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01/08/2015, 18h23 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Baronne
 
Réponses: 512
Citation:
Envoyé par Shad' Voir le message
XyaLe nous l'a affirmé, si jamais il atterrit d'une manière ou d'une autre dans le Grand Bazar, j'irai moi même à Roubaix lui taper sur les doigts !
Je maintiens ! Il est strictement réservé aux évènements communautaires.

Citation:
Envoyé par Alimy Voir le message
Chouette !

Le familier sera t il lié définitivement au compte ou échangeable au bout de 2 mois ?

Pour savoir quel compte j'inscris !
Il sera définitivement lié au compte.
01/08/2015, 13h55 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Tout à fait je confirme.

Le souhait de départ a été de limiter les zones afin de rendre plus concentrées les zones d’interactions et ne pas étaler la communauté sur 3 îles.

Arakas sera très largement développée par la suite pour offrir du contenu.
01/08/2015, 10h28 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 128
Pour précisions :

Citation:
La Furtivité dans les MMORPGs a toujours été un sujet controversé, mais cela a toujours été un objectif de mes MMORPGs (parfois "Ok, faisons-le!" et d'autres fois plutôt "Oh bon sang, j'en ai déjà mal au crâne d'y penser"). Dark Age of Camelot est vu par certains comme étant le jeu avec le meilleur système de furtivité pour un MMORPG, et je pense que Warhammer Online: Age of Reckoning possédait aussi un système intéressant. Cependant, avant, pendant et après le Kickstarter, j'ai été assez clair sur le fait que nous n'aurions pas de système de furtivité, à moins d'être un excellent système, ajoutant beaucoup au jeu, et dont les mécaniques devaint répondre à un certain nombre de critères.

Le plus important de ceux-ci est bien entendu qu'il soit fun, pas OP (ndlr: "Over Powered"), qu'il n'engage pas les groupes de ganks furtifs, pas de perma-stun, pas de bouton de furtivité "On/Off", pas de furtivité illimitée couplée à un opener puissant et un vanish, avec d'autres objectifs dont j'ai parlé sur les forums depuis le premier jour. En d'autres termes, la furtivité ne peut pas être vue comme une classe "I-win" avec un bouton, ni comme le "Easy Mode" pour les joueurs. Comme vous pouvez l'imaginer, le "comment" réussir ces objectifs est la partie la plus compliquée. Et, au-delà de ça, je souhaitais, non, voulais, faire de la furtivité un élément à part entière du système de RvR de Camelot Unchained, et non pas juste une classe pour solo/petit groupe. Les furtifs de notre jeu doivent être vu comme une partie vitale "de la vue d'ensemble", s'ils méritent l'effort que nous devons mettre pour y travailler, tout comme les autres classes.

Voici un résumé des objectifs pour ce SG :

Objectif #1 - Designer une classe amusante, intéressante, et non-perçue comme "Easy Mode" par les autres joueurs
Objectif #2 - Ne pas faire une classe centrée sur un sort "opener" trop puissant, une immobilisation, et la possibilité de s'enfuir avec une furtivité trop longue/permanente, ni une classe qui sa cache, one-shot puis s'en va
Objectif #3 - Faire une classe qui a la possibilité d'être très active et recherchée, soit pour un groupe RvR soit en tant que sentinelle
Objectif #4 - Designer une classe que des joueurs normalement non-furtifs aimeraient jouer
Objectif #5 - Une classe demandant de la pratique pour être bien jouée, et pas juste de la patience illimitée
Objectif #6 - Penser un système où un groupe de furtifs gankers ne pourrait exister
Objectif #7 - Imaginer un système qui ne retarde pas la sortie du jeu
01/08/2015, 08h36 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 128
Citation:
Envoyé par Nabotep Voir le message
Cela va un peu à l'encontre ce ce qui a été dit avant quand même. pas de rajout de travail supplémentaire dans les Strech goal....
...Qui retarderait la sortie du jeu. C'est précisé dans la mise à jour que tout ne serait peut-être pas présent dès la sortie, hormis la partie 1 qui concerne les archers.
01/08/2015, 08h06 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Le .eu est juste une extension pour un site située en Europe, pas de craintes
31/07/2015, 22h38 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Nous avons effectivement réfléchis aux personnes souhaitant s'orienter rapidement en roleplay et ne disposant que peu de temps, et donc de pouvoir correctement arriver à un niveau convenable ne serait ce que pour s'équiper.
Les limitations sur ces parchemins sont suffisamment importantes pour ne pas dénaturer le jeu, et il n'y aura pas de parchemins par la suite.

Il est prévu dans la future boutique beaucoup d'objets esthétiques, des "packs" d’événements pour les joueurs, des teintures etc ...
31/07/2015, 17h45 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Bonsoir,
Le site et les forums retrouvent une activité normale.

Pour être transparent, nous avons subis (déjà !) des attaques via script (localisés au Canada) pour nous hacker, qui ne passaient avec nos protections pas mais ont surchargés les serveurs.

Nous avons donc encore augmenté les blocages, refais un serveur virtuel à part pour isoler certaines IP, et j'ai dopé le débit et la puissance des serveurs.
Plus de soucis à l'horizon.
31/07/2015, 09h06 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Bien entendu ce n'est pas élitiste.

Je fais du jeu de rôle depuis l'âge de 10 ans (donc 25 ans de Jdr derrière moi maintenant ^^), et nous avons toujours acceptés et "formés" tout le monde.
30/07/2015, 20h14 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
C'est volontairement qu'il n'y a pas de screens du jeu dans le trailer, qui reste une vidéo d'annonce.

Des carnets de développement avec d'autres vidéos suivront régulièrement (avec des images et vidéos du jeu)
30/07/2015, 14h37 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Toute l'équipe Brumes est heureuse de vous annoncer l'arrivée des packs fondateurs !

Vous pourrez découvrir les 3 packs proposés à la communauté : aventurier, chevalier ou fondateur.
Découvrez les dans la section boutique du site jusqu'au 31 août inclus.

Découvrez également notre trailer sur notre chaîne Youtube :
https://www.youtube.com/channel/UC3V...hClTRjNM7Pfcmw

Pour plus d'informations et renseignements, rendez-vous sur la section Packs Fondateurs du forum :
http://forum.brumes.eu/viewtopic.php?f=11&t=359

La boutique
http://brumes.eu/boutique/
30/07/2015, 11h24 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Baronne
 
Réponses: 100
Citation:
Envoyé par [Dom]Guillaume-Fire Voir le message
@Ad' : Ca fait plaisir que (jusqu'à présent), il n'y a pas de rivalité entre les Streams mais une complémentarité pour le plaisir des viewers !


Bon courage !
30/07/2015, 11h23 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Baronne
 
Réponses: 454
Citation:
Envoyé par apprentisoigneur Voir le message
Pas de mode tactique , ca veut dire qu'on va devoir se coltiner l'orange pendant tout le goultar :vomit:
On sera plus souple à ce niveau cette année, mais nous tenons à conserver l'aspect graphique des maps.

J'ai bien pris note que ça vous chagrinait beaucoup, je ne manquerai pas de l'inclure dans mes remarques / points à revoir pour les éditions futures.
29/07/2015, 20h06 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Des nouvelles :
- Teaser fini
- emailing = fini à 90%
- packs fondateurs : finis

Nous sommes heureux d'annoncer que les délais seront tenus, les packs fondateurs seront en ligne pour demain midi maximum.

Un post d'explication accompagnera le message de mise en ligne pour expliquer les packs.

A demain donc pour découvrir tout cela !
29/07/2015, 15h56 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Seigneur
 
Réponses: 22
Great video, Fugo
28/07/2015, 09h24 LotRO - La Salle du Feu d'Imladris
Champion / Championne
 
Réponses: 115
Il y aura en effet 5 serveurs EU et 5 serveurs US. Dans chaque région, il y aura un serveur RP et un monde par langue (DE, FR et ENG). Donc pas de crainte à avoir : il y aura toujours un serveur francophone !
27/07/2015, 19h55 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Bonsoir,
Les packs fondateurs seront mis en ligne mercredi soir OU jeudi matin.
Je préviendrais lorsque tout sera en ligne.

Le teaser est finalisé à 90% (reste quelques éléments).
Le mailing est réalisé demain.
Les fiches dans la boutique réalisées d'ici mercredi.

D'autres informations :
- système de craft en cours de révision, lancement initial prévu pour le lancement du serveur
- refonte totale de la carte des mobs, du système de drop (argent et composants d'artisanat), des requis des objets (par exemple la plaque dès Arakas)
- application mobile réalisée en bonne partie, on peaufine pour la sortie

Et bien d'autres choses !
24/07/2015, 23h31 TESO - Tour Direnni
Comte / Comtesse
 
Réponses: 97
Menthane et Loup
24/07/2015, 22h44 TESO - Tour Direnni
Comte / Comtesse
 
Réponses: 97
Citation:
Envoyé par Loup Solitaire Voir le message
En somme,pas de Q&A aujourd'hui,mais un spécial le 31/07...Dommage,c'est ce que j'attendais le plus!
Sessions de Q/A, présentation de PNJs, guides pour la cité impériale, ce ne sont que ce que vous avez pu voir jusqu’ici. Mais notre calendrier est plein à craquer, et nous voulons partager avec vous un maximum d’informations, sous différentes formes.
Il y a encore bien des choses en préparation.
24/07/2015, 18h06 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Bonjour des nouvelles du bord :

- packs fondateurs = finis
- trailer de présentation = en cours de finition
- mailing d'annonce du projet / d'ouverture en septembre : en cours de finition

Les packs fondateurs seront mis en ligne et achetables la semaine prochaine, nous lancerons en même temps une campagne de communication par mailing, réseaux sociaux et trailer.

Je vous précise la mise en ligne de ces éléments lundi dans la journée.

Bonne soirée !
24/07/2015, 12h20 DAoC - Table Ronde

DAoC Community Lead,
BroadSword

Seigneur
 
Réponses: 10
This should be fun!

Hope you guys are gonna make some groups and take part
20/07/2015, 14h30 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Développeur client,
Ankama Games

Baron / Baronne
 
Réponses: 559
Bonjour, êtes vous toujours en multi-compte lorsque le client se bloque a 50% de chargement après la sélection de personnage ?
17/07/2015, 19h46 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 27
Fixed
17/07/2015, 18h40 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 3 594
Nous essayons d'intégrer les modifications pour le métier de pêcheur dans la mise à jour de septembre.
17/07/2015, 17h09 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 27
Citation:
Envoyé par Torkaal Voir le message
C'est moi ou le forum off fonctionne pas?
Petit problème de renouvellement de certificat (que nous sommes d'hors et déjà en train de régler, en attente du retour de notre provider ), Chrome bloque par défaut.
Tu as néanmoins l'option " d'ignorer " et de continuer ta navigation (un lien tout en bas du message d'annonce).
17/07/2015, 16h58 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 27
Livestream 17/07 - 21h

Bonjour à tous,

Livestream ce soir suivi d'un Q&A avec Mark à 21h, sur twitch :

http://www.twitch.tv/citystategames

Soyez présents !

Je serai probablement aussi sur le Canal IRC en // (#Jol-CU sur quakenet)
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