Le petit guide d'Hyperiums !

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Amis Hyperiens, bonjour !

Voici comme promis (et avec du retard ^^), une mise à jour du guide de démarrage. Il répond entre-autre aux questions fréquentes que l'on peut se poser lorsque l'on début dans ce jeu.

Bien entendu, si vous noter une erreur qui a pu se glisser dans ce texte, ou avez tout simplement une suggestion pour l'améliorer, n'hésitez pas à nous en faire part !






Débuter dans le jeu

0. Je me connecte pour la première fois !

Lorsque vous entrez sur le jeu pour la première fois, "Hyperiums" vous octroie une planète vierge qui se trouve sous protectorat Hypériums (Le statut de Protectorat expire automatiquement après au moins 12 jours (en fait, la longueur du Protectorat augmente avec l'âge de la galaxie). Vous pouvez aussi réduire le délai et rompre le Protectorat volontairement en construisant des vaisseaux de guerre; dans ce cas, la rupture est effective dès l'arrivée du premier vaisseau.) . Cette planète possède une population d'une seule race (Humain, Xillor ou Azterk), de 1000 habitants, 300 000 §, 1 armée et 5 unités produites non exportées.

1. Que faire en premier ?

Si vous prenez le jeu en cours :
Lancez la génération d'armées au sol. Exportez ensuite les 5 unités de votre première planète (pour que cela vous rapporte de l'argent) et commencez à augmenter votre production mais en gardant a l'esprit qu'il vous faudra de l'argent pour exporter vos unités nouvellement produites et restez sous protectorat Hypériums.

Si vous prenez le jeu en début de partie:
Il sera plus profitable pour votre développement de sortir du protectorat et de passer directement à la démocratie pour un essor plus rapide du commerce sur votre planète.

2. Vers qui exporter ?

Lorsque vous cherchez des planètes vers lesquelles exporter votre production, gardez à l'esprit les règles suivantes:
1 - le coût de production est fonction de la différence de niveau de civilisation entre les deux planètes. Les planètes de plus haut niveau de civilisation peuvent plus facilement exporter vers les planètes de plus faible niveau. La réciproque n'est pas vraie!
2 - les planètes de haut niveau de civilisation. ont des prix d'importation supérieurs, offrant plus de marges à leurs exportateurs.
3 - les planètes dictatoriales peuvent rejeter vos exportations à tout moment, sans avertissement. Exportez vers elles à vos risques et périls.

Conseil : ne pas mettre toutes ses exportations vers la même planète car en cas de blocus de celle ci vous vous retrouvez sans ressources

3. A combien dois-je mettre mon taux de taxation des importations ?

Au début il vaut mieux le mettre à une valeur basse pour attirer les autres à exporter vers votre planète, vous pourrez ensuite remonter le taux pour trouver un équilibre entre vos gains et les prix (pour ne pas effrayer ceux qui exportent vers vos planètes). Si vous vous retrouvez dans un coin de l'espace déjà développé, il vous faudra peut-être diminuer ce taux afin de concurrencer les autres planètes alentour.

Néanmoins, beaucoup d'alliance utilisent dans leur politique commerciale un taux de taxation très élevé et n'acceptent pas toujours de recevoir des routes ne venant pas de leurs membres.

Voilà il ne doit plus vous restez d'argent donc vous devez attendre le prochain tick ...


4. Une planète c'est bien mais deux c'est mieux !

Au bout de cinq jours, et si vous n'avez pas entre temps acquis une autre planète, Hyperiums vous en offre une. Précisons que cette planète est sous protectorat Hyperiums. Personne ne saura à qui elle appartient, même les membres de votre alliance. Tirez en avantage!

Si vous prenez le jeu en cours :
Attendez les cinq jours, car cette planète peut être déjà commencée, ce qui vous rapporte donc plus d'argent.
Si vous prenez le jeu au début :
Alors construisez vite un destroyer et partez conquérir quelques planètes

5. Je n'ai plus d'argent que faire ?

Trois fois par jour vous recevez de l'argent 7h, 15h et 23h, cet argent, c'est le total de vos gains divisé par 3.

nb : Il faut préciser que les payements peuvent avoir lieu jusqu'à une heure après l'heure prévue.
Le jeu payant les plus riches en premier et les plus pauvres en dernier. Et qu'il se base sur le bénéfice quotidien pour déterminer votre rang de payement


6. C'est quoi l'arbre des technologies ?

L'arbre technologique est toujours accessible via l'icône jaune en haut à gauche. La recherche technologies fondamentales est probablement un bon choix pour commencer, car elle permet la production d'intercepteurs.


7. Ce qu'il faut savoir des gouvernements.

Régime démocratique
Le régime démocratique est la place commerciale la plus sécurisée, car rejeter des importations ou préempter des parts de marché n'y est pas autorisé; il possède également le plus grand délai de changement de taux de taxation, ce qui assure la stabilité des prix pour les exportateurs.
Les avantages supplémentaires sont:
- un revenu interne supérieur,
- une croissance du niveau de civilisation plus rapide,
- une croissance de la population plus rapide,
- une meilleure utilisation de ses ressources.

Régime autoritaire
Le régime autoritaire est un mélange des régimes démocratique et dictatorial. Comparé au régime démocratique:
- son délai de changement de taux de taxation est inférieur (deux jours au lieu de trois),
- il génère des armées 50% plus vite,
- son niveau de civilisation augmente plus lentement,
- ses coûts de production sont un peu plus faibles,
- infiltrations et contre-infiltrations sont moins onéreuses.

Régime dictatorial
Le régime dictatorial est un régime plus "agressif", à la fois sur le plan commercial et sur le plan militaire.
Une planète dictatoriale peut être une place commerciale intéressante, car
1- ses prix d'importation de base sont un peu plus élevés,
2- elle peut modifier beaucoup plus rapidement son taux de taxation des importations.
La contrepartie pour ceux souhaitant exporter vers des planètes dictatoriales est que leurs investissements sont peu sécurisés, puisqu'ils peuvent être rejetés et/ou leurs parts de marché peuvent être préemptées par le propriétaire de la planète à tout moment.
Sur le plan militaire, comparées aux planètes démocratiques, les planètes dictatoriales...
- génèrent des armées deux fois plus vite,
- construisent des vaisseaux et des usines 20% plus vite.

Les autres caractéristiques sont:
- la plus faible croissance du niveau de civilisation,
- une consommation des ressources plus rapide,
- la possibilité de purifier la planète des infiltrations ennemies,
- des coûts de production réduits,
- la possibilité d'utiliser le Trou Noir,
- des coûts d'infiltration et de contre-infiltration beaucoup plus faibles.


8. L'adminNexus c'est quoi ?

Il définit les coûts de contre-infiltration de toutes vos planètes. Plus une planète est proche de l'AdmiNexus, plus ses coûts de contre-infiltration sont faibles.
Le SatelNexus est un Nexus de secours. Si vous perdez votre AdmiNexus (en perdant le contrôle de la planète), votre SatelNexus devient immédiatement votre nouvel AdmiNexus. De plus, les coûts de contre-infiltration sur votre planète SatelNexus sont aussi faibles que si elle se trouvait juste à côté de votre AdmiNexus, quelque-soit la distance.

9. Quand construire ma flotte et mes armées ?

Pas de construction de flotte sous le protectorat (armée possible) sinon vous en sortez, après sachant le nombre de vaisseaux qu'utilise certains joueurs pour attaquer ou se défendre je vous conseille d'attendre d'avoir de gros moyens pour entretenir votre flotte

10. C'est quoi un lord ?

Tout joueur, à tout instant, peut demander à devenir le vassal d'un autre joueur (le seigneur). Si la requête est acceptée, il arrive immédiatement ce qui suit:
- le seigneur paye automatiquement au vassal une subvention quotidienne. Cette subvention se monte à 75% du coût d'entretien des flottes et armées du vassal, plus 25% du revenu du vassal. Elle est sujette à la même taxe que les donations (30%), et est réévaluée est permanence (à chaque tick de cash).
Ce qui suit arrive 3 ticks de cash plus tard:
- les scores du seigneur sont augmentés des scores du vassal.
- les scores du vassal sont divisés par deux (après avoir été additionnés à ceux du seigneur)

Cette relation peut durer éternellement. Seul le seigneur peut décider de la rompre.
Un seigneur peut avoir autant de vassaux qu'il le souhaite. Un vassal ne peut avoir qu'un seigneur, et ne peut être le seigneur d'un autre joueur.

Cette fonctionnalité est ouverte aux joueurs dont l'ancienneté est supérieure à 32 jours dans un Supercluster protégé, et à ceux dont l'ancienneté est supérieure à 16 jours dans un Supercluster non protégé.
Le système féodal d'Hyperiums (qui est assez différent du système féodal des anciens temps, mais possède tout de même quelques similarités) apporte un nouveau type de relation vassal/seigneur.


11. Ca fait quoi le champ de stase ?

Son objectif est de ralentir d'un facteur 3 toute bataille qui se déclencherait autour de la planète. La production de vaisseaux est également ralentie de 66%. Le champ de stase NE PEUT PAS être activé alors que des vaisseaux ennemis sont présents. Son activation coûte 2 unités d'énergie, puis consomme une unité d'énergie par heure, avec un coût additionnel d'une unité par heure si une bataille fait rage et que les forces attaquantes sont supérieures. De plus à part sur les planètes Minéro, l'énergie ne peut remonter lorsque la stase est activée.

12. Les infiltrations :

Une planète peut infiltrer une autre planète à l'une des deux conditions suivantes:
- il existe au moins une relation commerciale entre les deux planètes,
- vous êtes le propriétaire initial (c.à.d. le "créateur") de la planète cible mais vous en avez perdu le contrôle, et elle n'a pas été réallouée à un autre joueur par Hyperiums.

Au fur et à mesure que votre niveau d'infiltration augmente, vous obtenez de plus en plus d'informations sur la planète infiltrée, comme décrit ci-dessous:
- 10% taille de la population, régime gouvernemental réel
- 20% capacité de production, principales relations commerciales, situation de la planète (purification, combats, stase, blocus)
- 30% propriétaire, tags d'alliance privés
- 40% nexus, hyperporte, énergie
- 50% PApx des forces militaires, réseau hyperporte
- 70% trou noir, infiltrations
Lorsque le niveau d'infiltration atteint 100%, vous prenez le contrôle de la planète en douceur et anonymement, ainsi que de toutes ses ressources, y compris toutes les armées au sol de l'ancien propriétaire de la planète. Si la planète était un protectorat Hyperiums, le régime de gouvernement devient démocratique, sinon il reste inchangé.

Le niveau d'infiltration augmente par paliers de 10%; vous devez cliquer sur le bouton "augmenter" et payer pour chaque palier. Si, à tout moment et quel qu'en soit la cause, les relations commerciales entre les deux planètes sont rompues, toute infiltration dont le niveau serait inférieur à 30% est alors perdue.

Les infiltrations dont le niveau d'infiltration n'augmente pas voient leur niveau de sécurité continuer à augmenter jusqu'à atteindre 100%. Une fois qu'elle a atteint le niveau de sécurité 100%, une infiltration ne peut plus être détectée par une contre-infiltration de type "Trouver et éliminer".

Infiltrer une planète neutre est risqué, car les planètes neutres peuvent être réallouées par Hyperiums à tout moment, auquel cas toutes les infiltrations vers ces planètes sont éliminées, quelque-soit leur niveau de sécurité.

Les Azterks sont meilleurs en infiltration que les autres races, tandis que les Humains sont les plus faciles (les moins coûteux) à infiltrer.


13.Un ami veut me donner une planète comment faire ?

Donner une planète est assez simple. Il suffit pour cela d'acheter ou de téléporter des troupe sur la planète de destination, puis le propriétaire de cette dernière retire ses propres forces avant de vous basculer en attaque.

14. Les alliances :

Chacune de vos planètes peut rejoindre ou créer une alliance différente. Le formulaire est situé dans la page 'Vue Globale' d'une planète.
Lorsque vous créez une alliance, vous devenez automatiquement son président, ce qui vous donne le droit d'accepter et de rejeter des joueurs, de définir un gardien et un modérateur, et de définir la confidentialité de la liste des membres.

Chacune de vos planètes peut appartenir jusqu'à deux alliances. Une fois que votre planète a été acceptée dans une alliance, vous pouvez obtenir des informations sur l'alliance en cliquant sur le tag d'alliance. La liste des membres de l'alliance (nom de la planète et de son propriétaire) peut vous être cachée si votre rang est inférieur au niveau de confidentialité défini par le président. Vous pouvez aussi choisir de rendre le(s) tag(s) d'alliance de votre planète public(s) ou privé(s), mais une planète ne peut pas afficher plus d'un tag public. Les tags privés permettent la création d'alliances secrètes/privées.
Chaque alliance est automatiquement dotée de son propre forum de discussion privé.
La taille d'une alliance est illimitée.
Essayez de rejoindre rapidement une alliance digne de confiance. Ainsi, vous pourrez quitter le mode protectorat pour le système démocratique avec (un peu) plus de sécurité. En mode démocratique, votre population croît plus vite, vos prix d'importation augmentent en conséquence, vos coûts d'augmentation de la capacité de production sont plus faibles, et... vous pouvez construire des vaisseaux de guerre !
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http://talnyr.free.fr/Altarec-signFAAD.jpg
Si vous débutez et que vous ne trouvez pas d'alliance souscrivez au CEEP contrat d'expansion pacifique ça vous permettra de vous développez un minimum avant de construire de la flottes.
Le CEEP marche sur le même systeme que la protectorat hyperiums dont vous bénéficiez pendant 22 jours ce qui est pratique pour survivre dans ce monde de brut
ouais les regles en meme temps .....
elles disent pas tout hein


et puis je crois que je les ai lu qu'au bout de 6 mois pcq je me faisais chier un après midi


j'voulais jsute dire qu'un truc aussi long c'est pas attrayant


tu devrais rajouter des smiley
ou alors des strip teaseuse , mais bon là .....
D'un autre côté pour les noobs (comme moi) c'est très utile comme "pavé". Merci !

(le jeu n'étant pas très intuitif, surtout quand il faut payer pour exporter, je dois dire que ça a soulevé pas mal de questions...)

Enfin j'ai pas fait du tout comme ça, mais c'est pas très grave
Question
merci pour ce guide même si je connaissais déjà l'ensemble

une question me chagrine et tu n'en a pas fait allusion.
tout le monde me dit qu'il est bien de posséder une planète Xillor/Techno
afin de construire les meilleurs vaisseaux tout en ayant un bon revenu quotidien
mais a ce que j'ai compris ce sont les vaisseaux azterk les plus fort non?
n'est il pas mieux de posséder une planète Azterk/techno en dictatorial pour construire les meilleurs vaisseaux en un minimum de temps?

bye
Comme l'a dit Dr.Troy, les vaisseaux Xillors sont les plus puissants a ratio égal mais sont également les plus longs a construire, et les Ga's Azterk sont les plus puissants, mais idem que pour les flottes, ce sont les Ga's les plus lents a produire.

En pratique, ce sont les flottes Xillors qui sont utilisées (99% des joueurs utilisent seulement des vaisseaux Xillors), d'où l'intérêt d'avoir une Xillor Techno (XT) en dictature pour construire le plus vite possible.
Contrairement à ca que font beaucoup de joueurs (virer leurs usines sauf sur leur planete productrice), il ne faut pas hésiter à avoir des usines sur toutes ses planetes pour pouvoir produire des bombardiers et des scouts en cas de guerre : les xi/technos étant souvent des cibles prioritaires.
En fait une planete de production principale bien boostee pour chaque type d'armee que vous voulez, pour la rapidite de production, mais etre capable de pallier sa perte/embargo par d'autres.

Tout miser sur une seule planete peut etre tout simplement suicidaire
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