JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 645 (sites) | 1330 (forums)Créer un compte
Les forums JOL
Affichage des résultats 976 à 1000 sur 1000
Les derniers messages des développeurs et officiels postés sur
16/10/2015, 23h18 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par Etayn Voir le message
Merci de nous tenir informés Youmukon . En espérant recevoir enfin cette maudite clé --'
As-tu bien reçu ta clé maintenant ?
16/10/2015, 18h28 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par Kontakt Voir le message
Youmukon, aurais-tu des informations vis-à-vis de l'alpha ? Toujours pas reçu de clefs ayant pourtant bien pris un pack dans les temps
Alors certaines personnes ayant pris un pack mercredi n'ont rien reçu encore en effet. Nos équipes sont au courant et d'autres emails devraient être envoyés dans la soirée. Je n'ai pas plus d'information pour le moment malheureusement (Pas d'heure exacte, les personnes qui s'occupent de çà arrivent tout juste au bureau aux USA.)

Edit : nouvelle vague dans ~30 minutes normalement.
16/10/2015, 17h59 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 30
Citation:
Envoyé par Blade&Soul Voir le message
C'est moi ou NCSOFT a enlever Guild Wars 1 et 2 de leur liste de jeux sur leur site officiel ?
Si tu parles du menu en haut du site, c'est car ArenaNet et Guild Wars 1/2 utilisent un système de login différent de la plateforme NCSOFT. La partie supérieure du site est liée à une SSO. Guild Wars 1/2 ne font pas partie de cette SSO.

Guild Wars / Guild Wars 2 sont listés sur le site de l'assistance ou encore sur le site de l'entreprise. Les européens travaillant sur Guild Wars 2 se trouvent aussi dans nos locaux à NCSOFT Europe en Angleterre
16/10/2015, 17h51 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par pouick Voir le message
J'aimerai bien un retour sur le CS de facon plus détaillé, je vais ouer avec un ami et on a peur du risque de pay to win cacher sous du pay to time.

De même aprés avoir regardé les gains du mode premium quelque chose nous titille beaucoup c'est la regen qi divisé par 3.
Est ce que cela rend pas l'adversaire plus fort ? S'il se regen plus vite il peut balancer plus de coup, non ?

A moins que la regen n'est qu'hors combat, mais là aussi cela reste assez imba, l'adversaire retourne plus vite en combat...
La récupération du Qi n'est pas divisée par 3 comme le mentionne Sanity-orp Elle passe de 20 secondes à 15 secondes. Dans Blade & Soul lorsque les PV d'un joueur tombent à 0, ce joueur ne meurt pas directement (un peu comme dans Guild Wars 2). Il lui est encore possible de ramper au sol pour se déplacer (pendant un peu plus d'une minute) pour ensuite revenir à la vie (seul) ou se faire ressusciter par ses amis.

Par défaut, il faut 20 secondes pour revenir à la vie. Ce temps peut être réduit à 15 secondes au maximum. (Donc 5 secondes en moins). En JcJ, un joueur vous achèvera directement et cela n'aura pas vraiment d'impact. C'est surtout en donjon afin de revenir en vie au plus vite et éviter un wipe complet du groupe. Si vous êtes seul, le boss va se réinitialiser quoi qu'il arrive.

Concernant la boutique, aucun des éléments et prix présents dans l'alpha sont définitifs. C'est quelque chose que Nicolas Coutant a mentionné après la première alpha, la boutique :

"La boutique de Hoogmoon a été configurée afin que vous puissiez progresser plus rapidement au pendant de l'alpha et la bêta fermées. Les prix et le contenu dans la boutique vont changer pendant les autres phases de test et pour le lancement du jeu."
14/10/2015, 18h59 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 46
Sorry - posted before I reviewed it for dates/errors etc

All fixed up now though!
12/10/2015, 16h31 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par Tham Alhioa Voir le message
On ne peut pas satisfaire tout le monde, c 'est un fait. Je préfère de loin le système d'abonnement ne serait-ce que pour l'équité (un abo unique pour tout le monde), les avantages IG se font à la sueur du bash
On est deux Après j'aime bien grind, mais je sais que beaucoup n'aiment pas.

Citation:
Envoyé par RastaShaman Voir le message
Ici en l’occurrence pas d'risques, y'a le premium et la boutique
Plus sérieusement, c'est pas des reproches qu'on fait, on extériorise nos inquiétudes. Après si effectivement vous avez bien préparer votre truc on sera pas ingrat IG, ça marche dans les deux sens.
Et chacun midi à sa porte, je pense qu'on sera tous d'accord pour dire que un cash shop à stats/RnG box on en veux pas en majorité.
Je comprends pour les inquiétudes !

Pour les RNG Box, là encore tu as raison, les gens seront d'accord... sur les forums (et surtout sur JoL où les forums d'initiés). Je n'aime pas çà aussi en tant que joueur. Mais entre ce que les gens disent sur les forums (~2% des joueurs) et la réalité, il y a souvent un gros fossé. Sur tous les jeux auxquels j'ai pu avoir accès aux données économiques, les RNG Box sont souvent dans le haut du tableau des ventes.

Pour la version occidentales de Blade & Soul il n'est actuellement pas prévu d'avoir des boites de ce type (pour tout ce qui est costume etc.) Il y a des boites de consommables, mais c'est pas vraiment ce qu'on peut qualifier de RNG box.

Et avant qu'on me cite en disant "actuellement" = çà veut dire qu'il y en aura plus tard, je réponds qu'il m'est impossible de prévoir les évolutions de la boutique dans les années à venir. Tout comme on disait qu'aucune boutique n'était prévue pour WildStar il y a un an. Les choses évoluent avec les MMOs.
12/10/2015, 15h34 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par JNH Voir le message
.
Taiwan c'est un pays minuscule, il faut comparer ce qui est comparable Les coûts de fonctionnement ne sont pas les mêmes, le seuil de rentabilité non plus. Ce qui se vend mieux dans un pays ne se vend pas forcement dans un autre. Clientèle différente, pouvoir d'achat différent, gestion différente, prix différents.

Citation:
Envoyé par Uryell Voir le message
j'avoue que j'aurais préféré un abonnement classique. On aura bientot des détails sur le modèle économique du jeu, d'ailleurs ?
Tous les détails ou presque sont disponibles. Le jeu sera gratuit avec un abonnement "premium" facultatif (son prix n'a pas encore été finalisé). Il y aura aussi une boutique en jeu.

-----

Après c'est toujours pareil, les gens ne sont jamais content quand il s'agit de modèle économique. Si on fait un jeu avec abonnement beaucoup se plaignent car il faut payer. On fait sans abonnement, les gens se plaignent car ils veulent un abonnement et car la boutique est jamais à leur gout (là encore chacun voit midi à sa porte et propose toujours que quelque chose soit gratuit au lieu d'être payant).

On est sur JoL, avec des joueurs le plus souvent avertis et vétérans niveau MMO, donc l'abonnement fait souvent plus l'unanimité ici qu'ailleurs. La monétisation d'un produit est complexe et çà ne se fait pas à la louche en se disant "oh le système de tel pays est "fair" on devrait faire pareil". C'est un métier à part entière et à plein temps.
12/10/2015, 13h32 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
j'ai remarquée que la roue tournais beaucoup moins longtemps sur la NA, pourquoi??
C'est assez simple, quand la roue tourne, personne d'autre ne peut l'utiliser. Sur les versions en Asie il y avait souvent une file d'attente pour utiliser la roue (surtout la première). On sait bien comment les joueurs occidentaux se comportent Personne n'attendra et tout le monde va spammer F le plus vite possible afin de pouvoir tourner la roue... (c'est déjà le cas actuellement.)

Comme il ne nous était pas possible de faire en sorte que la roue soit "instanciée", alors nous avons réduit la durée de l'animation.

Pour le reste certains changements ont été faits pour lisser l’expérience de jeu. Il va falloir vous y faire Essayez de juger la version occidentale comme une version propre à part entière plutôt que de vouloir toujours comparer aux version TW/CN/KR. N'oubliez pas que la grosse majorité des joueurs à la sortie du jeu n'aura strictement aucune expérience avec les versions en Asie. Donc plutôt que de me dire "pourquoi telle chose est différente", j'ai surtout besoin de savoir si quelque chose pose problème en tant que tel. Par exemple pour la roue, si aucun joueur ne se plaint de l'animation trop courte, alors peu importe si c'est plus court que dans les autres versions

Citation:
Envoyé par JNH Voir le message
Donc si je fais un jeu et que je décide de ne rendre accessible qu'aux premium les options graphiques max, pas de problème ? Après tout, c'est du confort, impact 0 sur le jeu. Ça parait ridicule comme exemple, mais après tout on trouvait le modèle F2P ridicule et pas viable il y a 10 ans aussi.

Quand je parlais de confort, je parlais des bonus XP par exemple, en gros des trucs en plus pour aller plus vite. Là certes le système de garde-robe n'est pas essentiel pour jouer mais ça n'en fait pas seulement du confort, moi je vois une fonctionnalité du jeu "retirée" puisque sur les autres versions il ne me semble pas que ce soit payant. Alors pourquoi nous on nous ferait payer pour y avoir accès ?
L'inventaire c'est du confort, le système de garde-robe c'est avant tout de l'inventaire en plus. Donc oui c'est du confort. Après pour les options graphiques, la comparaison est juste de mauvaise foi. Je n'ai jamais dit que tout élément n'impactant pas le gameplay pouvait être monétisé sans problème. J'ai dit qu'un élément de confort qui de surcroît n'affecte pas le gameplay et qui en plus offre une chose déjà monétisée autrement (espace d'inventaire en plus) possède lui aussi une raison légitime pour être monétisé. Ce sont ces 3 éléments ensemble qui rendent logique l'accès de la garde-robe aux utilisateurs premium pour le moment.

Mais encore une fois, rien n'est définitif et tout est une question d'équilibre. Je le redit, me donner en commentaire "je veux que X soit gratuit" c'est bien, mais si j'écoute tous les commentaires, alors on ne vendrait plus rien.
12/10/2015, 04h18 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Pour l'instant c'est uniquement accessible aux utilisateurs premium oui mais rien n'est définitif. Tout ce qui concerne la boutique (les objets, les prix etc.) c'est encore temporaire.

Le système de garde-robe est une fonctionnalité tout en étant un élément de confort, au même titre que le stockage supplémentaire ou le fait de pouvoir vendre des objets de n'importe où. Après il faut aussi que l'on trouve un bon compromis entre choses payantes et gratuites. L'impact sur le jeu lui-même est aussi nul (en terme de gameplay), on parle de quelque chose qui permet de changer plus facilement d'apparence avant tout.

Citation:
Envoyé par 23 Cm Voir le message
J'espère pas... déjà que les mmos du genre tout est solotable quasiment (les streamers d'hier était tous en solo, certains se plaignant de la facilité d'ailleurs, instance groupe faisable solo rapidos etc)

Bon après de mon côté seul le Pvp m'intéresse vu que c'est des quêtes fast food pve (tue X ours' X nanas a oilp etc)
A bas niveau la difficulté est faible, surtout pour les joueurs qui connaissent déjà le jeu ou les MMOs. Mais ce n'est pas le cas de tout le monde non plus. J'ai vu des gens mourir avant le niveau 10. Puis beaucoup qui n'arrivaient même pas à faire seul des instances avant le niveau 15... Les donjons "héroïques" 6 joueurs (niveau 20 et 36) sont impossibles à faire solo pour le commun des mortels si l'on est niveau 20 ou 36. A partir de 26 (pour celui niveau 20), çà passe mais c'est loin d'être rapide / efficace. Et pour le donjon 36 même au niveau 45 c'est pas efficace, même si c'est faisable.
10/10/2015, 21h34 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par Shald'dun Voir le message
Par contre.. le vieux bug des binds qu'on ne peux pas changer c'est reloux, obliger de jouer en querty c’est loud.
Tu peux jouer en AZERTY sans problème. Je le fais depuis des mois maintenant



J'ai mes directions sur ZQSD et mon clavier est toujours en AZERTY aussi. Et pour les items Warlock, ils sont dans nos builds depuis un long moment, je ne sais même pas si on prendra la peine de les retirer au lancement vu que le Warlock arrivera par la suite. Il faut que je vérifie.

Enfin pour les costumes c'est juste le début Il y a aura pleins d'autres qui seront ajoutés.
09/10/2015, 16h56 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par JNH Voir le message
C'est pour tous les packs fondateurs ? Je n'ai rien dans mes mails si c'est le cas.
Non, sinon nous l'aurions annoncé Donc si vous n'avez rien reçu c'est normal. L'accès sera garanti pour la bêta le 30 octobre, pour l'alpha c'est encore aléatoire.
09/10/2015, 12h47 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 773
Citation:
Envoyé par RastaShaman Voir le message
je serais pas sur les beta, pas pris de packs. Quid des forum qui devaient être prêt à la beta?
Ils sont déjà là Pas encore visibles pour le moment c'est tout ^^ Et pendant l'alpha ils devraient seulement être visibles pour les participants.
08/10/2015, 12h32 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 63
Citation:
Envoyé par Cryt Voir le message
Merci à ceux qui ont eu l'idée de lancer une bêta fermée juste avant le lancement du jeu en F2P
La bêta était ouverte avec le lancement, c'était pas vraiment le problème. Autant obtenir du monde pour une bêta d'un nouveau jeu c'est assez facile, autant là c'est bien plus difficile.

Citation:
Envoyé par CrabCrab Surimi Voir le message
Heu dites, j'suis le seul à avoir ça? :

J'lance bien le jeu à partir du launcher et j'ai aucune mise à jour qui se lance, je pouvais joué hier.
Il y a une maintenance en cours c'est pour çà.
08/10/2015, 11h44 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 63
Citation:
Envoyé par Clampin! Voir le message
Là j'apprend des trucs ! Merci pour les précisions. Ce serait une sacré mine d'information si on avait accès à la comptabilité des éditeurs ^^
Pour la demande rien ne presse puisque je l'ai renouvelé hier ^^. Dans le pire des cas je te contacterai via mp.
Oh mais n'importe qui a accès http://global.ncsoft.com/global/ir/quarterly.aspx

Nous sommes une société cotée en bourse, nos rapports sont disponibles pour tous. Il y a aussi un audit indépendant réalisé tous les ans. Ce qui coûte le plus chère au niveau des dépenses, c'est le personnel (une grosse moitié du total) et c'est comme çà depuis très longtemps. Y compris à l'époque où de nombreux joueurs pensaient encore que l'abonnement d'un MMO servaient à "payer les serveurs"
08/10/2015, 01h49 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 63
Citation:
Envoyé par Clampin! Voir le message
Rassure toi, tu n'a pas tord. Dans ce genre de cas, on retrouve deux possibilités :
- Soit, l'éditeur est confiant sur le matériel utilisé (serveur) ou n'a pas d'autres choix que de faire avec les moyens du bord. C'est le cas ici avec NCsoft qui avait (un peu ?) trop confiance dans ses pseudo-mégaserveurs. Dans ce cas, on économise sur la mise en place et maintenance de serveurs supplémentaires. On risque cependant de décevoir le public impatient (amateur de fast-food bonjour ) qui jugera inconcevable que rien ne se déroule comme prévu. Qu'on se le dise, ce n'est pas forcément ce public qui rapporte sur le moyen ou long terme. Même si le long terme est de moins en moins visé chez les éditeurs en ce moment.
- Soit, on accumule les serveurs pour attirer un max de monde au plus vite. C'est la stratégie qu'utilise Trion ou Aeria Games pour ne citer qu'eux. Il faut alors avoir les reins assez solides pour se payer le luxe de serveurs supplémentaires. Surtout qu'il faut ensuite envoyer le pâté en suivis clientèle/assistance. Et a chaque lancement ou re-lancement, il y a toujours une masse de pépins imprévus touchant les joueurs (donc une possible clientèle).

Je ne veux pas paraître méchant mais quand je vois une boite comme NCsoft qui par exemple ne laisse qu'une seule personne pour la partie communautaire française (Wildstar + Blade and soul compris ) c'est un peu limite pour un re-lancement... Je parle de la partie communauté mais je suppose que le service assistance travail à plein régime également. C'est pas comme si ma requête datant d'une semaine n'avais toujours pas eu de réponse ^^
Donc à mon avis, NCsoft limite actuellement ses charges (matériel et main d'oeuvre) et cherche a rentabiliser tranquillement Wildstar ^^.
Les coûts des serveurs sont dérisoires pour les MMOs en 2015. On n'est plus en 1999 La bande passante ne coûte plus grand chose aussi (WildStar c'est peut-être quelques dizaines de Mo de données par jour et par joueur en BP). On place les coûts en BP dans "Others" dans notre rapport financier annuel pour une raison (c'est moins de 3% du total des dépenses). Et ce sont les coûts à l'échelle NCSOFT (la bande passante dédiée aux MMOs est une fraction de ces coûts).

Concernant les méga serveurs il y a eu une sous estimation oui, mais involontaire. Non pas car les serveurs n'étaient pas capables (sur le papier) de tenir la charge, mais surtout à cause des problèmes inattendus qui sont survenus. La bêta de WildStar n'avait pas rassemblé assez de monde simultanément afin d'effectuer un vrai test de charge grandeur nature. Et les méga serveurs n'avaient pas non plus été poussés aux maximum avant le lancement de la version gratuite (la population était plus faible avant).

L'ouverture des serveurs "jumeaux" fut une bonne décision, bien que prise après coup. Les serveurs commencent désormais à mieux tenir la charge grâce aux nombreux correctifs déployés cette semaine et nous allons augmenter progressivement le nombre de joueurs maximum sur les méga serveurs. Le prochain gros test sera le weekend prochain. En semaine les pics de population sont plus faibles.

Pour l'assistance, le délai dépend fortement du type de demande en ce moment. Ce qui empêche l'accès direct au jeu (problème au niveau du compte) passe normalement en priorité. Pour les problèmes moins importants, il faut attendre plus longtemps. Mais en aucun cas une semaine normalement. C'est quoi ton numéro de ticket ? Je peux faire remonter çà.

---

Pour tous ceux souhaitant retirer la validation en 2 étapes, il est désormais possible de le faire soi-même sans avoir à contacter l'assistance ! L'article expliquant la marche à suivre est disponible ici (en anglais uniquement pour le moment).
07/10/2015, 10h43 TESO - Tour Direnni
Comte / Comtesse
 
Réponses: 76
Cher Menthane, sachez que si vous lancez un stream lors de vos premières pérégrinations dans les montagnes de Wrothgar et la patrie ancestrale des Orques, je serai votre premier abonné et suivrai vos aventures avec délectation.
06/10/2015, 21h04 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 51
Citation:
Envoyé par bob the winner Voir le message
Mais qui donc c'est occupé de la traduction ?
Summoner = Gardien de la nature ?
wut ?
Quand tu prends en compte les compétences de la classe, Gardien de la nature est bien plus proche qu'Invocateur si on avait traduit directement.

Quand je vois :



ou bien



Gardien de la nature fonctionne très bien je pense Quand on me dit Invocateur je pense certes à une classe avec un familier, mais vraiment pas comme le Gardien de la nature. Enfin bon le nom des classes en français c'est toujours un débat sans fin
03/10/2015, 16h16 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 63
Citation:
Envoyé par NoëlFlantier Voir le message
Up en effet mais finalement pas si intéressant + de 2000 personnes en file d'attente sur Jabbit-2

Moi qui pensait faire une bonne affaire
3 500 sur Jabbit (en non premium) donc tu fais une bonne affaire L'attente reste beaucoup moins longue sur Jabbit-2.
03/10/2015, 16h10 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 63
Citation:
Envoyé par Irfwyn Voir le message
Il semble que non, mais il y a une info récente sur le Twitter comme quoi ils viennent de réactiver le transfert pour les megaserveurs NA, j'espère que pour l'EU ça ne sera plus très long.
C'est bien disponible aussi pour l'Europe.
02/10/2015, 16h18 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 68
Citation:
Envoyé par Irvy Voir le message
Autre bug à l'instant sur jabbit : on farm les 75 item pour faire pop scorchwing, à 30 secondes du pop le serveur implose (on est tous deco), 30 secondes plus tard on revient, le boss n'est plus là et le cooldown de l'event est réinitialisé (1h d'attente)

Vu qu'on attendait déjà depuis 1 h 30 l'event, les gens sur place étaient un peu verts.
Pas vraiment un "bug", mais c'était un crash d'un serveur intermédiaire. Par bug j'entend une quête qui est impossible à terminer par exemple, des problèmes avec le contenu lui-même plutôt que les serveurs d'une manière générale.

Citation:
Envoyé par NoëlFlantier Voir le message
Une question que je me pose du coup

Si on a un perso sur Jabbit on peut le transférer gratuitement sur Jabbit-2 apparemment, mais le chemin retour sera t'il gratuit ?

En gros lors de la fusion prochaine des deux Jabbits, il y aura aucun coût pour le joueur ?

Je crois que je réponds moi même à ma question avec le mot fusion, mais je préfère être certain quand même
Gratuit jusqu'à la fusion au moins.
02/10/2015, 13h22 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 72
Citation:
Envoyé par mounsy Voir le message
Ptite question a Youmukon.. ^^

on est a moins d'un mois de la première beta, on a toujours pas de news a propos d'un forum off, des serveurs ou même des nouveaux modes de paiement pour les pack fondateur qui normalement devrais arriver avant la première beta qui je le rappel encore une fois arrive dans moins d'un mois, c'est toujours prévus pour octobre ou??

Surtout pour l'annonce des serveur qui a mon sens est un facteur très important pour l’avenir de ce jeux(surtout pour la petite communauté Frenchie que nous sommes).
L'annonce des serveurs sera faites assez tardivement je pense, surtout pour prendre en compte les premiers chiffres des phases de test.

Pour les forums, c'est toujours en préparation et ils devraient être disponibles juste pour le lancement de la bêta fin octobre. Les nouveaux modes de paiement même chose, je viens d'avoir une nouvelle date il y a tout juste quelques heures et avant la bêta çà sera bon normalement !
02/10/2015, 13h20 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 68
Citation:
Envoyé par Irvy Voir le message
Par contre il y a des tonnes de bugs, genre une belle boucle d'infini sur le boss final d'Omnicore-1 qui empèche de terminer le donjon.
Je suis au courant pour ce problème, vu que tu dis "une tonne de bugs", si tu en a rencontré d'autres du genre, n'hésite pas à les lister ! Je fais remonter çà !
29/09/2015, 22h18 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 167
Citation:
Envoyé par Lrikko Voir le message
Petit question pour notre Cm

J ai fait une request il y am maintenant plus de 12 heure pour enlever l authentificateur google de mon telephone que je ne possede plus .

J ai envoyer tout les infos du compte voir plus une idee du temps que cela va mettre ?
Bonsoir ! Le temps moyen de réponse est en général de 24 heures, mais avec le nombre important de demandes actuellement cela peut être plus long.
29/09/2015, 18h00 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 167
C'est toujours le même débat à chaque lancement

Les faits :

  • La technologie qu'utilise nos serveurs est "classique" dans le sens où, une fois qu'un serveur est plein, il est plein et les joueurs sont en attente. (Pas de serveur de débordement etc.)
  • Il nous est possible de faire varier le nombre maximum de joueurs sur un serveur, mais plus on augmente ce chiffre, plus la stabilité et la latence sont affectées.
  • Pour que l'ouverture d'un nouveau serveur soit viable et pérenne, il faudrait des files d'attentes ponctuelles extrêmement longues et/ou des files d'attentes "longues" pendant plusieurs jours.
  • Les transferts de personnages ne sont plus possibles actuellement pour des raisons techniques.

Si on ajoute tous ces éléments, il n'est pas possible de simplement ouvrir plus de serveurs, non pas pour faire des économies mais pour éviter de risquer une nouvelle fusion potentielle dans quelques semaines. Et sans transfert cela n'aidera pas vraiment les joueurs à rejoindre leurs amis, retrouver leurs anciens personnages... donc on aura toujours de l'attente (exactement comme lors de l'ouverture du 3ème serveur francophone au lancement du jeu, les files d'attentes étaient toujours là).

Alors la solution idéale serait d'avoir une technologie de serveurs digne de ce nom qui permette de faire de nouvelles instances à la volée, sans avoir à ouvrir un nouveau serveur tout entier etc. Mais çà on n'a pas

On est dans un cas de figure où nos serveurs sont aussi flexibles qu'une autoroute. Quand çà bouchonne, on peut essayer de réguler le trafic, mais on ne peut pas construire des voies en plus juste car tout le monde part en vacances en même temps pour ensuite les fermer juste après :/

Désolé encore pour tous ceux qui attendent
29/09/2015, 09h58 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Prophète
 
Réponses: 92
Citation:
Envoyé par HisoKefka Voir le message
Un bug qui apparemment était déjà présent à la sortie du jeu, et plusieurs mois après (d'après les recherches que j'ai faites). Ici par exemple

Quelques secondes (variables) après avoir lancé le jeu, tout freeze et j'ai un message d'erreur "blabla, the memory could not be read" et le jeu s'arrête. En gros perte de mémoire.

Il me suffit, comme j'ai pu le lire, de forcer l'utilisation de DX9 via le launcher et je n'ai plus ce problème.

Je suis a peu prêt sur que le problème ne vient pas de ma config, jamais eu de problème de ce type sur aucun autre jeu, et elle est bien au dessus de ce qui est nécessaire pour faire tourner confortablement Wilstar. (3570k, 8go DDR3, HD7970)

Bref, je peux y jouer, mais c'est quand même étrange que ça ne soit pas corrigé.
Bizarre Une chose est certaine, le problème n'est pas généralisé (la grosse majorité des utilisateurs est sous DX11 et jouent sans aucun problème depuis des mois maintenant), donc il doit y avoir un problème avec un logiciel ou du matériel très particulier.

Tu es toujours sous le même environnement depuis le lancement du jeu ? (Même OS / même hardware ?)
Affichage des résultats 976 à 1000 sur 1000

 
Critiques RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 15h12.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite