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pas tres fan du cimetierre du te fait ninja rapidement ta base ce qu'il fait que tu dois toujours garder un oeil dessus.
Rien ne vaut un isha ps: le bassin du feu noir serait tres sympas aussi si ils y auraient plus de joueurs/scenar car la map est grande et peu largement accueillir du monde et pis y'a cestus quand même
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13/10/2008, 03h33 |
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Compte-rendu des combats en Scénario T3
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Bagnard
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Si les gars en face court normalement, tu n'aura pas la relique coté ordre, lion blanc ou pas. D'ailleurs pour citer un exemple precis, AUJOURD'HUI j'ai eu majoritairement des disciples elfe noires comme gars qui choppe la relique en premier, et le temps que t'arrive le gars a eu le temps de la prendre et de repartir quasiment. Les 5% des fois où l'ordre a la relique, c'est pas quand un lion court, c'est quand le bus destro en face se fait bump en arrière par un jet volcanique des le départ. Et on arrive juste a leur prendre sous le nez en se fesant taper par eux. Voila. A noté que quand c'est nous qui nous faisons bumper au départ, eux en face, le temps que nous on arrive, ils ont pas juste le temps d'arriver, mais de prendre, de redescendre la montagne et d'être a la moitié du pont pour repartir vers chez eux. Extrêmement équilibrer donc. De toute les façons, tu va check le forum anglophone quasi-officiel et tu trouveras que des post la dessus. D'ailleurs outre-atlantique, aucun joueur destru ne le conteste, au contraire ils le justifient même avec un raisonnement du type "ouais mais c'est normal et mythic l'a fait exprès parce que c'est pour equilibrer le fait que l'ordre a plus de bump et des meilleurs bumps donc est avantager étant donner la nature de la map !", argument "magnifique" bien entendu. Donc bon voila ... Un petit exemple pour la route : http://www.warhammeralliance.com/for...d.php?t=146972 |
13/10/2008, 04h26 |
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Kiveuduméchoui |
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Arhalyr Arcana |
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2.La différence de victoire ne peut pas être expliqué par un surplus de bump de notre côté, la raison en est simple : on gagne aussi quand il y a 0 brise-fer et au niveau du nombre de classe ayant au moins 1 bump, je crois hélas que vous êtes avantagé, même si de notre côté il y a une classe pouvant avoir un bump supplémentaire s'il a choisi la bonne voie pour çà. Au final je pense qu'en nombre de bump pur sur l'ensemble des classes de sa faction on est à égalité (si l'on considère que tout les brise-fer ont choisi la même voie, ce qui n'est pas le cas). D'ailleurs je m'en vais de ce pas ouvrir un topic sur ce sujet pour qu'on en ait le cœur net. 3.Ma première semaine de T3 je n'ai vu que tor anroc et le barrage en scénario T3, 2 scénarios où le bump me semble donner un avantage décisif (à noter que le bump d'un membre de l'ordre quand il est sur le barrage me semble beaucoup plus évident que le bump d'un membre de la destru quand il est à l'artefact de par la position par rapport à la "falaise" de ces 2 objectifs), bizarrement on s'est toujours pris des branlées, en face il y avait plus de level 25+ que chez nous (et non je ne fais pas parti des joueurs ayant entamé le T3 au level 19, j'ai attendu le level 22 car çà me semblait beaucoup plus logique). Comme par hasard, je n'ai vu débarquer les autres scénarios que quand l'ordre a commencé à avoir des victoires régulières sur ces deux là (quand les level ont commencé à s'équilibrer en T3). Personnellement j'utilise l'addon autoQueue qui m'inscrit à tout les scénarios depuis le jour de sa sortie, donc largement avant la sortie du patch.
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2012-XXXX : Vault Of Whispers (Anciennement Croix de Fer sur Warhammer) 2006-2011 : Les Dragons Pourpres - Membre du conseil Guild Wars 2 (2012-?) : à venir Rift (2011) : Haplo Clerc / Cohen Guerrier Warhammer Online (2008-2011) : Lilinya PDR / Cohenn BF WoW (2008-2010) : Haplõ Druide / Mãrit Chasseresse / Nounouogg Paladine / Misslilith Prêtresse / Cohenn Guerrier Knight Online US (2005-2008) : MissLilith Prêtresse / MéméCireDuTemps Mage |
13/10/2008, 11h10 |
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Citation :
Je relis pour être bien sûr... C'est collector, bravo Autant de mauvaise fois et de stupidité en un seul post, ça mérite d'être noté. Un jour faudra ouvrir les yeux... En même temps, un sujet sur les scénars... fallait s'attendre àce genre de choses. Conseil pour les destru qui en ont marre de mourir dans la lave : quittez la file de Tor Anroc au moins une fois sur deux, ça ira mieux
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13/10/2008, 14h57 |
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Hyunkel Gaedryn |
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Apparemment y a des gens qui n'ont toujours pas pigé...Y a un gars qui nous agresse sans argumentation sur le fait que s'il n'y a que du tor anroc c'est la faute de l'ordre et on s'étonne que çà m'énerve...Si on voulait s'inscrire uniquement sur un scénario on le ferait par exemple sur le temple d'isha où je suis 90% sûr que l'ordre est (un peu, on est loin de l'écart de tor anroc quand même) plus proche de l'objectif que la destruction et où notre forte proportion de dps distance est un avantage.
Quand aux faits, ce qui est sûr c'est qu'au début du T3 moi et ma guilde avons boycotté ce scénario après avoir entendu parler du bug avantageant la destruction, on a commencé à y venir avec l'apparition des addons inscrivant à tout les scénarios. Où est la volonté de l'ordre à ne faire que du tor anroc là-dedans ? Tout ce qu'on peut constater sur les motivations plausibles derrière cet état de fait c'est un bug avantageant la destruction. Quand à la proportion de bump d'un côté et de l'autre, on est en train d'en discuter sur ce topic donc venez participer au lieu de ouiner dans votre coin.
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13/10/2008, 17h10 |
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Déjà ce qu'on peut constater avec la liste non-exhaustive déjà établie, c'est que votre classe la plus représentée (l'élu) possède un skill de base bump mono-cible dès le level 16 avec un CD de 20s alors que la notre (le flamby) ne possède un bump mono-cible qu'en skill de moral (CD de 60s et tous n'utilisent pas le même skill de moral je suppose) à partir du level 28...Vous commenciez à me faire douter mais là je suis de plus en plus sûr d'avoir raison...J'attends quand même la suite avant de pouvoir dire CQFD.
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13/10/2008, 17h36 |
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L'élu en classe la plus jouée sur la destruction ca me parait difficilement défendable quand même. ^^
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13/10/2008, 18h46 |
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Hmmm désolé quelqu'un a dit çà quelque part dans ce topic ou un autre, quel est la classe la plus joué alors ?
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13/10/2008, 18h49 |
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Je propose qu'on fasse une analyse sur les 3 classes les plus jouées de chaque faction, disons Sorcière, Elu et Shaman côté destruction; et flamby, repu et shadow warrior (çà se joue de très peu avec le warrior-priest mais on va prendre le shadow warrior puisque lui a un bump en T3) côté ordre. J'ai basé ce choix de classe sur ce que j'ai constaté en scénario, et les données du serveur brionne sur wardb confirme mes dires.
=> côté destruction Le bump de l'élu, disponible dès le début du T3, peu puissant mais ne demandant qu'un CD de 20s. La première aoe bump du shaman, disponible au niveau 25, assez puissante je crois mais aléatoire, avec un CD de 60s La seconde aoe bump du shaman, disponible selon la voie choisie vers le level 25, qui repousse à une vingtaine de pied (donc assez puissante), avec un CD de 20s. => côté ordre Le bump du flamby disponible avec la morale de rang 1 au level 28, donc CD de 60s et perte de morale Le bump du shadow warrior avec la morale de rang 1 disponible début T3, donc CD de 60s et perte de morale Sauf erreur pas de bump pour le répu (du moins en T3) ==> Plus de bump disponibles côté destruction, disponible à des levels en moyenne plus faibles, dont certains en aoe, avec des cooldown plus court et une non nécessité d'utiliser ses points de morale. Par contre on notera que les 2 bump monocibles côté ordre, même si ils ont de gros désavantage (level requis, morale, CD, ...) sont globalement plus puissants et enverront presque à coup sûr leur cible à la lave si ils sont (bien) utilisés. Je crois donc qu'après cette comparaison des classes les plus jouées, il est indéniable que la destruction n'est pas désavantagé par les bumps (et je pèse mes mots), CQFD.
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13/10/2008, 19h46 |
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