OUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAISSSSSSSSSSSS !!!
http://boards.cityofheroes.com/showf...v=#Post4512499
traduction (non approuvée par mon prof d'anglais

):
"Les tankers Glace et les ravageurs super-réflexes se lamentaient que la défense ne s'adaptait pas au niveau. Parce que les ennemis de plus haut niveau qu'un joueur possédaient un bonus au toucher inhérent, et rendaient ainsi la défense moins efficace que la résistance sur une différence de niveaux.
Il y a quelques temps, les gens ont réclamé que quelque chose soit fait. Et bien, nous avons beaucoup travaillé et fait ceci. Les pouvoirs de défense vont désormais fonctionner de manière égale contre les ennemis, quelques soient leur niveau ou leur classe. Par exemple, vos pouvoirs de défense vont être aussi efficaces contre un boss ou toute créature jusqu'à 5 niveaux au-dessus de vous, et cela de la même manière qu'ils agissent pour un second couteau du même niveau que vous. Ce changement n'a aucun effet sur un joueur n'ayant aucune défense.
Ce changement arrive à l'Issue 7."
si j'ai bien compris, pour simplifier le topo (avec des chiffres farfelus):
avant Issue 7
défense de 20% contre du minion même level,
10% face à du boss même level (car il a +10% de chance de toucher),
-30% face à un boss +2 (car il a +50% de chances de toucher)
après Issue 7
défense de 20% contre tout le monde, jusqu'à 5 levels d'écart...
j'en connais plein qui vont être contents
note pessimiste: espèrons juste que sur ce constat les devs ne vont pas rabaisser les chiffres de défense encore un peu...