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08/04/2014, 15h32 |
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Sur ce merci de vos réponses, je pense que j'ai senti votre température sur ce sujet délicat et je vous laisse en débattre entre vous si vous voulez. Je reviendrai dès qu'il passera en B2P vous posez des questions et vous demandez des conseils pour le jeu.... ok je sors Dernière modification par gnark ; 08/04/2014 à 16h36. |
08/04/2014, 15h34 |
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voyageursssssss |
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08/04/2014, 15h34 |
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08/04/2014, 15h35 |
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08/04/2014, 15h37 |
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08/04/2014, 15h38 |
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Ce topik aurait dû voir le jour un vendredi.... ça me navre de voir un tel potentiel gâché....
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08/04/2014, 15h40 |
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J'aurais dis plutôt un dimanche pendant la maintenance ^^
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08/04/2014, 15h42 |
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FAUX: la minimap me manquait au début, ben maintenant, grâce à JOL, j'ai même retiré les addons IRL: exit le GPS de la bagnole
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08/04/2014, 15h42 |
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08/04/2014, 15h43 |
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Fablichon . Laloun |
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08/04/2014, 15h43 |
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08/04/2014, 15h44 |
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Citation :
Aurait-il eu le même budget si ils avaient choisi le B2P dès le début ? Possible, mais pas sur car faut déjà trouver les sous derrière car avant GW2 c'était pour ainsi dire un modèle inconnu. Aurait-il simplement existé ? D'ailleurs quel était son budget que je me mar... pardon... que nous fassions une analyse sur les similitudes avec TESO pour voir à quel point il est idio.. pardon... pour voir à quel point il est peut opportun de comparer un modèle économique similaire pour deux jeux totalement différents. Parce qu'il est là le point. Si on met de coté les gogoles dont les facultés de raisonnement ne dépassent pas "lol j'comprends pas pourquoi ils ont mis un abonnement, parce que en F2P on aurait le même jeu gratuit lol"... le coût d'un jeu a un impact direct et primordial sur son développement... et le modèle économique X viable pour un jeu à 10 000 000 euros, ne sera pas forcément viable pour un jeu à 50 000 000 euros qui préférera alors le modèle éco Y... lui même pas viable pour un jeu à 100 000 000. Mias bon un nouveau sujet apparaitra dans quelques semaines sur le même point et à chaque nouveau jeu P2P jusqu'au jour où les gens ouvriront les jeux et verront qu'on achète pas une ferrari avec le budget d'une twingo... et que le mode de financement que tu prends auprès de ta banque n'est pas le même quand tu fais un prêt de 1000 euros et un de 500 000. Je vous laisse tous déblatérer sur vos rêves de jeux riche en contenu avec des serveurs solides et des graphismes qui tiennent la route avec un coût en centaines de millions d'euros... gratuits ou à 40 euros et je vais jouer sur du concret P2P a+ Dernière modification par Mygo ; 08/04/2014 à 16h03. |
08/04/2014, 15h53 |
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08/04/2014, 15h57 |
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Fablichon . Laloun |
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Prince / Princesse
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[Modéré/Edité par gnark: Flood]
Dernière modification par gnark ; 08/04/2014 à 16h37. |
08/04/2014, 16h09 |
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Citation :
Quand tu achètes un journal tu le paies en entier, tu ne paies pas pour lire uniquement les articles qui vont t'intéresser. Et ainsi de suite, on peut appliquer ça à une infinité d'exemples. Si pour une raison ou une autre tu te retrouves bloqué à ton domicile (chômage, jambe cassée ou que sais je encore) sans débourser un centime de plus tu pourras jouer 14 heures par jour si ça te chante. Citation :
Tu proposerai quoi exactement ? Avoir un compteur qui défile quand tu es en jeu et ne payer qu'à la minute jouée ? Au level ? Au point d'expérience ? Citation :
Après tout est relatif. Quand je vois le prix d'une place de ciné sur la région parisienne je me dis qu'entre le prix du jeu + l'abo du premier mois, le tout rapporté au temps que j'ai déjà passé en jeu me rend gagnant. |
08/04/2014, 16h11 |
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Gordon Shumway |
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08/04/2014, 16h13 |
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