Pour le probleme de base, c'est effectivement assez relou que le jeu ne capte pas lors d'un craft que les jets n'ont pas d'influence. Je craft plein de casque+casque, je passe 10 ans a faire mes chapeaux aventurier a cause des piles de casques, pareil pour les vegacapes ou tout autre item suceptible d'etre crafté en quantité qui demande un double craft ayant pour base un item multi-jet.
Ca pourrait etre cool que l'atelier de craft ne tienne pas compte des jets des items lorsqu'il les utilise dans un craft, mais ne tienne compte que des quantités.
(surtout qu'a cause de ca au debut j'ai cru qu'on pouvait faire du 4 cases sur le chapeau de l'aventurier en prenant 3 jets de casque differents ^^)
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