi 18+ avec l'oculus rift sur sl vas être trop bien .
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16/05/2014, 01h27 |
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#480500
Invité
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Heu ? C'est quoi le pegi+ ?
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16/05/2014, 11h09 |
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#480500 |
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Un plan Q non ?
Fait plaiz de te revoir tu restes combien de temps ? :-p |
16/05/2014, 11h31 |
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Concernant le PEGI ou Pan European Game Information : http://www.pegi.info/fr/
Le "+" devait être une boutade |
16/05/2014, 12h07 |
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Roi / Reine
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23/05/2014, 21h00 |
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excellent!
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23/05/2014, 21h16 |
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#480500
Invité
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Je ne pense pas qu'il y aura un milliard de gens qui utiliseront Oculus avec SL mais cet article semble fichtrement optimiste en termes d'objectifs pour le produit.
Oculus prévoit un milliard de joueurs en réalité virtuelle MMO avec Facebook http://www.fool.com/investing/genera...l-reality.aspx Mon anglais moyen ne m'a pas incité à une lecture détaillée. Maintenant je suis preneur des avis des anglophones ou des techniciens. |
09/06/2014, 21h37 |
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#480500 |
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Un nouveau business à faire, les parcs d'attraction in sl avec l'oculus:
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15/08/2014, 15h40 |
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#480500 |
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Pas de souci : http://www.districlubmedical.fr/seco...ire_vomix.html
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15/08/2014, 22h54 |
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Fabrice Tebaldi |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par Fabrice Tebaldi |
#480500
Invité
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Je suis relativement surpris qu'Oculus ne soit pas plus rapidement opérationnel dans SL dans la mesure où le sexe virtuel représente une part non négligeable de son activité.
Alors que le porno lui est déjà en train de préparer des films pour Oculus : http://www.begeek.fr/porno-arrive-oculus-rift-146099 |
03/10/2014, 14h02 |
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#480500 |
Roi / Reine
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03/10/2014, 15h57 |
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#480500 |
Roi / Reine
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Si tu disposes des lunettes en avant première alors tu peux tester avec un viewer from LL en version beta (en bas de la liste) ou un viewer Tiers "CtrlAltStudio".
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03/10/2014, 16h23 |
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wait&see.... nous ne sommes pas pressées hein ?!
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03/10/2014, 17h26 |
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Roi / Reine
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Nouvelle version beta disponible : http://community.secondlife.com/t5/F...e/ba-p/2843450
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14/10/2014, 09h05 |
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#480500
Invité
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Petit sourire ce soir en écoutant A'live sur France Inter à l'occasion de la manif "Maroc Contemporain". Jack Lang a une carte blanche de 10 mn et présente un artiste qui utilise une technique révolutionnaire nommée ... Oculus.
Je dresse l'oreille et effectivement l'artiste explique difficilement que l'on peut visiter son atelier via cette technique. Mais il y a vraiment comme un gros sentiment d'incompréhension sur le plateau et pas grand monde capte. Bref, si cette technologie a de l'avenir, c'est clairement pas encore vraiment entré dans les moeurs. Mais bon ... ya des artistes qui s'y mettent J'ai beaucoup plus rigolé par contre en imaginant un SLien utiliser son iPhone et le Carl Zeiss VR One : http://www.clubic.com/interfaces-hom...arl-zeiss.html |
15/10/2014, 00h16 |
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#480500 |
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Pour se donner une idée de ce qu'on voit quand on porte l'Oculus Rift vous allez sur ce site, vous cliquez sur low persistence (ou vous appuyez sur p) pour ôter le flou de mouvement et vous avez le choix entre 4 résolutions (tapez 1, 2, 3 ou 4):
- DK1 1280x800 c'était la 1ere version du casque pour les développeurs. - DK2 1920x1080 la 2e version utilisée par les développeurs en ce moment. - Crescent Bay 2560x1440 la dernière version, présentée dans les salons, mais pas en vente. - 4K 3840x2160 quand les casques seront un jour en 4K. |
19/11/2014, 18h16 |
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