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15/07/2015, 16h54 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 106
double post
15/07/2015, 13h10 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 107
Update: All Live Servers will be coming down today at 8 am EST / 1 pm GMT to fix a few issues with the 1.118 patch.

Servers are expected to be up by 12 pm EST / 5 pm GMT or earlier.
14/07/2015, 21h53 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 107
We'll fix, don't worry

You won't have to do anything, but we will need downtime for it. Will let you guys know if that's tonight or tomorrow as soon as I do!
14/07/2015, 19h05 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 107
Servers up!
14/07/2015, 12h41 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 107
He passed 3 years ago.

Roughly 8 hours, it's a full patch. I'll keep you updated!
14/07/2015, 12h22 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 107
Oh no!

Sorry guys Dunno how I forgot that as it's my grandfather's birthday, too, argh ><
13/07/2015, 21h10 T4C - Abomination
Déesse créatrice
 
Réponses: 91
Citation:
Envoyé par Hwarmgaal Voir le message
Je ne me mettrais jamais dans le pirate, des projets sont en cours, ma priorité est de sortir Brumes, avec les moyens légaux à ma disposition, pour ce qui est de l'histoire du rachat, Kiruto à déjà dis des choses et cela se complétera sans divulguer d'informations confidentielles mais pour expliquer ce qui nous a pris du temps depuis des mois, et qui m'a repoussé la sortir de Brumes indirectement.

Je souhaiterais bien entendu avoir plus de moyens en terme de serveur légal acquittant une redevance, en attendant nous (le staff Brumes) devons faire avec ce que l'on a, cela n’entachera pas la qualité de ce que nous sortirons, pour le reste, je vous tiendrais au courant.
Je vous souhaite de tout coeur de réussir.
13/07/2015, 20h58 T4C - Abomination

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 91
Je ne me mettrais jamais dans le pirate, des projets sont en cours, ma priorité est de sortir Brumes, avec les moyens légaux à ma disposition, pour ce qui est de l'histoire du rachat, Kiruto à déjà dis des choses et cela se complétera sans divulguer d'informations confidentielles mais pour expliquer ce qui nous a pris du temps depuis des mois, et qui m'a repoussé la sortir de Brumes indirectement.

Je souhaiterais bien entendu avoir plus de moyens en terme de serveur légal acquittant une redevance, en attendant nous (le staff Brumes) devons faire avec ce que l'on a, cela n’entachera pas la qualité de ce que nous sortirons, pour le reste, je vous tiendrais au courant.
13/07/2015, 10h53 T4C - Abomination
Grand duc
 
Réponses: 91
Mouse n'est pas bénévole. Il touche un % de la boutique T4C.com, mais il tente de s'investir même s'il n'a pas toutes les cartes en main.
12/07/2015, 22h09 T4C - Abomination
Grand duc
 
Réponses: 91
Il est temps de vous apprendre ce qui se passait ces derniers mois. Pour ceux ayant accès, bref résumé, et peut-être des détails qui seront là bà mais pas ici : http://forums.t4c-neerya.com/viewtopic.php?f=159&t=9627 (la partie qui intéressent les joueurs de ce serveur se trouve à la fin)

J'ai été chargé en décembre 2014 de la gestion du projet serveur PVP, qui aurait du s'appeler T4C Pandémonium.

J'avais pris soin de garder à mes côtés Erodas, un élément de valeur qui connaît bien Abomination. Avec moi, il y avait deux développeurs C++ de qualité Eole et Traxmata travaillant tout deux sur Neerya.

L'idée était de sortir un serveur en V1.73, avec les éléments nécessaires pour y faire du bon PVP sans abus, un vrai anti-plug selon vos idées précédemment recueillies. Les maps de Neerya auraient été réutilisées en y supprimant tous les éléments non nécessaire, mais il fallait supprimer les choses ignobles que j'ai vu en prenant les commandes du serveur.
(Les arbres 1.72 sans transparence qui noyaient complètement les maps de base...)

Un tas d'idée avait été posé et je ne vous en dirai pas plus pour ne pas vous décevoir plus que cela. La condition avait été bien posée à Mouse : sans 1.73 et sans les éléments nécessaires au bon fonctionnement du serveur PVP, je ne releaserai rien.

Nightmare a bloqué cette version prétextant ne pas aimer Neerya ni Abomination (j'ai encore les logs d'un Mouse si un Corvo futé par par là en y mettant encore son grain de sel non nécessaire)


Le rachat du jeu ayant échoué (lire le forum neerya si vous voulez + d'élément), cela emporta avec moi le reste de motivation qu'il me restait.

A ce jour, il n'est donc plus prévu la refonte d'un serveur PVP, quittant le navire Dialsoft et la sphère T4C une fois pour toute.

Je ferai un historique sur le rachat qui aurait du se faire prochainement sur le forum général et je tirerai un trait sur tout ça.
12/07/2015, 18h11 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Roi / Reine
 
Réponses: 106
C'est moins certains ça, mais je pourrais essayer
10/07/2015, 16h57 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Roi / Reine
 
Réponses: 106
Je valide pour le compte de Jen. D'ailleurs il serait cool d'y ajouter aussi le CSE au début
09/07/2015, 20h14 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Roi / Reine
 
Réponses: 106
Pour les check-list, l'idée est remontée
J'espère avoir une réponse à donner rapidement.

Concernant le reste, évidemment, cela n'est pas sexy pour tout le monde.

Sauf qu'il ne faut pas tomber dans l'effet domino non plus : "Tiens, y'a que 20 connectés, bon osef du test je veux de la masse" - déco. A ce rythme, on doit nécessairement lancer des bots... Qui du coup vont faire se demander aux joueurs, à quoi bon ? - A ce rythme, demain nous sommes 20 de chez CSE à jouer.

Voyez ça comme un brain-storming. Tout le monde n'a peut-être pas une grande idée, voir pas du tout, mais l'essentiel est d'être là - car quelque chose peut surgir. Pour les tests, c'est pareil. Le but n'est pas d'être le premier à report un bug, mais d'être un maximum pour avoir le plus de chance possibles de détecter un problème.

Avant de sortir le store par exemple, j'ai fais des tests de mon côté, puis nous avons fait des tests en interne à 2/3, puis tout le studio, et enfin par vagues de testeurs. Et bien je peux vous dire que même si beaucoup de choses avaient été réglées, le fait de faire venir un grand nombre à permis aussi de faire face à des situations auxquelles nous n'avions pas pensé et voir des bugs importants.

En tout cas, wait & see pour les prochaines annonces.
08/07/2015, 23h00 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
J'ai fais la demande auprès de chaque auteur de ces images et j'ai intégré le lien embed de déviant comme indiqué.
Et les remarques sur le professionnalisme si on pouvait éviter . . Je pense en montrer autant que sur les différents projets t4c ayant vus le jour. Je travaille dans ce milieu et c'est beaucoup plus carré maintenant avec la citation des sources qu'il y a quelques années quand personne ne faisait rien.

Je précise une page crédit et remerciement, je peux en rajouter une, cela ne donne pas plus de valeur, je mets déjà les crédits sur chaque image (il m'en reste encore à refaire je fais aussi selon mon temps disponible)

Je respecte le travail de tous, je ne fais pas d'utilisation commerciale des images, pas de revente, je prend pour illustrer un serveur de niche qui touchera peu de personnes, je trouve quand même étonnant de mettre autant la pression sur ce point.
Je serais en "règle" avec les crédits photos, les demandes sont faites maintenant si je n'ai pas de réponse je n'y peux rien non plus.

Cordialement,
07/07/2015, 20h47 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
Bonsoir,
Je profite de l'occasion pour vous annoncer certaines choses :

- réalisation d'un trailer pour annoncer l'ouverture et le serveur [en cours]
- réalisation d'une base de données items sur le site en liaison avec la partie mobile [en cours]
- réalisation d'une application mobile / tablette pour : consulter son compte, sa feuille de personnage avec les items équipés, ses sorts, compétences, etc, guilde, coffre de guilde, logs, coffre personnel [en cours], actualités du site
- section bibliothèque sur le site, avec classement des ouvrages par auteur et thème, possibilité aux joueurs de proposés leurs écrits [finalisé techniquement, en cours de remplissage]
- étude d'un système de craft [en étude, pas garanti pour l'ouverture nous faisons tout pour]
- finalisation des 3 packs fondateurs [en cours]

- en cours d'étude : tchat sur la version mobile, hôtel des ventes sur mobile, carte intéractive, messagerie en jeu (sinon hors jeu dans l'application mobile si pas de solutions en jeu car nous n'avons malheureusement pas les sources), système de modification de l'âge des personnages en automatique par rapport à un timer irl / temps en jeu
07/07/2015, 19h37 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Citation:
Envoyé par Jey-nee Voir le message
Le souci ça vient surtout du fait d'être niveau 200 peut handicaper le joueur.

Ca ne me dérangerait pas que les idoles me fassent subir des malus si je pouvais l'esquiver en sacrifiant temporairement niveau et stuff.

Là le problème c'est que je suis niveau 200. Si je veux maximiser mes chances de dropper un item sur un monstre niveau 120 (par exemple la Vieille Peluche Féca sur les Boufmouths, ou la peau de Skeunk), je suis obligé de recourir à la Prospection, un système qui ne vous plaît pas et qui est voué à être modifié.

Alors qu'un niveau 120 peut, en échange d'une difficulté supplémentaire pas forcément folle(Typiquement des PM en plus sur des boufmouths, c'est pas la mort. L'impossibilité de se régén' en Skeunk c'est loin d'être un drame...), augmenter de manière importante ses chances de drop.
Ce n'est pas aussi simple que cela, puisque des personnages de plus faible niveau ne peuvent pas cumuler autant de bonus d'idoles (à cause de leur niveau) que des personnages de haut niveau et parce que ces personnages plus faibles sont globalement moins rapides que des personnages de haut niveau pour terminer leurs combats.
C'est le même fonctionnement pour la Prospection actuellement, les personnages de haut niveau cumulent plus facilement des scores importants d'idoles que les personnages de faible niveau tout en pouvant faire moins de concession sur leur efficacité.

Citation:
Envoyé par Jey-nee Voir le message
Le souci est là. On nous dit qu'on peut pas nous filer plus de récompenses parce qu'on ne se rend pas le combat plus dur, mais on n'a aucun moyen de se rendre le combat plus dur. Du coup on est toujours obligés de farm en nobrain certains monstres/Boss pour obtenir certains objets. C'est la tristesse un peu.
Pour obtenir des combats plus difficiles sur des monstres de beaucoup plus faible niveau, il faudrait s'assurer que les malus des idoles puissent s'appliquer, donc que les monstres puissent les exploiter avant de mourir.
La seule solution pour régler ce problème c'est de rendre plus résistants ces monstres, mais ça implique des combats plus longs, ce que nous avons voulu éviter pour la sortie du système d'idoles, nous avons préféré privilégier les combats plus difficiles et plus dangereux sans les rendre nécessairement plus longs.
Mais c'est aussi ce qui nous empêche actuellement de vous faire profiter d'importants bonus d'idoles sur des monstres de faible niveau.
C'est un sujet sur lequel nous continuons de travailler.
07/07/2015, 18h49 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Citation:
Envoyé par Drakonne Voir le message
Euh non, la prévisualisation était correcte mais vous aviez nerfer l'xp, soyez au moins honnête. 12m sur un tynril avec 6xx % bonus xp alors que la prévi indiquer 22m plzz...

Et gg pour le nerf xp péki péki etc...
Non.
Je pensais que les explications que je t'avais transmises par messagerie privée (à ta demande) étaient suffisantes et crédibles.
L'expérience du Tynril ou du Péki n'a pas du tout était réduite en 2.29.
Les gains d'expérience apportés par les idoles ne sont pas calculés de la même façon que les gains d'expérience apportés via la Sagesse.
La formule utilisée pour les idoles prend en compte les écarts de niveau entre le niveau moyen des monstres et le niveau maximum des personnages présents dans le combat.

Les monstres qui ont un niveau artificiellement élevé pour leur puissance car ils sont seuls ou peu nombreux sont traités de façon spécifique par le système d'idole.
C'est cette gestion spécifique qui ne fonctionnait pas correctement pour le Tynril ou le Péki Péki et que nous avons corrigée dans la mise à jour du 07/07/15.

L'expérience de ces monstres n'a pas été réduite, c'est la gestion des idoles sur ces monstres particuliers qui a été corrigée. Les gains précédents avec des idoles étaient anormalement élevés parce que la formule ne fonctionnait pas correctement pour eux.

Citation:
C'est sérieux, le bonus des idoles de l'ordre de 0.10 a 0.19 sur des monstres ultra bas niveau quand on est 200 ? Je pensais pas que ca devenais si ridicule.

Et après on nous parle de futur, et du système sensé remplacer la PP ? Est-ce que vous réalisez qu'un score d'idoles de 370 fait gagner l'equivalent de 1 de PP ? Donc en résumé, rien n'a changé pour un peu qu'on s'intéresse à des monstres un peu plus bas niveau ?

L'intérêt des idoles, c'etait pas de proposer une alternative à la PP en fait ? Parce que je résume : on peut soit fm ses objets, et prévoir une pano qui peut multiplier nos taux de drop par 3-4 sur a peu près n'importe quel monstre (y compris les THL) sans forcément complexifier le combat à outrance si on joue correctement...
Ou on peut aussi rajouter des idoles, qui vont faire gagner un score totalement ridicule si les monstres sont bien plus bas niveau que nous. Complexifier les combats THL au point qu'on ne peut pas les gagner sinon. Quand au milieu (disons lvl 80 a 160) je sais pas, parce que le bestiaire m'affiche "NaN% à NaN%" et que je vais devoir relancer le jeu.

Wow. Dire qu'encore une fois j'avais cru ce qui était marqué sur le devblog. Avoir des bonus d'idoles bornés a équivalent +60-100PP sur des monstres très bas niveau pour un score de 400, ca m'aurait paru correct. D'autant que c'est fun de voir un moskito envoyer du 700 dégats si on le laisse jouer.
Mais vu les dégats qu'on mange si jamais on se viande sur les inis si c'est pour gagner 1PP au final, fuck, je les mettrais pas.

Ca aurait été intéressant d'avoir une idole "Ajustage de niveau" qui "débloque" cette histoire de niveau pour ramener a des bonus corrects en augmentant les PV des monstres pour atteindre ceux d'un monstre de notre niveau. Plus ou moins. Parce qu'un kouyube qui réduit de 80%, quand le monstre il a 10PV, ca fait quoi, faut taper plus de 50 pour le tuer a distance ? C'est naze.

Dire que ce truc est sensé a terme remplacer sagesse et PP.
Citation:
Du coup, si j'ai bien compris les idoles servent plus à rien si on est 200 il faut faire des monstres près de notre niveau pour avoir un bonus xp similaire à la pré-maj d'aujourd'hui? Et bah gg les gas alors déjà que les idoles c'était pas encore au point vous avez tué la seule viabilité qu'ils avaient. Les gens TTHL vont craft que des idoles mineur pour pas risquer de se faire OS et avoir un bonus xp pas trop mauvais.

Bientôt vous allez calibré le lvl de l'idoles avec le lvl du perso le plus hl aussi?
J'ai déjà partiellement répondu à cette problématique ici (à la fin) :
http://forum.dofus.com/fr/1083-evolu...emiers-retours

Pour résumer, nous pensons qu'il n'est pas pertinent d'apporter des bonus d'idoles importants lorsque la difficulté qu'elles apportent est quasiment entièrement esquivée en tuant les monstres extrêmement rapidement.
Les combats avec des personnages de très haut niveau contre des monstres de très faible niveau et en utilisant des idoles ne sont globalement pas plus longs ni plus difficiles que des combats sans idoles (on peut trouver des contre exemples et des cas particuliers bien entendu).
Nous ne voulons pas que le système d'idoles permette d'attribuer des récompenses supplémentaires "gratuitement" et sans raison valable (raison valable = augmentation réelle de la difficulté ou de la durée des combats).

Nous sommes conscients que dans ces conditions les idoles ne peuvent pas facilement remplacer la Prospection ou la Sagesse telles qu'elles fonctionnent actuellement, mais nous avons choisi de ne pas concevoir les idoles avec les mêmes travers que ceux liés à la Sagesse ou la Prospection.
Le système est en outre encore jeune et "chamboule" de nombreuses habitudes et mécaniques de jeu, nous avons préféré mettre en place des garde-fous importants pour ne pas déséquilibrer la génération de ressources (ou d'expérience) et créer des écarts trop importants dans la génération de ressources de faible niveau entre les personnages de faible niveau et ceux de haut niveau.

Le fonctionnement actuel de la Sagesse rend les gains d'expérience beaucoup trop importants sur les combats de faible difficulté contre des monstres de faible niveau.
Le fonctionnement actuel de la Prospection rend les gains de butins parfois trop importants sur les combats de faible difficulté contre des monstres de faible niveau (car l'on peut sacrifier énormément de puissance contre des bonus de butin sans réelle concession pour le combat).

Ce sont deux problèmes majeurs que nous voulons éviter de retrouver dans le système d'idoles.
En évitant ces deux problèmes nous savons pertinemment que les idoles sont dans certains cas bien moins attractives que la maximisation de la Sagesse et de la Prospection.
Mais c'est la décision que nous avons prise pour travailler avec un système dont la base nous semble meilleure et qui nous permettra potentiellement de tendre vers un jeu plus équilibré dans son rapport risque/récompense.
A quoi bon concevoir le système d'idoles si nous lui attribuons volontairement les mêmes lacunes que celles des systèmes de Sagesse et de Prospection ?
Les réglages actuels du système d'idoles sont peut-être trop "préventifs" et pas assez souples, c'est encore difficile à dire, nous nous attendons à apporter des itérations sur ce système à moyen et long terme si cela s'avère nécessaire.

Il ne faut pas s'attendre à reproduire avec les idoles tous les "déséquilibres" (généralement considérés comme des acquis car ils existent depuis une dizaine d'années) présents dans le système de Sagesse et de Prospection puisque l'objectif des idoles est de pouvoir s'affranchir de ces problèmes via un système plus robuste.

Nous sommes conscients que cette approche peut être décevante pour certains joueurs car elle ne présente pas le système d'idoles comme étant dans tous les contextes, plus efficace que les systèmes de Sagesse et de Prospection. Actuellement il s'agit plus d'un système alternatif ou complémentaire que d'un remplaçant permettant les mêmes déséquilibres dans le ratio risques/récompenses.
Il y a nécessairement des compromis à faire entre nos intentions pour ce système d'idoles (un ratio risque/récompense "juste") et les habitudes prises par les joueurs avec le système de Sagesse et de Prospection.
Est-ce que ces compromis ont déjà été faits ou restent à faire ? C'est une question pour laquelle nous n'avons pas encore la prétention d'avoir une réponse.
07/07/2015, 15h03 Camelot Unchained - Forum général

Community Manager France,
City State Entertainment

Roi / Reine
 
Réponses: 106
Il ne faut tout de même pas oublier que les testeurs sont là pour nous aider à corriger et améliorer / avancer sur le développement. C'est une Alpha "Old-School".

Ce n'est pas que des pushes builds avec des nouveautés pour faire joli joli
07/07/2015, 14h06 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Citation:
Envoyé par Kotorii Voir le message
Pour le jeu plus accessible aux débutants, j'ai du mal à y croire.
Le débutant, il s'en fiche que Falcon détruit son stock de dizaines de milliers de ressources, lui ce qu'il veut, c'est sa pano bouf, et il va plus en chier pour l'obtenir qu'un lvl 200 pour passer frigost 3.

Quand je vois qu'un casu galère sur ce jeu, un joueur le découvrant va difficilement accrocher. A mon sens.
Falcon nous explique que certains métiers sont devenus trop faciles à monter si l'on possède des stocks de ressources importants.
J'ai juste expliqué que l'on ne pouvait pas calibrer la difficulté des métiers sur les stocks de ressources accumulées, mais que nous préférions équilibrer la difficulté des métiers pour les nouveaux joueurs / ceux qui n'ont pas des stocks importants.
Pour ces joueurs, la progression d'un métier reste une véritable aventure qui peut prendre plusieurs mois et accompagner la progression de leurs personnages.
Nous sommes conscients que certains joueurs "vétérans" peuvent se permettre de monter des métiers en quelques heures s'ils font appel aux richesses accumulées via un investissement conséquent.
Ce n'est pas un problème pour nous, l'investissement a juste été fait avant et il paye après.

Citation:
Envoyé par Bilfrost Voir le message
Edit: Tant que t'es là Lichen, est ce qu'un travail sur l'interface idole est prévu prochainement ? Des équipements rapides, possibilité d'activer/désactiver les idoles facilement etc.
Nous réfléchissons à l'amélioration de l'ergonomie des idoles, mais je ne peux pas encore donner de dates ni préciser les modifications qui seront apportées.
Le système d'idoles est très important pour nous, c'est une base solide pour moduler la difficulté du jeu à long terme et éventuellement y greffer d'autres fonctionnalités, nous avons donc l'intention d'améliorer sur le long terme leur utilisation.
07/07/2015, 11h48 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Citation:
Envoyé par Melodida Voir le message
Sans dèc l'argument des nouveaux joueurs vous êtes vraiment obligé de le mettre a toute les sauces? Sur Silou les seuls joueurs que je vois à incarnam ont des ornements glorieux pour la plupart et les vrais nouveaux joueurs dépassent probablement jamais le zaap astrub à flood les autres joueurs pour avoir des kamas. Quoique peut être sur Agride, ça pourrait être valable.
Si nous ne prenons pas en compte l'expérience potentielle des nouveaux joueurs nous ne risquons pas de parvenir à leur faire apprécier le jeu.
Les nouveaux joueurs sont en outre nécessaires pour garantir la pérennité du jeu, nous ne pouvons pas nous permettre de nous concentrer exclusivement sur les joueurs "vétérans".
Nous n'utilisons pas les nouveaux joueurs comme "prétexte" pour certaines modifications. Nous essayons réellement d'améliorer le jeu pour les nouveaux joueurs car nous pensons qu'il y a encore beaucoup de choses qui peuvent être améliorées progressivement dans DOFUS pour que le jeu soit plus accueillant et accessible pour des débutants.

Il y a un passif important avec les stocks de ressources accumulées qui permettent de "contourner" certains challenges que nous proposons, c'est pour cela que nous travaillons activement sur la destruction des ressources et de leurs stocks.

Nous ne pouvons pas baser l'équilibre d'un jeu sur des stocks potentiels de ressources qui auraient été accumulées par le passé à cause d'un manque de destructions de ressources.
Le jeu doit fonctionner correctement pour un nouveau joueur, un nouveau personnage sur un autre serveur et bien entendu également pour les anciens joueurs qui ont des stocks importants. Ça implique nécessairement quelques compromis.
07/07/2015, 10h12 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Vous ne pouvez pas à la fois nous demander de donner une valeur intéressante aux anciennes ressources (et indirectement à vos stocks) tout en nous demandant de nouveaux objectifs qui ne puissent pas du tout être contournés en utilisant ces stocks.



Une bonne partie des stocks de ressources actuels sont issus de plusieurs années de jeu consécutives sans systèmes de destruction de ressources et d'objets assez puissants et universels pour limiter l'accumulation massive de ressources au fil du temps.

La mise en place de systèmes de destruction doit permettre de détruire (et donc de valoriser) les anciens stocks, il faut rattraper le temps "perdu" et ceux qui ont fait des stocks peuvent ensuite légitimement en profiter.
Le problème ne semble pas (ou beaucoup moins) se poser avec les ressources qui sont apparues pendant ou après l'apparition de systèmes de destruction.
07/07/2015, 09h48 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 684
Citation:
Envoyé par falcon Voir le message
je persiste a croire que certains perdent bcp de leur prestige et sont devenu trop simples à xp comme le façonneur up en 45mn ou tailleur 1h30 en possédant la moitié des ingrédients et pour un investissement minime et rentable...)
Tu as des stocks de ressources conséquents qui correspondent à plusieurs années d'accumulation de ressources issues de combats "intensifs".
Ces stocks de ressources sont devenus utiles avec le nouveau système de progression de métiers et via le nouveau système de génération de runes.

Ton expérience personnelle n'est pas du tout représentative de celle d'un joueur qui découvre le jeu, les métiers et qui aura probablement besoin de plusieurs mois pour récupérer les ressources nécessaires à la progression d'un seul métier.

Nous ne pouvons pas à la fois revaloriser les ressources existantes et empêcher ceux qui les ont stockées pendant plusieurs années de pouvoir enfin en profiter.
06/07/2015, 11h14 TESO - Tour Direnni
Vicomte / Vicomtesse
 
Réponses: 690
La taille de la 2.0.13 est de 134 MB !
06/07/2015, 10h11 T4C - Serveurs francophones
Grand duc
 
Réponses: 361
Il reste à peine 100 joueurs sur tous les serveurs et vous continuez à porter votre venin dès que c'est possible, c'est quand même bien moche. Je t'envoie tout mon courage (que j'ai perdu) Hwarmgaal. Ce genre de fait au pire, si on ne veut juste pas nuire, se règle par message privé. Le but est clair et évident avec ce compte voyageur.

Un de plus ou un de moins de toute façon....
06/07/2015, 09h37 T4C - Serveurs francophones

SysOp Brumes T4C

Chevalier / Dame
 
Réponses: 361
C'était pour clôturer le message à mon niveau, je pense qu'on a fait effectivement le tour merci
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