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08/01/2017, 21h35 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Wees' Voir le message
La discussion en interne est de l'ordre de "quel donjon nerf et comment" ou plutôt "Pourquoi nerf, le faut il vraiment ?"
Toutes ces questions sont abordées
Nous avons prévu dans un premier temps de modifier une minorité de donjons qui posent le plus de problèmes.
Mais nos réflexions et recherches ne s'arrêtent pas à l'équilibrage d'une poignée de donjons.

Citation:
Sinon dans les autres sujets ; Maintenant que le KiS est opérationnel et les bugs minimes, peut-on espérer la mise en place de ligues/saisons/whatever ?
Ce n'est pas prévu à court terme, nous essayons déjà de résoudre les problèmes de déconnexions fréquents que certains joueurs semblent rencontrer en KIS.
Dans un premier temps nous allons mettre en place de nouveaux logs afin d'avoir une meilleure vue d'ensemble sur ces problèmes de déconnexions en KIS.

Citation:
Kylls a répondu par Twitter que quelque chose était envisagé concernant un système valorisant d'autres équipes que les autowin double pilier si ma mémoire est bonne, la discussion à ce propos a t elle avancée ?
On nous a proposé l'idée d'attribuer des récompenses supérieures aux compositions jugées "plus faibles".
Le nombre de compositions différentes de 3 personnages est trop important pour établir des statistiques pertinentes sur ce sujet.
Nous avons fait des recherches sur les taux de victoires des couples de classe, mais nous n'avons rien trouvé d'anormal pour l'instant.
Nous ne souhaitons pas ajouter des mesures spécifiques pour des classes spécifiques sur un système global, nous n'avons pas (encore) trouvé de solution pour gérer convenablement ces problèmes.

La majorité des ressources disponibles pour travailler sur des évolutions du KIS sont utilisées en priorité pour la fusion des serveurs que nous avons estimée prioritaire.

Citation:
Le système de Koth vous satisfait-il toujours ?
Non, il n'a jamais été pleinement satisfaisant.
Il n'existe pas un seul système ou mécanique de jeu qui nous satisfasse totalement.
Occasionnellement nous réfléchissons à d'autres systèmes alternatifs pour le AvA, mais nous n'avons pas encore trouvé d'alternative qui soit suffisamment solide.
Si nous trouvons une alternative solide il faudra également la développer et la mettre en place après tout ce qui vous semble actuellement beaucoup plus prioritaire (la liste semble longue).

Citation:
Avez vous discuté en interne de la possibilité de changer les ressources liées aux succès ?
Oui, la première partie de la discussion a consisté à rappeler pourquoi les récompenses de Succès ont été introduites initialement.
Je sais que certains voient en la suppression des récompenses de Succès une solution salvatrice pour l'ensemble du jeu.
Mais les récompenses de Succès ont également été une solution salvatrice à une époque où il fallait farmer 20 fois en moyenne un donjon (pour un joueur monocompte) pour se fabriquer un objet d'une panoplie de Boss.
Je sais très bien sur quel terrain certains veulent nous emmener à propos des récompenses de Succès, nous sommes conscients de leurs effets négatifs et positifs, mais nous ne pensons pas que leur suppression soit une solution universelle / simple / suffisante.
Mais encore une fois c'est un sujet en cours de réflexion en interne, je n'ai pas d'information concrète à vous donner pour l'instant.
08/01/2017, 15h58 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Shaa-Mali Voir le message
Je trouve ça un peu facile de se cacher derrière des excuses, quand bien même tu avouais ne pas vouloir instaurer de difficultés différentes puisque ton système de modulation de la difficulté existait déjà par l'intermédiaire des si belles idoles.
Quelles excuses ?
Je ne peux pas discuter avec des gens qui nous expliquent constamment que les solutions à la majorité des problèmes du jeu sont simples et rapides à mettre en place et que ces problèmes ont des solutions universelles.

Vous ne vous écoutez même pas entre vous sur les forums, vous avez souvent des avis contradictoires (3 messages plus haut sur les métiers, dans d'autres sujets sur la place du end-game, l'équilibrage de certaines classes etc.).
Mais chacun nous reproche de ne pas l'écouter individuellement.
J'ai du mal à discuter avec les gens qui me reprochent de ne pas les écouter alors qu'ils font abstraction des retours opposés des autres joueurs.

Je n'en fais pas une généralité, il y a en parallèle beaucoup de problèmes et de solutions qui semblent faire la quasi unanimité et pour lesquels nous n'apportons pas de solution dans des délais raisonnables.
Je ne peux qu'assumer totalement, modestement et humblement le jeu qu'on vous propose.

Je ne cherche effectivement pas à instaurer de système de difficultés différentes sur les donjons (c'est un avis personnel qui n'engage pas l'équipe) alors que nous avons déjà les idoles et les Succès pour ajouter de la difficulté en jeu.
La véritable question que nous nous posons c'est de savoir comment réduire la difficulté du contenu end game (sur quels contenus, de quelle façon et en essayant d'anticiper les conséquences positives comme négatives).
Si l'on en vient à vouloir nécessairement instaurer plusieurs niveaux de difficulté sur les donjons, je pense que la mécanique des idoles n'aura plus vraiment sa place dans le jeu (deux systèmes de paramétrage de la difficulté en parallèle, ça va commencer à devenir redondant et beaucoup trop complexe). Alors que les idoles sont le socle potentiel de futures fonctionnalités.

Donc voilà je ne suis actuellement et personnellement pas favorable à la mise en place de niveaux de difficulté dans les donjons, d'autres solutions me semblent potentiellement plus adaptées.
C'est un avis personnel que je me suis en partie forgé en lisant plusieurs centaines de messages sur les forums. Il ne vaut pas grand chose.

Je n'ai pas l'intention de continuer cette discussion sur la difficulté du contenu end-game pour l'instant, car je n'ai rien à vous apporter d'autre qu'un avis personnel actuellement (c'est un sujet en cours de réflexion en interne).
07/01/2017, 21h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Zionya Voir le message
Loin de moi l'idée de te manquer de respect mais comment est ce possible que si tu lis 90% des messages sur jol, tu n'as pas compris qu'il y avait des problèmes ?
Ce n'est pas parce que nous ne trouvons pas de solution pertinente à un problème que nous n'avons pas connaissance de l'existence du problème.

Citation:
le pvm, qui n'est plus très amusant depuis frigost 3, c'est pas nouveau quand même si?
les abérations de certaines classes, la corrup, l'osa air qui casse le jeu solo, toujours les même compos, l'eni, le xel. C'est pas nouveau non plus quand même ?
les maj qui servent à rien comme les défis commu, c'était pas écrit à l'avance que l'idée était bof?
le système de restat qui pose problème, l'orbe dans la boutique. C'est pas nouveau non plus ?
Est-ce que tu réalises que mêmes les intervenants sur JOL ne sont pas d'accord sur les constats et surtout sur la façon d'aborder la résolution de ces problèmes ?
Il y a une diversité d'attentes et de profils de joueurs extrêmement importante sur un jeu comme DOFUS qui propose beaucoup de gameplays et de façons de jouer.
Vous n'êtes pas d'accord entre vous et vous comptez sur nous pour trouver la solution qui vous satisfera individuellement.
Avoue que la tâche est de taille :]
Accepte que la réponse universelle aux demandes contradictoires n'existe pas nécessairement (ou au moins qu'elle peut être particulièrement longue à trouver ou à mettre en place).

S'il existait des solutions simples à ces problèmes et qui pourraient satisfaire l'ensemble des joueurs, elles auraient déjà été mises en place depuis longtemps.
Nous ne sommes pas aveugles vis à vis des critiques remontées par la communauté. Parfois impuissants et incapables de trouver des solutions universelles dans un délai que vous jugez acceptable, peut-être.
07/01/2017, 19h05 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Je lis la quasi totalité des sujets sur JOL (genre 90%).
Et si jamais j'en manque un, certains ne ratent pas une occasion de me spammer de notifications ou de PM pour que je ne puisse rien rater :]
(mon compte est en mode invisible, car je ne supporte plus d'être régulièrement "harcelé" dès que je lis un sujet sans y répondre).

Je ne peux pas apporter de réponses à toutes les questions au moment où elles sont posées, j'en suis désolé.
Je ne peux pas me faire la voix de toute l'équipe DOFUS à chacune de vos questions.
Il y a des sujets très importants que vous abordez et sur lesquels nous faisons des recherches / discutons / travaillons / planifions etc. mais pour lesquels nous ne sommes pas encore assez avancés dans nos prises de décisions pour répondre à vos questions.

J'aime beaucoup répondre aux questions, car elles témoignent de l'intérêt que vous portez au jeu, du besoin de mieux faire comprendre nos décisions et parce qu'elles nous offrent une remise en question quotidienne.
Ça n'est pas parce que nous ne répondons pas à une questions que nous n'y cherchons pas de réponse.

Quand je ne réponds pas, c'est parce que je ne peux pas (encore).

Continuez de débattre, c'est important pour nous de voir autant de propositions différentes et de mesurer à quel point vous avez des avis parfois diamétralement opposés sur un même sujet.
07/01/2017, 17h17 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Wees' Voir le message
Il parle d'une revalorisation des arènes ou je lis mal ? Espérons que si changement de pierre d'âme il y a, cette revalorisation se fasse en même temps, et pas X mois après comme souvent.
Il n'y a pas de revalorisation des arènes prévue actuellement.
Je voulais juste préciser qu'effectivement une modification des pierres d'âmes prendrait plus d'importance si elles étaient plus utilisées en dehors de la quête du Dofus Ocre, mais nous pensons qu'une modification de la génération des pierres d'âmes reste pertinente dans le contexte actuel.
05/01/2017, 18h44 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 20
L'event a commencé depuis 18H30!

Bon jeu
05/01/2017, 17h45 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 20
Merci de la trad
05/01/2017, 16h29 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 20
Event de début d'année : Introduction des Abomination Token

Hello à tous,

Comme promis, une event pour tous va commencer tout à l'heure (vers 18H00), et ce pendant deux semaines. Retour à la normal prévu donc pour le jeudi 19 Janvier. Je la release rapidement car je suis déjà en retard et que de toute façon, chaque joueur pourra pleinement en profiter étant donné la durée de celle-ci. De plus, les collectionneurs et les curieux vont s'amuser à camper chaque invasion. Elles sont dans l'absolu toutes intéressantes.

Globalement, unes des devises faisant son apparition dans cette event sera les Abomination Token. Le taux de loot dépend de la difficulté du monstre, donc en ZO, le taux sera plus élevé. La liste des objets échangeables avec sera diffusé prochainement. Vous aurez la possibilité d'en obtenir davantage à chaque évent saisonnier.

Voici une brève présentation de l'event, j'aime bien gardé un peu de secret donc je ne dévoilerai pas tout :

ARAKAS :

L'évent d'arakas aura lieu au sein même de la ville (ainsi, les low levels pourront en profiter sans péter en PvP afin qu'ils commencent soft), comme demandé, c'est un coup de pouce pour les arrivants, et il y a quelques objets skinné noob-friendly à obtenir. Afin d'éviter les drames, les monstres n'attaqueront que s'ils sont attaqués, les AFK pourront donc afk en paix

Type de butin à obtenir en les farmant :
- XP
- Objet skinnés noob friendly
- Bronze Chalice
- Abomination Token
- ect

Raven's Dust :

Dans le même esprit que LH, l'invasion aura lieu à SS. PvP ON par contre! Les monstres seront, tout comme LH, inoffensifs à moins que vous les attaquiez.

- XP
- Un objet skinné (type cape)
- XP redbook
- Abomination Token
- ect

Stoneheim :

L'invasion n'aura pas lieu sur SC, mais dans une grotte jusqu'à présent abandonné, et désormais envahis de monstres. Cette gros se situe juste au nord du temple SC (à 15 secondes). J'ai choisi cette endroit car clairement, y'aura du PvP et un roulement rapide.

- Objets d'accès
- Gemmes
- Vibrating Gem
- Abomination Token
- Un objet skinné (type heaume)

Zone Oracle / ZL :

Attention, ne plus AFK durant la pèriode de l'event à l'enclos, car une nouvelle colonie de monstres ailés vont rôder un peu partout. Vous découvrirez par vous même où.

- Meilleur taux de Token
- Un loot rare qui donnera accès à une récompense aléatoire
- Gem of power

Have fun guys.
05/01/2017, 11h33 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 28
L'évent de début d'année étant prête, Un reboot aura lieu aux alentours de 17H00 afin de la déployer. Je la présenterai brièvement dans un poste cet aprem.

Elle durera 2 semaines, comme prévu. Merci d'avoir patienter
04/01/2017, 18h14 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 28
J'ai bossé dessus cet aprem. Bon, vu la date, ce sera plutôt une event de début d'année
04/01/2017, 18h13 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 78
Citation:
Envoyé par Fely Voir le message
Oui c'est ce qu'on dit, le taux de dropps est bien et vu le prix exhorbitant des armes he, pourquoi ne pas intégrer ces armes dans les dropps possibles au meme taux ?
C'est un sacré changement en cours de route, malheureusement, si je fais cette modif, certains joueurs auraient p-e fait un build différent :/
04/01/2017, 16h15 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 398
Citation:
Envoyé par Valion2 Voir le message
quelqun qui sait please?
Au delà de 10 levels, tu peux oublié l'xp en groupe si mes souvenirs sont bon.
04/01/2017, 16h14 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 78
Citation:
Envoyé par The Casa Voir le message
Pour les morts pvm il est clair que ça pourrait être pire

Pour les armes HE, je pense que cela n'aurait pas été scandaleux, quand tu vois le taux de drop rarissime des robes, de les mettre sur les boss, au même droprate.

A date, je crois qu'il y a eu 4 ou 5 robes nécro de droper, 2 ou 3 lumières/terre/air, 1 eau (ou plus?) et pas vu de robe feu en circulation, ce qui rend ses items très rares et don chers. Pourtant les boss sont campés depuis un bon moment et tués en boucle.
J'aime bien justement le taux de drop des robes, car du coup, lorsque les joueurs en chopent une, ils sont sacrément content pour le coup. Et même après plusieurs mois de jeu, il y en a pas encore en masses.
03/01/2017, 22h32 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
Bonjour Dromadulaire,

Bonne année tout d'abord
http://hpics.li/dfd8881
http://hpics.li/27edc1d

Serait-il possible d'avoir les noms correspondant en anglais (en modifiant la langue sur le jeu et en regardant ce qu'indiquent les fenêtres) ? Je ferai une vérification supplémentaire après coup.

Pour les nodes en anglais, certains noms de lieu le sont aussi, pour le moment je n'ai repris que l'AZ1 (pas tout en totalité par contre) mais voici ce que ça donne : http://www.mediafire.com/file/gvhdbw...Encounters.zip

Pour les textes s'affichant à la place des noms ou habilités des cartes, c'est un problème général connu. J'ai fait des remontées en amont, mais on m'a demandé d'attendre un patch correctif, en principe cela devrait résoudre bon nombre de soucis. Donc si après le prochain patch, certains soucis du type http://hpics.li/4d24674 ou http://hpics.li/1fb18d4 se reproduisent, je veux bien quelques captures, mais en attendant on ne peut qu'attendre le prochain patch.

Les textes de dialogue (réponses comprises) en anglais sont remontés. Je le rappel, certains textes sont reçus et traduits mais pas encore en jeu, d'autres sont en anglais mais non reçus pour traduction. En clair, certains textes seront correctement traduits prochainement, d'autres probablement pas, il m'est impossible de prédire à l'avance sans faire des vérifications si on a ou pas ces textes. Donc c'est pour ça que je suis prêt à vérifier tout ce qu'on me montre en anglais, si j'ai un peu plus d'info à donner je les donne bien sur

PS : L'ensemble des textes de dialogues connus : https://www.mediafire.com/?dy1l51n448w46c1

Je fais une remontée pour les textes des dons des champions concernés.

Je vais faire une mini-enquête pour l'équipement "cerebral jack-hat", je vous tiens au courant sous peu.

Cette faute d’orthographe (http://hpics.li/5e8e060) est remontée.
01/01/2017, 19h11 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 1
Hello,

Merci pour ce poste et bonne année à tous :-)
29/12/2016, 15h10 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 28
Citation:
Envoyé par Fely Voir le message
Toujours rien en vue le 29 décembre ?
Hello, je ne vous oublie pas, comme je l'ai précisé, que je la sorte le 1er janvier ou un peu plus tard, vous en profiterez 2 semaines.

Je m'excuse de ne pas vous la sortir au plus tôt, je fais au plus vite.

Néanmoins, je l'ai déjà bien avancé.
27/12/2016, 16h20 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 2
C'est simplement un vestige d'abo 3, comme les teintures que je n'ai pas pensé à enlevé, rien de grave ^^
26/12/2016, 20h39 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 25
Bonjour,

Ce site par exemple permet de montrer sa collection : https://hex.tcgbrowser.com/ (compte nécessaire)
Il suffit de sélectionner les cartes, la quantité et partager le lien vers la collection.
22/12/2016, 15h48 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 28
Okay je vais donc me concentrer sur les monstres que toutes les tranches de levels pourront farmer. En revanche, les tokens seront dropables, pour deux raisons. La première étant que c'est bon pour le commerce, surtout que ce sont des objets qui reviendront sur le devant de la scène à chaque event saisonnier, puis pour le trade contre les récompenses ça rendra les choses plus facile.

Cette option étant retenu, je vais pouvoir la préparer et me concentrer là dessus. Merci. Je reviendrai vers vous lorsque celle-ci sera prête. Elle durera deux semaines à partir du moment ou elle commence!

Bon jeu.
21/12/2016, 18h54 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 28
Event Noel

Salut à tous,

Je planifie de faire quelque chose de simple mais efficace pour une durée de deux semaines à partir du moment ou c'est prêt. Il y aurait plusieurs petits évènements :

1/ Tokens

Des tokens tradables seraient dropé par des monstres et/ou mini boss. Ces tokens serviraient à un échange contre un item / ou un skin. Evidemment, je ferai une moyenne afin de déterminé le nombre de tokens moyen par persos pour que par exemple, un objet skinné représente une grosse somme de token. L'idée serait qu'à chaque évènement saisonnier, il y est un nouveau moyen d'obtenir des tokens. Cela rendrait également des endroits non utilisés un peu plus vivant.

2/ Kerwic

Pour la durée de l'event, j'aimerais faire en sorte que celui ci TP le joueur pour la modique somme de 100K dans la zone sentinelle afin qu'il y est plus de PvP autour du 3ème point qui suit.

3/ Boss ZL

Le premier point servirait à tous, en revanche, j'encourage aussi le Teamplay en intégrant un boss afin qu'il y ait un objectif fun en ZL. Ce boss aurait un respawn de 12 heures environ, et serait constamment disputé entre les teams. Le fait que kerwic soit plus accessible rendrait tout cela beaucoup plus dynamique.

L'event ne débutera que quand celle ci sera prêtre. Dans tous les cas, elle durera 2 semaines, qu'elle commence fin décembre ou début Janvier.

Qu'en pensez vous?
21/12/2016, 14h10 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 1
L'or concernant l'achat des X2

J'ai souvent des gm ask me disant qu'ils n'ont pas reçu l'or (50K). L'or se trouve en réalité à la banque, comme à l'ancienne!

Donc pas de panique l'or est bien quelque part mais pas dans votre coffre personnel.
21/12/2016, 13h49 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 500
Guys, it's not about the patch it's about the transcription of the podcast, which I am working on and will have up soon. It's usually a week between videos and the transcription anyway as per previous ones we've done, this isn't me saying it won't be done or expect it in February.
21/12/2016, 11h09 DAoC - Général

DAoC Community Lead,
BroadSword

Dauphin / Dauphine
 
Réponses: 500
Much like this board, the postcount forums have their own rules, when people break those forum rules they need to be edited/modded regardless of personal feelings on either side of the table. I'm not going to leave posts that break the board rules unmodded just to please people on my position as forum admin, or just because I'm DAoC'S CM. If I broke the rules here, I would be modded regardless of my positions, just like anyone else. I know my dual role can be confusing, but remember the forums are not the game, if you break the rules on the forum you will be modded. I never changed or removed a single opinion, I removed/edited the parts that broke the rules, as you can just by the actual negative feedback and opinions not being modded. Stop twisting it as making the forums say what I want them to say, that is just silly.

As to the transcribing, it is Christmas week, I am trying, but I am also human with a family.
19/12/2016, 14h59 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 11
Citation:
Envoyé par Valion2 Voir le message
J'ai ouvert un ticket IG depuis 4 jours pour un soucis d'achat... Erodas est inexistant.. l'équipe GM est inexistante...
C'est pas comme ca que vous allez garder vos joueurs... de la patience limite j'en ai un peu.. mais la 4 jours ca fais long...

Travaillant moi même en support irl.. je me serais dèja fais claqué les doigts... !

Bien a vous,
Désolé mais la raison la plus cohérente est qu'on ne se croise pas IG, je traite tous les jours des supports. Si c'est une requête relative au cash shop, il faut mail Mouse : MOUSE@T4C.COM.

Merci
19/12/2016, 00h17 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
L'ensemble des textes en anglais ont été remontés. A noter que certains seront prochainement disponibles en français après quelques vérifications, mais d'autres sont manquants et doivent être traduits ultérieurement. Comme on arrive en période de fêtes, peu de chance que ça arrive prochainement, mais dans quelques semaines.

Pour les textes récemment traduits (encore en anglais actuellement) ainsi que les fautes sur des textes français (remontées par toi, moi et d'autres personnes) : bonne nouvelle donc, on aura les correctifs lors d'un prochain patch correctif

La faute de Xentoth et les chasseurs est remontée.

Citation:
Je suis en train de refaire la campagne avec un ranger venne, mais il y a de gros soucis au niveau de la description et des noms des nodes. C'est un peu décalé, j'ai l'impression. Je peux te faire des screens si tu veux, mais je pense que le soucis est assez large je crois
Serait-il possible d'avoir un exemple ou deux ? Je ne vois pas trop à quoi ça fait référence, si j'ai besoin de plus de retours, je te demanderai une compilation, mais en effet mieux vaut me le demander avant pour être sûr.
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