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07/04/2017, 12h32 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

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Envoyé par Wolphoenix Voir le message
Pourquoi on ne pourrait pas commencer avec une cote de 0 comme sur street fighter V? Au moins ya toujours moyen d'atteindre bronze voire super bronze en se sortant un peu les doigts, la jvais juste perdre 100% de mes kolyzeum pendant des semaines...
Les personnages commencent avec une cote qui dépend de leur niveau (ou de leur cote 3v3 solo s'ils en ont une).
Si on choisit dès le début une cote identique pour tous les nouveaux personnages, on risque de proposer des combats extrêmement déséquilibrés.

Notre objectif en fixant une cote différente pour chaque personnage, c'est de commencer dès le début à proposer des combats relativement équilibrés.

Il est cependant important qu'en cas de mauvaise estimation initiale (ce qui semble être le cas de ton personnage) le système sache ajuster les cotes dans un délai raisonnable. C'est un point que nous comptons surveiller.
07/04/2017, 11h56 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Ankama Games

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Envoyé par Serelio Voir le message
Sauf qu'à 'haut élo' ça n'a juste aucun impact.
Le ratio de victoires des classes est pris en compte dans tous les combats 1vs1.

Si tu évolues à un niveau de cote très important mais que les Pandawas rencontrent globalement des difficultés face aux Osamodas ou aux Sacrieurs, le système de matchmaking essaiera de te faire rencontrer des personnages de ces classes "moins efficaces" (cote plus faible) que ton personnage afin de compenser l'avantage que leur classe leur apporte sur la tienne.

C'est de cette façon que le système a été pensé et développé, il peut cependant subsister des dysfonctionnements, un manque de maturité statistique du système ou tout simplement une perception individuelle de la part de certains joueurs qui soit radicalement différente de ce que nous cherchons à proposer.

Si vous avez des retours argumentés et constructifs sur votre expérience du KIS 1vs1, nous sommes à l'écoute.
07/04/2017, 09h27 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Ayahuasca Voir le message

Bonjour, avez vous prévu de créer des maps mieux adaptées au 1v1 pour le kis ? Celles si sont un peu "biscornues", trop de bloc, angles, recoin, fermé...

Des maps plus épurées/aérées seraient les bienvenues notamment pour les roub par exemple ou c'est parfois difficile de développer son jeu
Ce n'est pas prévu à court ou moyen terme, mais techniquement nous exploitons déjà la possibilité d'utiliser des cartes spécifiques pour le 1vs1, donc c'est envisageable.
Je ne suis cependant pas certain qu'exploiter des cartes avec moins d'obstacles améliore la dimension tactique et la qualité des combats.


Citation:
Envoyé par Jayks Voir le message
Sinon Lichen, comment votre système de 1c1 est fait? Simple curiosité
Le système est globalement expliqué dans notre article de Devblog sur le KIS 1vs1 :
http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actua...-kolizeum-1vs1
07/04/2017, 02h30 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Serelio Voir le message
Vraiment super l'équilibrage du KIS. Sois-disant qu'on ne devrait pas tomber contre des Classes qui nous désavantage.
Le système de prise en compte des ratios de victoire des classes en KIS 1vs1 n'empêche pas de rencontrer certaines classes, il impacte le matchmaking pour tenter de prendre en compte l'écart d'efficacité entre certaines classes.

Je t'encourage à lire l'article de Devblog.

Citation:
Envoyé par Serelio Voir le message
Je suis Pandawa, et il n'y a que 2 seules classes contre lesquelles je ne peux absolument pas gagner : Osamodas/Sacrieur
J'en ai croisé une quizaine en seulement cinquante Koli.
Le système de matchmaking reste dépendant des répartitions de classes qui s'inscrivent en KIS 1vs1 (s'il y a beaucoup de Sacrieurs et d'Osamodas dans ta tranche de cote qui sont inscrits, il est "normal" que tu rencontres plus souvent ces classes)
.
Je pense qu'il est utile de laisser du temps à ce système pour qu'il "apprenne" l'efficacité des classes les unes par rapport aux autres. Le système est encore très jeune et il a besoin de se nourrir d'un très grand nombre de combats pour affiner ses prévisions.

Il est également possible que d'autres personnages Pandawa ne rencontrent pas autant de difficulté face à ces classes et que tu subisses leur efficacité (simple supposition).

Citation:
Encore une fois, on nous vend un produit bâclé.
Je ne compte pas utiliser cet argument pour justifier tout et n'importe quoi mais tu noteras que le KIS 1vs1 est présenté (via un petit logo) comme étant en phase de bêta, il s'agit d'un système que nous qualifions encore d'expérimental.
06/04/2017, 12h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Narhuitlalashishtom Voir le message
Y a-t-il une réponse à leur transmettre ?
A ma connaissance, les participants du COG 1 ont eu leurs récompenses.
Si j'ai bien compris, certains ne sont pas satisfaits des récompenses qui ont été distribuées au COG1 et souhaiteraient obtenir les nouvelles récompenses du COG 2 ?
Je ne sais pas évaluer personnellement la légitimité de cette demande.

Je pose la question naïvement, je n'ai pas suivi l'intégralité du débat autour de ce problème de récompenses du COG1.

Pandora's Reborn : j'ai bien compris que vous étiez excédés par le contexte et les délais de distribution de ces récompenses et que des excuses ne réparent en aucun cas le préjudice que vous avez subi.
Mais en l'état je ne peux rien faire d'autre que vous présenter des excuses sincères, communiquer les informations que j'ai à ma disposition, faire mon possible en interne pour que ces récompenses soient distribuées le plus rapidement possible et amorcer un travail nécessaire d'introspection au sein des équipes pour déterminer comment nous en sommes arrivés là et comment éviter que ce genre d'incident ne se reproduise.
05/04/2017, 10h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Je vous explique uniquement pourquoi nous avons écarté la possibilité de personnaliser directement l'apparence graphique des blasons de guilde.

Pour le choix de l'attitude par rapport à celui de l'ornement, nous avons cherché quelque chose qui mette en avant le blason de la guilde et un ornement autour du nom de personnage ne faisait pas spécialement référence à la guilde des personnages.

Je comprends que certains joueurs puissent préférer autre chose qu'une attitude, nous avons juste pris la décision qui nous semblait la plus pertinente. Vous avez bien entendu le droit d'avoir un avis différent.

Pour le délai anormalement long de livraison de ces récompenses, je ne pense pas avoir contesté la légitimité de vos plaintes et de votre déception.
Je vous présente au nom de l'équipe une nouvelle fois nos excuses, les joueurs ne devraient pas attendre aussi longtemps pour recevoir leurs récompenses.
04/04/2017, 19h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Serelio Voir le message
Pour le bug de la côte qui reste coincée à 1 : les combats d'aujourd'hui auront-ils un impact, ou toute les côtes seront remisent à 0 dès que le correctif aura été mis en place ?
Les cotes du mode 1vs1 seront réinitialisées (mais pas celles des modes 3vs3).
04/04/2017, 19h19 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Normacol Voir le message
Bon les dev, vous voyez pas qu'on en à marre de ce genre de truc? Vous pigez pas que c'est juste chiant? Faut vous le dire en quelle langue, au juste?
Le dire poliment suffira.

Pour les cas que tu cites, c'est voulu et assumé. Les dialogues des PNJ permettent d'obtenir les indices nécessaires pour trouver où il faut chercher ou se rendre.
Ça implique de lire les dialogues et de réfléchir aux différents indices proposés.

C'est un peu plus subtil que d'habitude, c'est une approche que nous voulons tester un peu plus souvent car nous pensons que cela peut enrichir l'expérience autour des quêtes.

N'hésitez pas à nous expliquer précisément ce qui vous dérange dans cette approche, vos retours nous servent à améliorer les quêtes.
04/04/2017, 18h11 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
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Le problème avec les modifications spécifiques à apporter sur un blason, c'est qu'elles peuvent ne pas satisfaire certains joueurs (nous ne pouvons pas leur imposer une modification de leur blason) et il faudrait alors leur offrir la possibilité de ne pas les afficher.

Nous n'avons pas actuellement la possibilité de permettre aux joueurs d'activer ou de désactiver des options graphiques pour leurs blasons de guildes, la personnalisation des blasons de guilde a donc été écartée.
04/04/2017, 17h41 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Pandora's Reborn Voir le message
On s'est encore bien foutu de nous, on ne la regrettera vraiment pas.
Nous avons rencontré quelques soucis techniques avec cette attitude pendant la phase de bêta, nous avons prévu d'effectuer quelques correctifs dans les jours à venir avant de commencer à la distribuer aux gagnants.
04/04/2017, 09h38 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Alpha & Oméga
 
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Envoyé par Pandora's Reborn Voir le message
Sans compter la faille qu'ils vont oublier une seconde fois sur la même modif pour SE et SH, comptez 14h minimum.
Si vous avez connaissance d'une faille présente sur la version bêta, n'hésitez pas à me contacter par message privé.

EDIT : sur le SH et le SE, le prix des parchemins de sort n'évolue pas avec cette mise à jour et reste fixé à 1000 kolizétons.
03/04/2017, 15h10 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Baron
 
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Je vois qu'on perd pas le Nord ici.

Vous avez le droit d'être négatifs (vous préférez le mot "critiques" mais quand y'a que des critiques négatifs, c'est juste de la négativité), en fait on finit par s'y faire et si on lit encore JoL de temps en temps c'est pas vraiment pour faire une cure d'avis positifs.
Par contre, vous l'aurez compris vu le ton de mon début de message, y'a des limites.
Perso je m'y fais, j'en ris voire je finis par ne plus y prêter attention (vu la taille de mon ignore list à force c'est plus très dur), vous vous relisez pas, vous vous en foutez de comment votre message est pris, après tout l'important c'est d'être dans le ton "JoL". Très bien.

Maintenant je me permets quand même de lancer un petit warning. D'habitude y'a à peu près que moi (et l'équipe GD Dofus mais je parle pas en leur nom) qui prend parce que l'"équilibrage toussa"² et je comprends, j'encaisse, je sais l'anticiper de toute manière et à vrai dire c'est le retour du bâton de notre manière de communiquer, on l'assume (si on s'exprimait pas sur les forums, on serait probablement moins ciblés mais c'est juste pas la façon dont on veut travailler). On est pas tout blancs non plus (personne ne l'est), et j'ai pas besoin de vous le démontrer je pense que vous savez très bien nous démontrer qu'on a tort quand vous estimez que c'est le cas.

Concernant cette Dofus Cup, les retours ici sont assez ahurissants à vrai dire : il y a absolument ZERO tolérance. C'est peut-être pas le premier live Dofus, et on comprend que certains points vous gênent toujours, que d'autres spécifiques à ce tournoi vous paraissent inacceptable mais WTF changez de disque de temps en temps. J'espère que c'est vraiment lié à l'ambiance "jol" et qu'en réalité vous savez, parfois, juste prendre du recul pour voir le positif (surtout quand y'a principalement ça) plutôt que de vous focaliser uniquement sur le négatif.
On termine sur la soirée d'hier sans accrocs : tout est dans les temps, on a un BO5 en 5 matchs, 7000 viewers sur les 3/4 de la soirée, des matchs intéressants, une retransmission fluide, des commentaires de qualité (avant le 5eme match au moins), de quoi rire, réfléchir, discuter, se projeter. Et ni une ni deux vous pourrissez l'ambiance avec vos demandes d'équilibrage, vos plaintes sur l'organisation, le 4v4 et d'autres trucs qui sont même pour certains totalement faux.
La palme revient quand même aux avis positifs sur le match que j'ai commenté : certains s'étonnent que je connaisse le jeu (lol), d'autres trouvent que j'ai "relevé le niveau". Même quand vous essayez vous arrivez pas à être positifs, quoi.

Je dis pas que c'est pas légitime, et quelque part je me rassure quand je vérifie le nombre réel d'intervenants sur ce thread (je vous spoile : pas beaucoup), donc je pourrais juste me taire et laisser passer ça vu le peu de retours que cela représente réellement (si on enlève tous les messages postés en double) mais bon quand même ça me désole. J'ai juste l'impression de lire des gens qui voient le verre à moitié vide même quand il est à 3/4 plein tellement ils sont aveuglés par leur aigreur.

Je mets pas tout le monde dans le même panier évidemment, comme d'habitude, certains messages sont cool et nuancés (pas forcément positifs pour autant, tant mieux). Et à vrai dire si certains ne trouvent pas d'autre façon d'e-xister que d'être un hater, alors je suis content qu'ils aient trouvé leur place (=> dans mon ignore list mais content pour eux quand même), j'espère juste que ça concerne moins de monde que ce qu'il y paraît réellement sur ce topic.

Je vais encore en prendre pour mon grade après ce message mais je tenais à poster ici ne serait-ce que pour la fine équipe qui s'est investie pendant toute cette semaine (ainsi qu'en amont) afin de vous offrir un spectacle de qualité.
L'île colorée de Coqueline sort demain, profitez-en pour voir un peu plus la vie en rose, faites un break. Vos plaintes et complaintes peuvent attendre la semaine prochaine, elles n'auront que plus de poids si vous arrêtez d'en faire un running gag.
31/03/2017, 20h27 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

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Envoyé par Memnach Voir le message
Par ailleurs, cool de la part de Lichen d'avoir mis le diff sur les boubous c'est quand même vachement plus lisible .
C'est Briss qu'il faut remercier, je me suis contenté de recopier les informations détaillées que j'ai reçues !
Mais je ne pense pas que nous pourrons systématiquement vous fournir un tel différentiel pour les modifications d'équilibrage.
28/03/2017, 23h34 Dofus - Le Bazar d'Hubert Steufé

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Envoyé par Faufau Voir le message
Pensez vous améliorer la souplesse de cette classe?
Pensez vous ajouter de la furtivité à l'émeraude pour les sram invisible?
1) Je ne sais pas. Rien de prévu actuellement.

2) Je ne pense pas, c'est le fonctionnement souhaité (du moins la mécanique est logique).
28/03/2017, 14h17 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Resp. rapports bugs,
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Baron
 
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Citation:
Envoyé par Magixiien-Oto Voir le message
J'ai eu vent que la pelle animée était bugué aussi, travail à moitié fait ? (une fois de plus)
Salut, la pelle animée ne retire pas de PM donc ce n'est probablement pas le même souci. Si tu es prêt à faire plus que la moitié d'un signalement de bug, je veux bien des précisions.

Merci d'avance
27/03/2017, 20h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par Admi Voir le message
Lien d'un sujet parlant du pichon avec une autre solution proposée (forum officiel) : http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...#entry11778411
J'ai répondu directement là-bas :
http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...?poid=11815366

Pour les recettes des boucliers et la dépendance importante à l'Obsidiennes et au Tremble, nous avons prévu un ensemble de modifications sur la bêta pour demain (en fin d'après-midi).

Plus globalement, je pense que de nombreux joueurs se sont habitués au fil des années à récolter des ressources (trop) facilement et sans la moindre concurrence.

Le système de ressources récoltables de DOFUS n'est pas pensé pour que chaque joueur puisse fonctionner en autonomie totale et qu'il puisse trouver ce qu'il cherche à n'importe quel moment, il est pensé pour créer des dépendances entre joueurs, c'est ce qui permet en théorie aux métiers de récolte de générer assez de valeur.

C'est cette orientation que nous souhaitons revaloriser via la fusion des serveurs et via une augmentation significative de la consommation des minerais et des bois (grâce aux alliages et aux substrats).
23/03/2017, 01h58 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Serelio Voir le message
Les cellules de départs sont trop nombreuses et trop éparpillées
Les positions de départ sont censées être fixes et sans choix possible pour le mode 1vs1. Nous corrigerons ce soucis prochainement.
23/03/2017, 01h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Fruit-Exotique Voir le message
J'ai une petite question par contre, pourquoi c'est toujours vous qui faites la passerelle sur JoL alors qu'il y a des Community Manager qui sont là pour ce genre de chose ? Je ne dis pas que c'est mal, mais ils pourraient faire comme vous non ? x) Afin de vous alléger le boulot.
Parce que JOL est n'est pas un support officiel et que les CM se concentrent légitimement sur les supports officiels.
Je m'occupe de JOL dans la très grande majorité des cas sur mon temps libre, ce n'est qu'une initiative personnelle, rien de plus.
J'ai besoin de m'imprégner d'un maximum de retours différents pour essayer d'avoir une vision globale des avis de la communauté.
22/03/2017, 22h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par mat95 Voir le message
@lichen

Qu'est devenu le bouclier Akwalada ?
Même traitement que tous les autres boucliers normalement.
Il n'est pas accessible actuellement en bêta ?
Je regarderai cela demain.
22/03/2017, 09h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Chanceuz-Hyrkul Voir le message
Il n'est pas possible de changer la catégorie de l'objet (de "Bouclier" à "Bouclier Cosmétique") et de créer une nouvelle section en HDV (Comme Coiffe / Cape / Sac chez les tailleurs)? Ça réglerai le problème de recherche non?
Ça rendrait impossible leur utilisation avec des mimibiotes puisque les restrictions d'associations d'objets via mimibiotes sont basées sur la catégorie des objets.

Nous aimerions à long terme de modifier ce fonctionnement afin de pouvoir plus facilement regrouper les objets obsolètes dans une catégorie dédiée.
22/03/2017, 09h26 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par hoochie Voir le message
Exemple 1: Bouclier craftable comme le bouclier bouftou
que deviendra t'il? Faudra t'il forcément le transformer en pepites ou pas?
Les Boucliers du Bouftou fabriqués avant la mise à jour perdront leurs effets de résistances Jcj et leurs conditions d'équipement. Ils pourront toujours être équipés ou utilisés avec des mimibiotes.

Les boucliers du Bouftou fabriqués après la mise à jour profiteront des nouveaux effets et caractéristiques que nous avons choisis pour ce bouclier.

Citation:
Exemple 2: Bouclier non craftable comme le poshoclier
Que deviendra ce type de bouclier?
Il s'agit d'un bouclier cosmétique, il perdra ses résistances JcJ mais continuera d'être utilisable comme avant.
22/03/2017, 00h35 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Serelio Voir le message
Du coup, qu'en est-il de cette "politique en matière de gestion / conservation des objets obsolètes", comprenant entre-autre les boucliers cassés ?
Ils vont tout simplement devenir identique aux boucliers actuels, et rien ne sera fait pour les différencier ?
Nous avons décidé de ne pas supprimer lors de la prochaine mise à jour ces objets obsolètes et de leur laisser un nom unique.
Je pense que c'est plutôt pas mal pour des objets obsolètes censés être supprimés depuis plusieurs années.
Ces objets n'ont jamais été conçus pour être des objets de collection, ce sont les joueurs qui en ont fait des objets de collection tout en sachant que ces objets ont toujours été destinés à être retirés du jeu.

Il est possible qu'à très long terme ils finissent par être supprimés du jeu donc soyez vigilants. Ces objets nous posent problème actuellement car ils encombrent inutilement les systèmes de recherches d'objets et les HDV (nous ne sommes pas prêts actuellement à développer un système spécifique pour masquer en jeu lors des recherches certains objets au cas par cas).

Citation:
Envoyé par Staz Vlad Voir le message
Par contre, pour la mécanique de dégâts de mêlée/distance, rien n'est changé...?
L'actuel est un peu bancal, avoir quelque chose du même genre que Wakfu comme 1 à 3 PO pour la mêlée et + de 3 pour la distance serait pas plus intéressant et logique ?
La logique actuelle c'est que les dommages de mêlée imposent le contact et font donc intervenir les mécaniques de Tacle et de Fuite. Nous n'avons pas prévu actuellement de changer ce fonctionnement.
22/03/2017, 00h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par Hazes Voir le message
J'ai entendu qu'il serait même réduit; nouveau serveurs + "archivage" (destruction ) des comptes.
Nous ne pouvons pas encore garantir que les temps de maintenance seront nécessairement et globalement réduits.

L'architecture de nos bases de données évoluera, nous allons procéder à une suppression des comptes inactifs (et jamais abonnés) mais nous allons également concentrer les données de plusieurs serveurs de jeu vers un nombre plus restreint de serveurs (lors de la fusion).
Il est donc encore difficile pour nous d'anticiper quels seront les gains et pertes réels de performances lors des opérations de maintenance.

Bien entendu nous avons pour objectif de réduire les temps de maintenance mais il est encore trop tôt pour nous prononcer sur ce sujet.
21/03/2017, 22h53 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par Bjorkio Voir le message
avez-vous statué sur l'utilisation des incarnations dans ce koli 1vs1 ?
Les incarnations seront autorisées en Kolizéum 1vs1 (elles le sont en 3vs3).
21/03/2017, 20h20 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par shokei Voir le message
Il me semblait avoir vu que vous alliez créer un système de ligue en koli, est ce toujours le cas ou pas pour tout de suite ? (ou peut être que j'me trompe)
C'est toujours quelque chose que nous aimerions ajouter au jeu, mais nous ne travaillons pas sur ce chantier actuellement et je n'ai donc pas de date à annoncer.
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