Gadjio

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23 août 2005 à 10:35 - Messages
Y doit au moins y avoir Evaw/Berethan qui se souvient de moi, ici.. ! (comment ça, je triche ? pas mon genre, Sélène m'en est t... Lire la suite
23 août 2005 à 10:28 - Messages
Salut les gens :]On s'fait une IRL un de ces jours ?Moi je traîne encore avec une grosse bande de feydiens parisiens, mais ya p... Lire la suite
27 mars 2004 à 01:55 - Messages
Bin les 000. :doute: Je suis pas sûr d'avoir compris la question. ;)Le xxxx_chest000.mdl par exemple est le torse des persos (c... Lire la suite
25 mars 2004 à 00:43 - Messages
Bah, j'ai mal expliqué mon problème. Je sais bien que je peux piocher dedans si ya des trucs qui me plaisent, c'est d'ailleurs ... Lire la suite
24 mars 2004 à 23:51 - Messages
Euh, on est censé rendre ça compatible comment, avec nos hakpak actuels ? Ne serait-ce que du point de vue des 2da. On écrase j... Lire la suite
11 décembre 2003 à 15:40 - Messages
Hop, un lien vers les tuto de Danmar, que je trouve très bien pour débuter :http://nwvault.ign.com/Files/movies/data/Danmar2.sh... Lire la suite
11 décembre 2003 à 15:36 - Messages
Il est compatible avec la version Live, ce tileset ?Je me demandais justement dans quelle mesure les nouveaux tilesets SoU étai... Lire la suite
6 décembre 2003 à 16:11 - Messages
Je voudrais modifier un tileset de combo (pour lui dire d'utiliser les textures de tileset de base, en fait), je peux modifier ... Lire la suite
6 décembre 2003 à 16:10 - Messages
Le plus simple, c'est de maintenir shift au moment de cliquer pour créer l'objet.. aussi longtemps qu'il sera maintenu, le curs... Lire la suite
3 décembre 2003 à 21:40 - Messages
Ah oui, je faisais le boulot à l'envers. ^^Mais j'me demande s'il faut remettre les modèles avec, ou si juste les textures ça s... Lire la suite
Les textures suffisent, apparemment. *confirme* :)... Lire la suite

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