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27/09/2015, 14h49 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 72
Citation:
Envoyé par mounsy Voir le message
Ptite question a Youmukon, aurons nous les dobok de guilde a la sortie??

Pas à la sortie non Mais çà arrive après !
26/09/2015, 19h07 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 92
Citation:
Envoyé par daval Voir le message
Oui j'ai vu que c'était globalement plus fluide mais là où ça l'était le plus avant, dans le housing, ça ne l'était plus du tout ya 3 mois. L'assistance me demandait de désactiver tous les addons et j'ai mis du temps à trouver celui qui faisait freeze alors qu'il ne le faisait pas à la release : /... Bon bonne nouvelle alors pour les amélio si elles sont dispo, il me tarde de voir ça. Merci
Pour les add-ons on ne peut pas vraiment garantir la compatibilité, cela dépend des créateurs qui doivent mettre à jour leurs add-ons quand l'API est mise à jour. La version bêta sert aussi à cela et donne assez de temps aux créateurs pour modifier leurs add-ons.

Citation:
Envoyé par Memoris Voir le message
Il existe un comparatif entre gratuit/prémium/etc... ?
Tous les détails ici Pour la visé, il existe maintenant un mode natif permettant de ne plus toujours avoir le clic droit enfoncé, il suffit d'activer çà dans les options. C'est encore en cours de test mais çà fonctionne !
26/09/2015, 15h34 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 92
Citation:
Envoyé par daval Voir le message
Hum je ne sais pas si JoL s'est complètement détourné de WS mais en redownloadant mon client (je le prépare pour mardi) je m'aperçois qu'il y a des news... Je suis du coin de l'oeil les nouveautés qui poppent ici, je regarde sur le site (qui ne bouge pas des masses) et je ne vois aucun retour à ce sujet :

http://www.wildstar-online.com/fr/ne...n-a-new-light/

est-ce déjà visible sur le client PTR ? Je m'interroge car j'ai joué 4 ou 5 mois à WS mais j'ai abandonné à cause des gros problèmes d'optimisation graphique... j'ai repris 2 mois d'abo il y a 3 mois et c'était pire.... l'interface faisait des bugs qu'elle ne faisait pas avant et je ramais encore plus qu'à la release (un addon interne au jeu provoquait des freezes dans le housing)... donc j'ai encore laissé tomber le jeu. Là, je reviens car j'adore ce jeu, et quitte à ramer autant le faire gratos. Mais je me dis : "Est-ce que cela va rendre le jeu ENCORE plus mal optimisé, certes plus beau mais encore plus lourd ? Ou bien au contraire, ils vont enfin entendre ce que la communauté se tue à leur expliquer depuis la release : on passe de 30-40fps par zones à 10 dans d'autres sans raison ?".
C'est visible sur le tout dernier client de test oui ! Concernant l'optimisation il y a eu des améliorations notables. Mais je ne peux rien garantir en fonction des configs. Maintenant que le jeu est gratuit cela ne coûte plus rien de tester rapidement
25/09/2015, 22h38 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 35
C'est certes plus difficile de doubler quelque chose venant d’Asie et avec autant de caractère. Mais ce n'est pas impossible et c'est vital pour arriver à percer sur le marché local , que cela soit en anglais, français ou allemand.

Et l'inverse est vrai aussi, vous avez des jeux occidentaux qui ont des doublures en japonais ou coréen. CoD / Battlefield par exemple pour le Japon ou Starcraft pour la Corée. Çà marche dans les deux sens.

Citation:
Envoyé par pouick Voir le message
Le problème vient plus de notre culture qui pense animé ou jeux video = spectateurs attardés donc acteur de seconde zone qui double.

Là où les autres pays comme le japon où doubler est un vrai métier qui est pris au sérieux.
Des marchés complètement incomparables. Le doublage au Japon est un vrai métier grâce aux sous que l'industrie génère tout simplement. Les animes et jeux sortent à la pelle, il faut bien mettre des voix derrières tous ces personnages "2D". Le Japon c'est ~40 anime par saison en moyenne. ~12x20min par saison. 4 saisons par an. Si derrière tu ajoutes les jeux (y compris tout ce qui est Visual Novel), les Audio Drama et le doublage des longs métrages / séries / documentaires, il faut une armée de doubleurs pour faire tourner la machine.

Et quand les personnages 2D génèrent souvent plus d'argent que des acteurs voir chanteurs en "3D" (réels), il est normal que les personnes faisant vivre ces personnages soient considérées et payées comme des stars.

En France la faible quantité de projets et le faible impact de ces derniers rend le métier beaucoup plus marginal. Pour avoir travailler sur les doublages francophones de plusieurs gros jeux, on s'en rend très vite compte. Quand les agences nous envoient les samples et qu'on fait les castings, il y a toujours les mêmes acteurs dans le lot.

Ce qui fait qu'une activité est prise au sérieux c'est surtout l'argent et la portée de cette activité.
25/09/2015, 18h27 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 35
Je ne peux pas encore donner les noms de nos doubleurs français, mais la plupart sont loin d'être des débutants et ont déjà faits de nombreux autres gros jeux, films, animes ou séries TV

Dès que je peux commencer à donner des noms, je repasse ici !
24/09/2015, 10h02 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Vicomtesse
 
Réponses: 26
A la question "peut-on participer en groupe" : oui, mais le projet doit être présenté par une seule personne physique, comme le stipule le règlement.
Si la vidéo proposée remporte un prix, il sera remis à ce représentant, et ce sera alors au groupe de trouver un terrain d'entente pour le partage des lots.

Bonne chance aux participants !
23/09/2015, 20h35 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 17
Pfff Je jouais sur la version coréenne avant même de savoir que le jeu arriverait ici et que je serais sur le projet

On n'a pas la possibilité de faire des livestreams depuis l'Europe malheureusement
23/09/2015, 16h04 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Vicomtesse
 
Réponses: 512
Hello !

L'envoi des récompenses aux participants de chaque serveur ainsi qu'aux vainqueurs du concours de paris est désormais complètement effectué. Cela a pris du temps, j'en suis désolée et je vous remercie d'avoir patienter jusqu'à la réception des différents lots.

Pour rebondir sur le fonctionnement ; il s'agit d'un envoi de lots différents, sur 54 serveurs, pour 32 joueurs par serveur, excepté en cas d'exclusion. Une connexion aux comptes n'est pas nécessaire... sauf en cas d'erreur dans la commande, comme ce fut le cas pour deux serveurs.
Je vous passe les détails superflus qui rallongent le temps nécessaire à l'enregistrement des commandes mais en somme oui, la gestion des récompenses est un tantinet chronophage.

Quoiqu'il en soit, tout devrait désormais être en ordre. Si certains rencontrent une quelconque problématique à ce sujet, n'hésitez pas à me contacter sur Twitter.
22/09/2015, 09h09 LotRO - La Salle du Feu d'Imladris
Seigneur
 
Réponses: 142
Les transferts ont été brièvement interrompus ce week-end mais tout est rentré dans l'ordre hier.

Si vous rencontrez un souci durant le processus, n'oubliez pas que le centre de support est là pour vous aider : http://support.turbine.com/ics/suppo...047&_referrer=. Il y a actuellement un peu de délai car beaucoup de demandes mais n'hésitez pas !
18/09/2015, 17h14 TESO - Tour Direnni
Comte / Comtesse
 
Réponses: 7
Non non non.
16/09/2015, 20h25 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 92
Citation:
Envoyé par silki Voir le message
Oui,Il me faudrait un code pour l'amerique du nord Youmukon s'il te plait.
Je peux de meme donner le code qu' y m'a ete envoyer par Jeux online a quiquonque serait interseer meme si jecroie qu'il en reste encore beaucoup.
Merci
C'est envoyé en MP, désolé pour la réponse tardive ! (Tu ne pourras pas répondre au MP c'est normal).

Si tu rencontres des problèmes avec ce code, n'hésite pas à répondre ici
15/09/2015, 18h30 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 15
Pour les skills çà sera la version 3.0

@JNH (maintenant je peux )
15/09/2015, 17h58 WS - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 92
Les codes sont localisés oui, il y a des codes européens et pour l'Amérique du Nord. S'il te faut un code pour l'Amérique du Nord, réponds sur ce sujet et je t'en donne un
15/09/2015, 15h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 4 369
Citation:
Envoyé par Dreffy Voir le message
Sans déconner ?

Tu oses dire ça Lichen? Tu nous prends vraiment pour des cons ou alors tu ment comme un arracheur de dent, ou tu es incompétent. C'est même pas de la méchanceté gratuite, mais tu peux pas nous dire "on observe hein" quand les taux de ombre étaient élevés depuis plusieurs semaines, si tu suivais vraiment l'évolution du système tu aurai repéré le brisage massif d'épées du chevalier de glace et tu aurai compris qu'un truc cloche.
Nous n'avons ni le temps ni la possibilité de suivre de façon continue les statistiques détaillées de la destruction de chaque objet sur chaque serveur de jeu etc. Ça représente un volume de données à analyser et à surveiller très important. J'aimerais pouvoir allouer beaucoup plus de ressources au suivi de ce type de statistiques mais c'est très coûteux en ressources humaines et cela ne peut pas se faire sans sacrifier d'autres aspects du développement du jeu. Encore un choix cornélien.

Je te confirme que nous n'avons pas observé cette variation de destruction de l'épée de glace sur Ombre car ce n'est pas quelque chose qui attirait notre attention (la possibilité qu'un objet déséquilibré soit brisé en quantités anormalement élevées par rapport à d'autres).
C'est quelque chose que nous avons suivi occasionnellement, mais à l'échelle de tous les serveurs de jeu, rien d'anormal n'est apparu (Ombre représente moins de 2% des serveurs de jeu).
Ombre a dépassé les 1000% de bonus depuis quelques semaines, mais cela ne nous a pas alerté dans la mesure où il ne s'agit pas d'un bonus maximum que nous considérons comme disproportionné. Il s'agit d'un serveur très spécifique, avec sa propre communauté, ses propres règles et une ancienneté plutôt faible, il ne m'a pas semblé surprenant que ce serveur puisse avoir un bonus de génération de runes si important.
Avec du recul, j'ai bien entendu eu tort, je le reconnais.

En outre, nous n'avons tout simplement pas pensé à l'impact potentiel de la modification du niveau de cet objet sur le système de génération de runes. C'est une grave erreur d'inattention de notre part, rien de plus, rien de moins.
Cet objet n'aurait jamais dû avoir cette recette et/ou ce niveau (car ils ne correspondent pas aux autres objets du jeu), c'est pour cela que nous avons corrigé cet objet ce matin.

Citation:
Tu nous prends définitivement pour des cons, ni plus ni moins, tu ne suis pas correctement le système et tu gardes tes œillères devant les remarques des joueurs qui pointent du doigt des éléments absurdes du système, ou plutôt du cercle vicieux qu'il créé.
Ce que j'ai voulu expliquer (maladroitement à priori, je te présente mes excuses), c'est que je suis attentif à vos retours sur le sujet de la génération des runes, que ce sujet m'intéresse et que j'y prête (beaucoup) d'attention (tout est relatif bien entendu, ce n'est pas ma seule attribution sur ce projet).
Dans la pratique, je lis tous les messages de ce sujet, quotidiennement, le weekend, la nuit, sous la douche si je pouvais.
Je suis également quelques discussions sur les forums officiels ainsi que les très nombreux messages privés que je reçois par Ankabox ou sur JOL (auxquels je m'efforce de répondre).
Je pratique également en jeu avec mon compte personnel (aucun pouvoir ou avantage particulier) la génération de runes de forgemagie depuis la sortie du nouveau système afin d'avoir un ressenti personnel en plus des nombreux retours de la communauté.
J'essaie de générer des runes de façon rentable depuis plusieurs mois, c'est parfois très difficile, mais j'ai l'impression d'y parvenir.
Je me rends compte des difficultés que vous pouvez rencontrer, en pratiquant moi-même cette activité mais je n'ai pas un avis aussi tranché que le votre pour l'instant.

En interne, il s'agit d'un sujet sur lequel nous revenons régulièrement, ce n'est pas du tout un sujet anodin ou abandonné.

Nous sommes conscients de votre mécontentement vis à vis de la hausse du prix de certaines runes.
Déterminer quel est le bon prix, ou quelle est la bonne rareté est un sujet particulièrement complexe sur lequel il est difficile de trouver un consensus.

Nous ne souhaitons pas retrouver la même disponibilité des runes qu'à l'époque où elles étaient générées en majorité par les bots.
Le prix des runes continuait de décroître alors que le jeu subissait une inflation importante, cette situation a duré beaucoup trop longtemps et nous ne voulions plus de ce fonctionnement pour le jeu.
Il ne faut pas pour autant que les runes deviennent trop rares au point d'empêcher les joueurs de pratiquer la forgemagie, ça n'aurait pas de sens et ça n'est pas notre objectif.
Nous souhaitons trouver un équilibre entre ces deux extrêmes.
Il est difficile à trouver car il s'agit d'un système manipulé par des joueurs, leurs actions ont des répercussions importantes et le système possède énormément de dépendances avec le système économique (et donc avec toutes les fluctuations associées).

Le système de génération de runes actuel ne permet plus de générer les quantités de runes souhaitées par les joueurs de façon "infinie et sans rendements décroissants".
C'est naturellement l'objectif des joueurs qui veulent s'équiper que d'obtenir les objets de leur choix avec le minimum de contraintes sans se soumettre aux mécanismes de rareté, mais ça n'est pas exactement ce que nous souhaitons pour le jeu dans sa globalité.

Le système actuel offre enfin un véritable frein à certaines dynamiques "méta" liées aux équipements : si la demande est très importante pour un type de rune, son prix augmente et les joueurs ont une capacité désormais beaucoup plus limitée pour générer un type de rune spécifique.
Ce fonctionnement entraîne une augmentation de prix des modifications d'objets les plus prisées (et une baisse pour les autres types de modifications), les ajouts de PA, de PM, de résistances en % etc.
Il s'agit d'une mécanique économique classique d'offre et de demande appliquée aux modifications et aux améliorations d'objets.
Elle s'applique peut être de façon trop importante actuellement et elle est éventuellement perçue comme beaucoup trop contraignante par les joueurs, mais elle nous semble particulièrement pertinente et intéressante pour apporter une autre forme d'équilibrage (par la rareté) aux effets les plus prisés sur les objets.

Nous savons que c'est une approche difficile à comprendre tant elle modifie certaines habitudes de consommation vieilles de plusieurs années... Nous savons également d'expérience que les systèmes de jeu qui reposent en grande partie sur des mécaniques économiques peuvent être très difficiles à équilibrer. Le sentiment de pouvoir (pour les gagnants) qu'ils peuvent procurer s'accompagne nécessairement d'un sentiment de frustration (pour les perdants).
C'est entre autre pour cette raison que nous avons apporté d'autres alternatives comme les Orbes régénérants et c'est une approche que nous pourrions continuer de développer.

Je suis conscient qu'il faut garder un bon équilibre entre la vision micro (votre plaisir de jeu individuel et à court terme) et une vision macro (le bon fonctionnement de l'économie du jeu à long terme), cela fait partie des problématiques sur lesquelles nous travaillons actuellement et qui pourraient aboutir sur des modifications de la génération de runes (je n'ai pas de date à annoncer actuellement).

Citation:
50 000 items 200 pour 3000% ? A quel moment on peut raisonnablement se dire que c'est viable et ludique comme système, les valeurs sont totalement hallucinantes et le mécanisme ne peut pas s'enclencher à cause de ces valeurs alors que l'idée de base est très bonne.

Grosse déception envers le "suivi" du système qui n'était au final qu'une grosse blague pour dire "tout va bien", mais merci, maintenant on sait à quoi s'en tenir.
Nous n'avons jamais présenté cette approche comme étant viable et ludique. Elle était temporairement viable à cause d'un objet particulièrement déséquilibré. Ce n'est à priori plus possible désormais (du moins pas à la même échelle).

Le système n'est pas pensé pour être facilement manipulable (ça ne signifie pas qu'il ne l'est pas pour autant) et je pense honnêtement que vous perdez votre temps à essayer de faire monter le taux en sacrifiant des objets pour obtenir des bénéfices sur d'autres. Je suis curieux de voir à quel point ça pourrait être rentable (sans objet déséquilibré bien entendu) et je m'attends toujours à pouvoir être surpris.
J'insiste, le système n'a pas été pensé dans cette optique de sacrifice volontaire et massif d'objets pour obtenir des bonus sur d'autres.
10/09/2015, 14h33 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 66
09/09/2015, 22h31 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 72
Citation:
Envoyé par mounsy Voir le message
Par contre ils ont toujours pas decidé pour les serveurs....
sa devient long...

Toujours pas de forum officiel non plus....
Concernant les serveurs il reste du temps avant la sortie donc une annonce n'est pas vraiment pressante.

Par contre pour les forums, si tout se passe bien ils seront là avant le début de la bêta, on travaille encore dessus. On veux aussi harmoniser les forums pour tous les jeux NCSOFT West (hors GW2) donc le chantier dépasse largement Blade & Soul.
08/09/2015, 01h55 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 14
Citation:
Envoyé par JNH Voir le message
Faudrait que Youmukon passe par là pour nous dire si on peut se fier à ce builder ou non.
Je ne peux pas encore vous dire çà désolé !
07/09/2015, 12h11 TESO - Tour Direnni
Comte / Comtesse
 
Réponses: 121
Cette semaine est différente des maintenances habituelles. C'est un weekend de trois jours pour Labor Day aux États-Unis et donc les maintenances auront lieu mardi après midi (pour le mégaserveur NA) et de la nuit de mardi à mercredi pour l'Europe. Comme indiqué sur les forums officiels.


Donc les notes de versions seront publiées demain dans la journée (mais là on bosse dessus. Touches finales pour les versions traduites.)
07/09/2015, 02h31 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 195
Citation:
Envoyé par Aldweenz Voir le message
Après, il ne suffit pas forcément de regarder l'élo. Je suis sur que la personne, qui joue le maitre des éléments (histoire de rester français donc) à 1.9k +, jouerais une autre classe (genre LBM), il serait encore meilleur.
Forcement oui vu que les matchups pour les maîtres des éléments leur sont le plus souvent défavorables. C'est pour cette raison qu'il y en as deux fois moins dans le haut du tableau que le reste. C'est juste beaucoup plus difficile en ce moment pour eux, mais c'était pas toujours le cas.

L'équilibre parfait n'existera jamais et la roue tournera en fonction des mises à jour, même si là, à l'exception d'une classe c'est bien équilibré.
05/09/2015, 17h29 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 195
En ce moment en Corée toutes les classes se valent en 1v1, seuls les Maîtres des éléments (Force Master) sont derrières comme dit Aldweenz.

Toutes les autres classes sans exception ont un top 50 global au dessus de 2100 d'Elo (Diamond) pour la saison de cet été.

Il est beaucoup plus pertinent de regarder le classement de chaque saison ou mensuel plutôt qu'un tournoi en particulier. Les tournois sont ponctuels, il suffit que 2/3 joueurs utilisant une classe particulière fassent un mauvais tournois (çà arrive) et tu auras une classe complètement sous représentée en top 32 voir absente du top 16. Cela ne veut pas forcement dire que la classe en question est mauvaise, juste que les joueurs utilisant cette classe ont fait un mauvais tournoi.

Les Maîtres des éléments ont beau être derrières, le champion de 2014 joue cette classe en main et s'en sort en Platinum (1900+ Elo).

La plupart des joueurs qui veulent "la meilleure classe" et vont passer leur temps à se plaindre que X > Y sortiront jamais du Gold... Les joueurs dans le haut du tableau maîtrisent toutes les classes jusqu'à un certain niveau. Il ne suffira pas de jouer -sa- classe uniquement pour triompher en arène. Le seul moyen de comprendre une classe c'est de la jouer (et pas en Silver...).
04/09/2015, 14h41 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Seigneur
 
Réponses: 42
Citation:
Envoyé par FranceGallpls Voir le message
Il y aura dans la prochaine News letter une vidéo de présentation de la refonte d'Agramon !

http://darkageofcamelot.com/article/...t-newsletter-5
We were caught on time with the video, it will be in next newsletter though..or maybe before - we'll see

The Isle of Man will be bigger and flatter and cater to all playstyles including 8v8/grp fights
02/09/2015, 16h41 B&S - Forum général

EU Community Manager,
NCSOFT West

Légende
 
Réponses: 4
Le premier lien était valide aussi, mais les liens bit.ly sont sensibles à la casse.

http://bit.ly/1KrjveX != http://bit.ly/1krjvex

J'ai uniquement remplacé le lien sur Facebook car le premier lien pointait directement vers le second message du sujet sur Blade & Soul France, plutôt que le premier
01/09/2015, 11h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Baron
 
Réponses: 426
Les Orbes Régénérants ne sont pas encore disponible en hôtel des ventes, ça sera corrigé prochainement.
Désolé pour le délai.
01/09/2015, 11h13 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Baron
 
Réponses: 399
Pour la Fuji, c'est une situation un peu compliquée : les cuirs de Fuji Givrefoux peuvent se récupérer sur l'avis de recherche qui n'est pas un boss de donjon, ils ne sont donc pas considérés comme des ressources de boss de donjon. De plus leur niveau est légèrement erroné (170 au lieu de 190). Un correctif devrait être appliqué prochainement.

Sinon, si vous constatez des incohérences, le mieux reste encore de nous communiquer le nom des ressources recyclées et le nombre de pépites obtenues (en précisant quel pourcentage des gains vous aviez).
31/08/2015, 20h51 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Empereur / Impératrice
 
Réponses: 18
Ce n'était pas une obligation mais un souhait émit par la communauté qui a été entendu ?
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