Nous ne prévoyons pas de donner des gains pour les perdants, car un tel système favoriserait les ententes entre personnages.
Sans remettre en cause le reste du message, ce point la est erroné. Il ne peut y avoir entente entre les personnages que si les deux y gagnent. Si, pour maximiser son gain, on le fait au détriment de celui adverse, alors il n'y a pas "d'entente" possible.
Par exemple :
3-0 --> comme maintenant
2-0 --> l'équipe gagnante prend 70% du gain actuel, la perdante 20%
1-0 --> l'équipe gagnante prend 50% du gain actuel, la perdante 30-35%
S'il y a entente les kolizetons générés au total sont inférieur à ceux générés sur un match normal. S'il y a entente et "suicide" ou "teamkill" ou autre chose, ca nuit forcément aux gains de l'équipe et donne des gains à l'équipe d'en face qui sont inférieurs a la "perte" pour l'équipe. Du coup, sur un tel fonctionnement, quitte à s'entendre, autant faire un 3-0 et filer des kamas après. Ou presque.
Je m'y connais pas assez en théorie des jeux pour etre certain de ce que je vais affirmer... mais la communauté de dofus cherche très souvent a maximiser son gain personnel. Il me semble pas impossible de trouver un système de récompense qui fasse un sorte que les combats se déroulent plus ou moins convenablement et qu'aucune entente ne soit envisageable sous peine de "pertes" nettes pour l'une ou les deux parties.
Il me semble me souvenir que vous aviez rejeté ce type de récompenses parce que cela pourrait orienter des combats qui semblent "perdu d'avance" en "tuons le plus faible" au lieu de "gagnons la partie". Néanmoins je pense (mais ca n'engage que moi) que sur un jeu "tour par tour" ou les combats peuvent être longs comme dofus, un système "tout ou rien si tu perd" n'est pas suffisant. Excepté les partisans du PvP qui ne vivraient que pour le combat, une défaite en koli est quasi pire qu'une défaite en PvM, si on koli pour l'xp/kolizetons (quelle que soit la raison finale) un koli perdu est du temps perdu qui ne fait en rien progresser les choses.
D'autres paramètres sont alors a prendre en compte : pourquoi quelqu'un qui ne se sent pas a l'aise en PvP prendrait un risque de se taper un combat chiant pour une récompense inexistante qui ne le fera pas progresser ? Ca n'incite pas à faire du koli, au contraire, on va essayer de contourner ca (se faire des kamas, et acheter ce qu'il faut). Je ne dis pas qu'on doit tous faire du koli quand on a besoin d'un truc issu du koli, mais le joueur qui n'est pas intéressé plus que ca par le PvP n'est pas follement incité à s'y essayer. Surtout que les premiers combats peuvent être lourds puisque la cote n'est pas encore évaluée correctement (si on suppose qu'elle le sera un jour).
Faisons une comparaison : en supposant qu'on ait une cote de 1400, ca nous donne 1400*0.15= koli par combat gagné. Soit 210 kolizetons. Prennons la personne normale qui se dit "cool, mon pote que j'aime bien m'a montré une pano overoxx je la veux". Il a de la chance, il a déjà la plupart des items, mais il a besoin d'en crafter 2, qui demandent 4 galets brasillants, ainsi que 2 trophées, soit 8 brasillants, 2 rutilants 2 cramoisis pour un total de 8220 kolizetons. Il lui faudra donc 39 victoires (j'arrondis a l'inférieur parce qu'il va prendre un peu de cote). Avec 50% de chance d'avoir une victoire.
Qu'est-ce que ca représente en équivalent combat PvM ? En supposant qu'il ait une team de 8, il lui faudrait dropper 39 objets avec un total de chances de drop l'objet en 1 combat sur les 8 persos de 50%. Je vous épargne les calculs, en gros si tous les personnages de sa team ont 493 de prospection, ca revient à lui demander de dropper 39 ressources à 1.4% de chance de drop. Par combat. Ne tombons pas dans l'excès "39 hamatum glours" parce que c'est un boss de donjon, mais on pourrait faire un parallèle avec un monstre un poil rare dans la zone. Par exemple, 39 oeufs de gobus. Pour 4 objets. En faisant une moyenne, c'est comme demander 10 oeufs de gobus dans un seul objet.
Il faut bien que le koli donne des récompenses intéressantes et augmenter les gains est un peu exclu, déjà que le prix des galets... Mais au moins, en changeant la répartition des kolizetons on rend la chose moins frustrante. On en génère pas plus à l'échelle du serveur (limite moins) mais on facilite la progression et avoir un petit quelque chose c'est incitateur.