Dalfy De Cayley

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16 septembre 2004 à 16:25 - Messages
Tu peux aussi utiliser le character creator de CODI pour créer un personnage en tenant compte du contenu des haks. Ces derniers... Lire la suite
16 septembre 2004 à 16:22 - Messages
Tu crées un effet de poussière, puis tu crée des cailloux tout autour de la zone de l'explosion. Ca bloque le passage par le b... Lire la suite
13 juillet 2004 à 10:14 - Messages
L'erreur exacte serait vraiment utile :)... Lire la suite
10 juin 2004 à 17:28 - Messages
je ne le connais pas mais je suis sur que le fichier spells.2da saura te le dire :)... Lire la suite
10 juin 2004 à 17:27 - Messages
Le problème principal de la zone tampon est d'être seule dans cette dernière. Il ne faudrait pas qu'un autre joueurs puisse ent... Lire la suite
Je vois bien la connexion au module qui passera par trois transition de zones : 1 pour l'entrée, 1 pour la saisie du mot de pas... Lire la suite
9 juin 2004 à 15:30 - Messages
Quasiment tous les modules utilisent une base de donnée. Je pense qu'il est tout a fait envisageable de mettre en place un mot ... Lire la suite
7 juin 2004 à 11:54 - Messages
Pour le DMFI, les versions que j'ai trouve sur le vault disent que HotU est requis. Existe-t-il des versions ne nécessitant auc... Lire la suite
7 juin 2004 à 11:44 - Messages
Es tu sur que l'objet que tu veux créer est bien un placeable et pas comme son tag l'indique une porte ?Si il s'agit d'une port... Lire la suite
27 mai 2004 à 19:02 - Messages
J'espere qu'il n'est pas trop tard. J'ai eu le temps de regarder les deux haks que tu cherches a combiner. En fait, il s'agit d... Lire la suite
18 mai 2004 à 09:55 - Messages
L'idee derrière le CEP est très bonne. Le choix du contenue n'est pas aussi bonne qu'elle aurait du l'être mais il y a quand mê... Lire la suite

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