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El@ndIr

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21 août 2017 à 15:12 - Messages
Bravo pour ce passage en hébergement pro ! Testé depuis le Panama (où j'ai un sacré PING !) et c'est super stable & répond bie... Lire la suite
21 août 2017 à 15:09 - Messages
J'ai racheté le NwN² Complete sur Good Old Games, pour 11$. Je pense que ce sont les 11$ les mieux investis de ma vie ;)... Lire la suite
22 juin 2017 à 18:05 - Messages
Très content de voir que ce superbe module continue à vivre et s'améliorer ! J'ai tellement de bons souvenirs sur LCDA ;) :me... Lire la suite
5 avril 2012 à 08:08 - Messages
(J'en profite pour demander si l'un de vous aurait la gentillesse de me faire profiter de l'une de ses 25 invitations pour que ... Lire la suite
1 avril 2012 à 21:15 - Messages
Bonsoir amis Joliens, Je cherche une clé pour découvrir SWTOR :) Merci d'avance :merci:... Lire la suite
3 janvier 2011 à 04:53 - Messages
Peut être que ceci devrait t'aider: http://lacoleredaurile.xooit.fr/t924-INFORMATIONS-Nvidia-version-256-xx.htm... Lire la suite
2 janvier 2011 à 05:46 - Messages
Normale, période de fêtes oblige !! :D Donc pour ceux qui viendraient glaner une solution à ce problème, plusieurs solutions... Lire la suite
Tout à fait, c'est pour ça que je préfère cibler l'item spécial, pas de mauvaise surprise ainsi :)... Lire la suite
31 décembre 2010 à 03:34 - Messages
Je veux avoir 1 case d'inventaire de libre pour éviter que le Joueur ne se retrouve avec son équipement à terre une fois le pro... Lire la suite
30 décembre 2010 à 17:13 - Messages
Ah ok effectivement là je comprends mieux ton code :ange: Par contre il me semble qu'il faille mettre pour justement n'avoi... Lire la suite
Oui, en fait c'est un bug qu'on rencontre sur toute partie hébergée online. Un joueur se connecte, se déconnecte, se reconnect... Lire la suite
Ok je viens de retester en remettant ta boucle, je confirme ce que j'avais remarqué : On prends le premier item, il passe les ... Lire la suite
27 décembre 2010 à 02:44 - Messages
J'ai fais deux trois petites modifs (deux fautes de frappes sur GetFirstRemovableObject, la déclaration de player/oEntrant dans... Lire la suite

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