Economie du jeu : trop de liquidité ?

 
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En l'état actuel du jeu, mon impression est que l'argent ne vaut rien, et qu'on en a trop.

Je suis pété de thunes in game, et je n'en dépense jamais ou presque. Rarement, j'achète quelques munitions, mais ça ne me fait dépenser qu'un pouillème de ce que je ramasse. Je ne ressens pas pour le moment le besoin de dépenser des sous en me servant de mes recettes de craft, vu que mon équipement tourne beaucoup et que je n'ai pas l'impression qu'une optimisation du stuff est nécessaire.

Or, ces deux raisons combinées :
- on a tous plein de liquidités
- l'argent ne sert pas à grand-chose
conduisent immanquablement dans les MMO à une masse monétaire énorme, avec pour conséquence des prix à 8 ou 9 zéros pour le moindre objet crafté, et derrière une inflation galopante.

Maintenant, je tempère ce constat par deux choses :

- je n'ai qu'une vision partielle du jeu. Peut-être que ma classe (Biotech lvl 18 pour le moment) a peu besoin d'argent par rapport à d'autres. Peut-être qu'à partir du niveau 30 tout devient indispensable et très cher.

- c'est très facilement corrigeable en augmentant les moneysinks. Par exemple, multiplier par 5 le coût des munitions et par 10 le coût des réparations d'équipement. Ou diminuer drastiquement le loot-rate, qui me semble anormalement élevé.

Qu'en pensez-vous ?
Du haut de mon lvl 13, je commence à peine a économiser un peu.
12.000 ¢ en réserve.
Je peux acheter les munitions de base par paquet de 1000 aux prix de 2 ou 3 ¢ par unité (la spécialisation à la mitrailleuse, ça coûte bonbon...)

Lorsque j'aurai assez d'argent, je passerai à des munitions plus efficaces.
Je ne désespère pas pouvoir un jour acheter ces munitions ultra performantes à 40¢ la pièce.

Et encore, je n'utilise pas encore les roquettes et autres trucs un peu plus dévastateurs.

De la même manière, je ne me suis pas penché sur le craft. D'une part, je n'y comprend rien, d'autre part, ça coûte assez cher (500¢ pour certaines recettes de bases et ce sans compter les composants)

Pour le moment donc, je trouve que la courbe de progression argent/dépense se tient a peu près mais il est vrai que j'ai été très surpris par le coût négligeable des réparations.

Augmenter le coût des munitions serait signe de banqueroute pour les débutants. augmenter le coût des réparations remonterai d'un cran le stress (presque inexistant) en cas de défaite sur le terrain.
En effet l'argent est inutile pour le moment car il n'y a rien pour le dépenser.

Les magasins ne proposent que des armes et des armures de base sans aucune modification en général sans grand intérêt, en plus les armes ne sont qu'en version munition physique standard.

L'artisanat ne servant à rien, c'est pas là non plus que tu va dépenser tes crédits.

L'hôtel des ventes n'existe pas pour le moment donc là non plus pas de dépense de pognon.
personnellement, j'ai plutot galéré pour le debut de mes personnages (jusu'qu level 15) au niveau de l'argent.

Vu que j'ai pas mal de petits rerolls, ça a sans doute influencé ce problème.
A mon sens les munitions sont déjà assez cher (mitrailleuses et autres).

Par contre le craft coute très très cher en composant... je me suis fait une petite séance la dernière fois et j'ai dépensé pas mal de crédit...

Wait and see donc...

Lotte
ce n'est qu'une beta, certainement que d'autres dépenses vont arriver. Mais par pitié, ne pas augmenter le prix des munitions ! Bas level c'est une horreur, à partir du level 10 ça devient gérable.

Mais je dirai qu'il faudrait augmenter le cout des réparations, le prix des armes et armures en magasin, ainsi que faire payer les téléportations.

Trouver aussi peut etre un système d'investissement pour les renforts des bases, les joueurs investissent de l'argent ce qui développe les défenses d'une base.

Ce serait sympa je trouve !
Avec le système de vente entre joueurs, ça va douillé d'avoir un jolie set du même nom et les armes qui roxxx surtout niveau attribut/résistance et qui tombe que très rarement même quand on fait quelques séances de farm intensif sutout pour avoir le set au complet.
Tout à été ouvert pour nous permettre de béta-tester tranquillement.

Aprés nous verrons bien si cette facilité financière serat maintenu ou pas.

De toutes manières, cela ne changera pas grand chose : si on gagne 10 fois plus et bien les prix a l'AH seront juste 10 fois plus haut.

Sinon pour infos avec 6 persos 30+ j'ai bien dut sortir un bon million de crédit et il doit en rester 100, 150k sur chacun.

Une seule chose à faire aux premiers lévels et premiers perso : Bannir les chainguns, et Density field gun.
Baser un perso, soldat ou spécialiste, sur le firearms/eclair/shrapnel permet d'être a 10k crédit full munitions et équipé correctement au lvl 10.
je suis lvl 21 et je vien de mettre des point ma compétence qui me permé de fabriqué des drones explosif j'ai acheté le matériel pour en fair 300 , j'été a 100K environ et je suis décendu a 20k sachant que j'en passe entre 30 et 40 par instance donc je ne trouve pas que l'on gagne trop de tune ( ya bien les shemas mais me faudrai en looté 100 fois plus pour pouvoir fabriqué le nombre de mine que j'ai besoin) et je ne suis pas encore lvl 30 ou j'ai encore d'autre compétence qui demande du matériel pour les utilisé.
il ne faudrait quand même pas oublier que des véhicules vont être implantés....
Et si on dépense en gros 3000 ( voir plutôt 6000 ou 9000) crédits pour des munitions ( note: le fusil polarisant aussi coûte bonbon!) à votre avis ça va valoir combien un buggy?
Personellement j'économise déjà pour pouvoir tester les véhicules....
Citation :
Publié par Djintao
je suis lvl 21 et je vien de mettre des point ma compétence qui me permé de fabriqué des drones explosif j'ai acheté le matériel pour en fair 300 , j'été a 100K environ et je suis décendu a 20k sachant que j'en passe entre 30 et 40 par instance donc je ne trouve pas que l'on gagne trop de tune ( ya bien les shemas mais me faudrai en looté 100 fois plus pour pouvoir fabriqué le nombre de mine que j'ai besoin) et je ne suis pas encore lvl 30 ou j'ai encore d'autre compétence qui demande du matériel pour les utilisé.

Djinatao a parfaitement raison : ça coute cher les micros mécas et donc ça coute cher d'utiliser les compétences utilisant des micro mécas....

Bref, voila ou passe l'argent !
Pour le moment, la gestion de l'argent est à mon sens trés mal pensé.
Prennons un mob dans les level 10, il va donner 20 crédits + des merdouilles à vendre. Il faudra parfois plus de 10 balles pour le tuer, donc plus cher en munition qu'en cash.
Une armure coute quelques centaines de crédits, pareil pour une arme, alors que les munitions ça part par paquets de 1000
Pour ceux qui disent que le matos vendu ne vaut pas le coup, regardez bien les stats : chaque level de matos compte beaucoup, en conséquence il vaut mieux un matos de son level sans bonus, qu'un matos avec 2 ou 3 level de moins avec quelques bonus style 8% resist emp ...
En plus ça coute pas cher du tout, d'ou je penses qu'il vaut mieux toujours acheter a un vendeur si on a pas un matos de level équivalent à dispos.
Citation :
Publié par Zerathule
Pour le moment, la gestion de l'argent est à mon sens trés mal pensé.
Prennons un mob dans les level 10, il va donner 20 crédits + des merdouilles à vendre. Il faudra parfois plus de 10 balles pour le tuer, donc plus cher en munition qu'en cash.
Une armure coute quelques centaines de crédits, pareil pour une arme, alors que les munitions ça part par paquets de 1000
Meuh non avec les eclairs et ou les shrapnel + quelques coups de crosse en pleines poire pas besoin de vider un chargeur
Citation :
Pour le moment, la gestion de l'argent est à mon sens trés mal pensé.
comme beaucoup de choses dans le jeu, ça marche par paliers
5-10, t'en chies un peu , on t'offre le choix de la mitrailleuse et du density gun, mais il ne faut pas les utiliser
10-15 : ça commence à venir, tu es plus efficace grâce aux skills, tu commences à engranger
15-20 : t'es le roi du pétrole, divide (vallée) est une promenade de santé, les mobs sont mous, tu revends des brouettes de loot. tu ressort de là avec 300K

20-25 : oh que ça pique palissades. le passage aux munitions améliorées fait des ravages dans les finances. et comme c'est toujours foreas, ça reste du 20 credits/mob. en plus ces rats de warnets et fithiks ne lachent rien. reste : 7K et 3 balles ( sapper ) . 270K ( biotech )

25-30 : les plaines, enfin. on se remet en selle. vite, allons faire le grolamer(tm) avec les bombes emp sur les striders pour se renflouer. c'est ça ou se battre en melée.
Maintenant comme ça été dit plus haut il ne faut pas oublier que ce n'est qu'une bêta et dans ce sens ont dois pourvoir utiliser un max le jeux afin de rencontrer des bug et les reporter ensuite.

maintenant pour ce qui est du coût des réparation et achat des munition pour ma par j'aurai plutôt inverser la tendance pour les prix ceci afin de rendre le craft un peu plus intéressant sur les réparation (Réparation plus cher que l'achat de munition)

maintenant il ce peu aussi mais j'en doute que ce système ai été mis de cette manière afin d'éviter de ce retrouver avec des gold seller (a voir)
Citation :
Publié par Lotte
Djinatao a parfaitement raison : ça coute cher les micros mécas et donc ça coute cher d'utiliser les compétences utilisant des micro mécas....

Bref, voila ou passe l'argent !
Oui mais tu peux jouer sans les utiliser, ces micromechs, et sans utiliser de chaingun non plus. Certaines classes le peuvent, en tout cas. Et dans ces cas-là ton fric ne te sert vraiment à rien.

Au niveau "système économique basé sur l'argent", je dois dire que l'équilibre de TQ/IT est remarquable. En fin de jeu t'es extraordinairement riche (150M à l'aise en étant radin), mais comme les marchands vendent du bon matos si on se donne la peine de chercher un peu, et que ce bon matos coûte facile 30M la pièce, cette richesse ne sert pas à rien.


Citation :
Publié par BlueSky
Maintenant comme ça été dit plus haut il ne faut pas oublier que ce n'est qu'une bêta et dans ce sens ont dois pourvoir utiliser un max le jeux afin de rencontrer des bug et les reporter ensuite.
Oui mais bon, un système économique, ça se teste aussi, hein.
Il y aura très certainement d'énormes dépenses à haut level, des goodies inutiles, des véhicules etc... des investissements supplémentaires pour son clan peut être.

si ça peut refouler les golds sellers, je trouve le système très bien.
Citation :
Publié par Alcohollica
Il y aura très certainement d'énormes dépenses à haut level, des goodies inutiles, des véhicules etc... des investissements supplémentaires pour son clan peut être.

si ça peut refouler les golds sellers, je trouve le système très bien.
S'il y a effectivement des dépenses énormes à prévoir, alors il y aura un besoin de crédits, et alors il y aura des gold sellers.

Pour refouler les gold sellers, une économie où tout est dispo à moindre coût et/ou moindre effort, c'est effectivement un bon moyen, la question étant de savoir si ça ne va pas aussi faire fuir les joueurs.
pas forcément, si les crédits se gagnent facilement, même si cela implique quelques farms ou autre mais rien de bien méchant, les gens prendront leur mal en patience, et même si certains préfereront voir un gold seller, le coût final ne sera guère élever car la valeur réelle des crédits sera misérable.

c'est comme ça que je vois les choses, ensuite si des gold seller se développe, ben c'est pas grave. Si des personnes sont assez bêtes pour perdre leur argent, pour ma part ça leur dénature le jeu et enlève toute fierté de l'acquisition d'un bien qui coûte cher. chacun son problème.

les golds sellers c'est comme la drogue, ça existe et on est pas obligé d'en consommer ! ceux qui consomme ça ne regardent que eux et on ne les force pas!

EDIT : pour finir je dirai que ça me saoulerait qu'il n'y ait pas de contenu avec un prix très élevé, ça fixe des objectifs, une économie, mieux gérer son perso et ses dépenses, du farm ou autre marchandage dans le jeu etc...
Citation :
Publié par Alcohollica
pas forcément, si les crédits se gagnent facilement, même si cela implique quelques farms ou autre mais rien de bien méchant, les gens prendront leur mal en patience, et même si certains préfereront voir un gold seller, le coût final ne sera guère élever car la valeur réelle des crédits sera misérable.
C'est bien ce que j'ai dit en parlant d'accessible à moindre effort.

Citation :
EDIT : pour finir je dirai que ça me saoulerait qu'il n'y ait pas de contenu avec un prix très élevé, ça fixe des objectifs, une économie, mieux gérer son perso et ses dépenses, du farm ou autre marchandage dans le jeu etc...
... ou hors du jeu.
certaines classes croulent sous le fric, d'autres galèrent
c'est bien ça donne un choix entre easy et very easy

ps : a vendre bio armor lvl20 avec +40% total armor, 15 golds
 

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