[Démo] Freelancer

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> Sévoth et Elgolfin : j'ai commandé le jeu aujourd'hui au Canada (pas tellement à cause du 1 mois et demi supplémentaire d'attente, mais à cause du pressentiment impossible à justifier que les voix françaises vont être bâclées). Mais pour la démo, il y a 7 vaisseaux disponibles (celui que Juni nous donne au début, 3 autres sur la planète de départ dont un est une version évoluée du notre, un chasseur sur le croiseur de l'armée et deux navires dans chacune des deux bases des pirates).
Pour l'exigence de niveau pour ces vaisseaux, ce n'est pas un gros problème, une rapide bidouille dans les fichiers .ini du jeu permet de la faire sauter.

Joune Ðaffar : ben non, c'est pas un MMOG, c'est un jeu solo donc aux mécanismes différents (une campagne avec un scénario où on est le seul héros, on peut sauvegarder pour reprendre où on était et avancer à son rythme, etc.) et la couleur est clairement annoncée d'entrée. Qu'on aime parce qu'on préfère un autre genre, je comprends. Mais être déçu ? C'est pas un peu comme dire "je suis déçu que Sim City ne soit pas un jeu de fooot" ?

vabroi : si c'est vraiment le pilotage à la souris qui te pose le plus de problèmes mais que tu accroches au jeu pour le reste, regarde mon lien un peu plus haut qui explique comment se servir d'un joystick dans le jeu grâce à un programme tiers qui va faire croire que tes mouvements de joystick sont des mouvement de souris (c'est en anglais par contre, désolée).
En passant le jeux multi-joueurs ce déroule comme ça : On ce co sur un serveur,on crée un perso(qui sera stocker sur le serveur je pense.),on démarre avec rien et on ce retrouve lâché dans l'univers du jeu. on peut s'allier avec d'autre et faire des missions,puis ce payer d'autre vesseaux etc.


La je m'amuse bien sur le jeu(solo) mais il devient vachement dur quand on avance un peu,la navy elle rigole pas.
Citation :
Provient du message de Xof

En passant le jeux multi-joueurs ce déroule comme ça : On ce co sur un serveur,on crée un perso(qui sera stocker sur le serveur je pense.
Les serveurs sont gérés par Miscrosoft, un peu comme Battlenet pour Blizzard ?

Je ne compte pas acheter ce jeu mais si le mode multijoueurs est comme celui de D2, ça pourrait m'intéresser. Si quelqu'un a des info

Ciao,
LoneCat
Citation :
Provient du message de Cæpolla
Qu'on aime parce qu'on préfère un autre genre, je comprends. Mais être déçu ? C'est pas un peu comme dire "je suis déçu que Sim City ne soit pas un jeu de fooot" ?


Meilleure remarque entendue aujourd'hui!

*note pour son futur livre, "Réponses tout prêtes aux remarques spéciales"*
Citation :
Provient du message de LoneCat
Les serveurs sont gérés par Miscrosoft, un peu comme Battlenet pour Blizzard ?
Je ne compte pas acheter ce jeu mais si le mode multijoueurs est comme celui de D2, ça pourrait m'intéresser. Si quelqu'un a des info
J'ai pas l'impression que ce soit un système "sécurisé" à la BattleNet. Mais plutôt comme NWN ou Dungeon Siege (autre jeu Microsoft d'ailleurs): des serveurs mis en place par des particuliers, et ton personnage/vaisseau sauvegardé dessus. Mais ta sauvegarde n'est jouable qu'ici et pas possible de le reprendre ailleurs, il n'y a pas de serveur Microsoft qui intervienne comme dans le cas de Blizzard par exemple.
Je peux me tromper néanmoins, vérifie peut être dans la FAQ. Je n'ai pas approfondi, seul le côté solo m'intéressant vraiment dans ce jeu.
*est en train de télécharger la demo*

Pour l'histoire du maniement avec la souris, si c'est bien pourquoi pas mais, moi j'ai encore mon microsoft sidewinder à retour de force, et sur Starlancer je m'éclatais bien avec.

Est-ce possible d'utiliser ce joystick dans Freelancer? Ou le maniement est essentiellement réservé à la souris?
Citation :
Provient du message de Bustak
*est en train de télécharger la demo*

Pour l'histoire du maniement avec la souris, si c'est bien pourquoi pas mais, moi j'ai encore mon microsoft sidewinder à retour de force, et sur Starlancer je m'éclatais bien avec.

Est-ce possible d'utiliser ce joystick dans Freelancer? Ou le maniement est essentiellement réservé à la souris?
Citation :
Provient du message de Cæpolla
Comme dit, le joystick n'est pas géré. Le jeu est prévu à la souris, ce qui peut étonner au début, mais difficile de s'en passer une fois qu'on a esssayé.
Ceci dit, si tu souhaites absolument user du joystick, il y a des bidouilles possibles :
http://www.lancersreactor.com/t/foru...lancer&M=False
J'ai pas trop aimé le pilotage à la souris, parce que ça exige que soit tu fasses du dogfight classique (tu alignes dans le viseur), soit tu avances tout droit en bougeant les canons. Ben oui, on peut pas vraiment contrôler à la fois le vol et le tir, vu que c'est la souris pour les deux... un combiné joy/souris aurait été bien mieux.

Graphiquement, j'aime bien. Autant si on fait un arrêt sur image d'une explosion, elle est moche, autant "live" c'est très beau. J'ai adoré les badlands (là où c'est tout mauve).

Sinon, j'ai l'impression qu'il manque quelque chose... J'aurais aimé que le jeu soit un peu plus « huuuuuuuuuge », qu'on puisse atérrir sur les planètes inhabitées, des choses comme ça. Pour ça, j'irai pas l'acheter. Ça ressemble trop à un simple simulateur spatial selon moi.


Au fait, l'extraction ... ???? Il faut shooter les petites boîtes qui volent dans les champs d'astéroïdes et les ramener avec le tractor beam ??? Mais on trouve jamais rien d'intéressant, c'est nul !
Bon j'ai essayé la démo et ce jeu est sublime, j'adore

Le maniement à la souris est très bon c'est vrai, même si je regrette un peu le bon vieux manche retour de force

Un autre truc. Heu la démo est super longue lol, y'a au moins 10 missions par planète, et y'a 3 ou 4 planètes je crois.

Par contre je trouve qu'ils auraient pu se casser un peu plus la tête sur les noms des planètes et bases... (je me demande si la version FR aura ces noms la)
Citation :
Provient du message de Bustak
Un autre truc. Heu la démo est super longue lol, y'a au moins 10 missions par planète, et y'a 3 ou 4 planètes je crois.
Ben tu fais 5 missions et tu es niveau 2, paf la démo s'arrête.

Sinon c'est vrai que Fort Bush...
Citation :
Provient du message de Bustak
Par contre je trouve qu'ils auraient pu se casser un peu plus la tête sur les noms des planètes et bases... (je me demande si la version FR aura ces noms la)
Les noms de planète de la version originale et complète reprennent ceux de certaines villes de la Terre (Berlin, Londres, Pittsburg, etc.)

Sinon, c'est vrai que la démo, après cinq missions, te frustre très vite
M'enfin, maintenant avec la version complète, le problème ne se pose plus
Cool
Citation :
Provient du message de Elgolfin
Les noms de planète de la version originale et complète reprennent ceux de certaines villes de la Terre (Berlin, Londres, Pittsburg, etc.)
Dans le jeu chaque grand système de la galaxie a été colonisé par un vaisseau en provenance de plusieurs pays industrialisés et les colons ont repris pour nommer leurs bases et planètes des noms de villes du pays dont ils provenaient. Et la démo se passe dans un des systèmes colonisés par le vaisseau américain (devenu depuis la grande tour noire sur la planète de départ du jeu).
Citation :
Dans le jeu chaque grand système de la galaxie a été colonisé par un vaisseau en provenance de plusieurs pays industrialisés et les colons ont repris pour nommer leurs bases et planètes des noms de villes du pays dont ils provenaient. Et la démo se passe dans un des systèmes colonisés par le vaisseau américain (devenu depuis la grande tour noire sur la planète de départ du jeu).

Ouais c'est bien ce que je dis, ils se sont pas cassé la tête
Pour en revenir aux missions :
Dans la version complète, le héros (moi en l'occurrence ) change de niveau de deux manières : grâce aux missions de l'intrigue principale ou après avoir accumulé un certain nombre de crédits grâce aux missions libres.

On est donc obligé (mais rien de bien méchant toutefois) de faire quelques missions libres ou du commerce ou de la contrebande entre les différents chapitres du scénario.

Je confirme aussi que l'univers est pas mal grand et voyager d'une planète d'un système vers la planète d'un autre système peut très vite durer plus de 10 minutes dépendemment du nombre de rencontres désagréables que l'on peut faire sur la route.

Je trouve néanmoins dommage (mais je me répète) que l'on ne puisse avoir qu'un seul vaisseau à la fois.
Sinon, acheter puis équiper son vaisseau devient très vite une course à l'armement et aux gadgets en tout genre

Bref, pour moi, Freelancer c'est du tout bon !
Lightbulb
*bump*

**** Ce message ne s'adresse pas ou peu aux personnes ne s'intéressant pas à Freelancer ****

J'ai récemment acheté Freelancer et bien que certains joueurs ne soient pas satisfaits de sa profondeur, je suis, pour ma part, littéralement envoûté

Je suis, entre autres choses, attiré par le côté «je suis un commerçant de l'espace» du jeu et les profits (gros de préférence) qui vont bien avec
Mais, trouver les routes commerciales les plus juteuses est un travail de longue haleine !

J'en ai trouvé de très lucratives pour mon porte monnaie mais il me faut bien souvent traverser d'un point à l'autre l'univers de Freelancer et cela prend du temps (même si le bénéfice, à la clé, s'approche du 1000 % ).

Aussi, puisque l'exploration est l'un de mes autres péchés mignons, j'ai mis sur pied une base de données, qui je l'espère sera bientôt remplie de données exhaustives.

Les buts avoués (si, si, il y en a au moins deux) sont de mettre à jour au fur et à mesure de ma progression dans le jeu, les données que je récolte (infos sur une station, un système, une faction, le prix des différentes ressources, les vaisseaux, etc.) puis de tirer, à partir de toutes les infos obtenues, un maximum de renseignements intéressants, le calcul dynamique des meilleures routes commerciales en étant un.

Puisque le tout est dynamique, de nouvelles routes seront découvertes, d'autres reléguées au rang d'improductive, etc.

Le gros du travail est maintenant achevé et il me reste à rentrer (ou plutôt continuer à rentrer) les données concernant chaque ressource, et ce pour chaque base (son prix, si la ressource est disponible à la vente, etc.).

Je n'ai pas encore vu de site qui propose ce que je suis en train de développer (même s'il y a un site anglophone qui semble être très à jour côté données, il ne propose rien d'autres que des données pures - http://www.lancersreactor.com/t/ -) et je ne connais pas de site francophone sur Freelancer
Même le site officiel ne propose pas encore l'intégralité de ce que propose le jeu

**** Si vous ne souhaitez pas découvrir d'informations sur Freelancer parce que vous voulez avoir la surprise de le découvrir vous même, il serait préférable de ne pas cliquer sur les liens qui vont suivre (je ne dévoile cependant rien de l'histoire) ****

Pour jeter un oeil au résultat : http://www.elgolfin.net/freelancer/
Voici un exemple de calcul des routes commerciales d'une base précise (ici la planète Manhattan) : http://www.elgolfin.net/freelancer/b...=106&voirInfos ou pour une ressource : http://www.elgolfin.net/freelancer/r...e=32&voirInfos

Si certains sont aussi intéressés pour monter une pseudo guilde ou des parties privées sur un serveur qui aurait un peu d'allure, je suis partant et suis prêt à développer quelques pages web pour nous faciliter la tâche.

Voili, voilà.
Il ne fallait pas croire que j'allais laisser ce post pourrir dans les bas fonds de ce forum même si la sortie française de Freelancer n'est prévu que courant Avril
Je suis personnellement decu de Freelancer apres avoir joue au jeu complet.
Il n a comme tu l as dit aucune profondeur selon certaines personnes , ce que je confirme.
L economie du jeu est totalement STATIQUE: aucune variation de prix ........une goutte d eau coutera toujours 5 $ sur telle planete.
Univers Statique egalement: aucuns evenements aleatoires et l interaction avec les factions se resume seulement a pouvoir acceder a certaines bases, missions ou materiel et a etre ou non agresse par cette faction.
En parlant des missions justement, Elles sont totalement repetitives: C est toujours "Go at coords X, Y, Z; Kill X ships; U get X credits;", pas de mission d escorte, de livraison de matieres premieres cruciales a une planete, etc...
L univers est en "2 dimensions": Sur chaque systeme, tout est aligne sur un seul plan, afin qu on ne se perde pas sur le plan 2D, c est tres dommage, je trouve.

J arreterais la.
En tout cas ce jeu est certes divertissant, mais il n a rien de revolutionnaire et a une duree de vie tres courte.
Cela m a donne envie de jouer aux vieux classiques tels privateer ou Elite en abandonware ces derniers jours, et je n ai pas ete decu......la magie est toujours la.

Mieux: j ai trouve un petit bijou nomme Hardwar, sorti en 1998, qui malheureusement n a pas eu de succes car passe inapercu mais qui pourtant continues d exister grace a la communaute.
Et si je vous dit que il torche freelancer sans probleme ca n etonnera personne. Qui plus est il est gratuit ( boite qui a cree le jeu a depose le bilan en decembre dernier ), multijoueurs, et le fait de pouvoir posseder une station, engager des pnjs comme employes et j en passe vous mettra l eau a la bouche.
Pour plus d infos, je vous laisse voir par vous meme sur www.planethardwar.com.

P.S: Desole de casser un peu ton article Elgolfin, mais bien que Freelancer soit un "bon ptit jeu", ce n est pas LE jeu....... j espere d ailleurs que tu testeras le jeu que je te cites et que tu auras le plaisir de decouvrir une perle.
__________________
Ich möchte ein Eisbär sein
im kalten Polar,
dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
alles wär so klar.

Eisbären müssen nie weinen.
Citation :
Provient du message de Dreadskulo
Je suis personnellement decu de Freelancer apres avoir joue au jeu complet.
Contrairement à moi qui lui ai trouvé une profondeur me convenant.
Pour les missions répétitives, je dirais plutôt qu'en dehors de l'intrigue principale, elles ne sont pas très variées.
Par contre rajouter deux ou trois types de missions supplémentaires (escorter, livrer) ne rajouterait pas beaucoup plus d'originalité puisque ce serait toujours aller à un point, détruire ou protéger (mais c'est finalement la même chose), recevoir de l'argent

Mais je m'en fous, ce qui m'intéresse c'est l'exploration et le commerce (ainsi que l'intrigue principale).

Citation :
Provient du message de Dreadskulo
P.S: Desole de casser un peu ton article Elgolfin, mais bien que Freelancer soit un "bon ptit jeu", ce n est pas LE jeu....... j espere d ailleurs que tu testeras le jeu que je te cites et que tu auras le plaisir de decouvrir une perle.
Tu donnes un avis que je respecte et que plusieurs autres joueurs partagent
Je n'en fais pas parti.

Merci pour le lien, je testerais avec plaisir planethardwar.
Citation :
Provient du message de Dreadskulo
Pour plus d infos, je vous laisse voir par vous meme sur www.planethardwar.com.
Tous les liens sont morts(démo+iso) et y'a pas de screens .

J'ai pu trouver l'adresse de la démo,le répertoire downloads n'est pas protégé sur le site:
http://www.planethardwar.com/downloa...s/harddemo.zip

Arf,l'installeur n'est pas compatible avec XP,il dit que je n'ai pas assez de place pour installer le jeu.

Ah,en mode compatibilité 95,la démo s'installe,mais le jeu ne se lance pas.

Je ne saurai rien de ce jeu donc..
J'ai la version complète , je vous la conseille vraiment , c'est un jeu sympa , qui vous scotchera de longue heure , mais qui ne restera pas dans les mémoires , à cause de certain truc , que je ne prèferent pas dévoiler pour ne pas vous gacher le jeu , si on les remarques pas , le jeu est parfait
Citation :
Provient du message de cesarac
le jeu est parfait
au fait dans la version complète,on peut inverser l'axe vertical de la souris,je n'ai pas trouvé l'option dans la démo (désinstallée depuis) ?!

Je l'achéterai peut être,mais il semble sortir en France en avril d'aprés le planing des magasins de JV tout bleu....
Citation :
Provient du message de Actarus78
Tous les liens sont morts(démo+iso) et y'a pas de screens .

J'ai pu trouver l'adresse de la démo,le répertoire downloads n'est pas protégé sur le site:
http://www.planethardwar.com/downloa...s/harddemo.zip

Arf,l'installeur n'est pas compatible avec XP,il dit que je n'ai pas assez de place pour installer le jeu.

Ah,en mode compatibilité 95,la démo s'installe,mais le jeu ne se lance pas.

Je ne saurai rien de ce jeu donc..
Essaies de le choper la : http://www.the-underdogs.org/game.php?id=4234

Tu as tout dans le fichier propose, la version demo, le patch 2.04 qui fait passer ta version demo en version complete ( sans toutes les cinematiques et la musique des CDs par contre ) et un pack de textures manquantes dans la demo. C est peut etre de la que provient ton probleme.
Apres si le jeu te plait a fond et qu il marche , on discutera d ou trouver les CDs complets, qui sont abandonware eux aussi.
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im kalten Polar,
dann müßte ich nicht mehr schrei'n,
alles wär so klar.

Eisbären müssen nie weinen.
Cool
Grmmbl, grmbl, jeu pas encore reçu.
Citation :
Provient du message de Dreadskulo
Essaies de le choper la : http://www.the-underdogs.org/game.php?id=4234

Tu as tout dans le fichier propose, la version demo, le patch 2.04 qui fait passer ta version demo en version complete ( sans toutes les cinematiques et la musique des CDs par contre ) et un pack de textures manquantes dans la demo. C est peut etre de la que provient ton probleme.
Apres si le jeu te plait a fond et qu il marche , on discutera d ou trouver les CDs complets, qui sont abandonware eux aussi.

Dreadskulo. Ca faisait longtemps que je recherchais un jeu tel que celui ci. (bien que j'apprécie de même freelancer, mais pour d'autres raisons.)

L'un est aussi bien que l'autre. Ils sont juste... différents dans leur style et dans la manière de les "appréhender".

Merci encore pour ce lien
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