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21 septembre 2017 à 06:43 - Messages
Hello, Merci pour ces réponses. C'est plutôt une bonne nouvelle de ne pas être limité à un format propriétaire (notamment po... Lire la suite
19 septembre 2017 à 21:33 - Discussion
Bonjour, N'ayant pas le jeu sous la main, je me pose un certain nombre de questions. - Ma première question concerne l'éditeur... Lire la suite
19 septembre 2017 à 21:19 - Messages
Salut Drako, C'est avec un certain plaisir que je suivrai ton projet. Si tu as des news, des infos, des démo, Je suis très cur... Lire la suite
25 août 2017 à 12:07 - Messages
Hello, Tu peux aussi mettre ta solution pour les copains. ;-)... Lire la suite
24 mai 2016 à 13:11 - Messages
Mais bien sur qu'il est tenu à jour cet outil. ^^ En fait non, mais normalement, ce n'est pas nécessaire. Le client Skywing s... Lire la suite
27 octobre 2015 à 16:55 - Messages
Merci Perouk', Les pipes seraient sympa aussi en effet. Je suis passé sur autre chose pour le moment, il y a une bonne liste ... Lire la suite
24 octobre 2015 à 11:23 - Messages
C'est finis, Voici ce que ça donne.... Lire la suite
En l'absence de solution, j'ai contourné le problème. La cigarette se portera à la bouche. J'utilise un item transparent de cui... Lire la suite
13 octobre 2015 à 14:53 - Messages
Plop, Pareil avec le point SEF. Le soucis semble vraiment provenir du point d'attachement des objets équipables.... Lire la suite
9 octobre 2015 à 16:34 - Messages
Hello, J'ai testé hier soir. C'est bien ce qu'il me semblait. Cette fonction ne fonctionne pas. Du coup, nous sommes obligé... Lire la suite
C'est un effet appliquer à un objet ? Parce qu'il y a le oPLC dans ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, e, oPLC, fDela... Lire la suite
7 octobre 2015 à 12:51 - Messages
En effet, j'ai merdé en faisant le copier-coller. Exact, j'utilise l'include #include "nw_i0_spells". Je pensais que c'éta... Lire la suite

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