JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 686 (sites) | 1540 (forums)Créer un compte
Les forums JOL
Affichage des résultats 51 à 75 sur 1000
Les derniers messages des développeurs et officiels postés sur
25/08/2017, 23h41 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 91
Part 2 is up now as well.

To the folks who helped translate this in time for a simultaneous release: Merci beaucoup!
25/08/2017, 17h56 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 169
Citation:
Envoyé par Glamdring Arathiel Voir le message
I finally participate fairly little in the forums JOL and CU however I am of ready the news of CU and I run the forums daily. I take advantage of this thread to address the team of CU my encouragement.
The "game design" is splendid far from that of the "mangas" which does not really correpond to me and yet we can sometimes find here and there some subtle influences, gameplay, skill system, ect ... in short everything goes to me.
We are very excited to test all this in beta 1, to make our contribution to the finalization of this game which gathers all the hopes of a community in evil of a good big game rvr. We are orphans since DAOC and WAR.

Continue, but faster, look forward to the release
Thanks for the kind words and support, they are appreciate!

We hope to continue to improve our pace as we have done for the last few months as the Seattle team gets even more comfortable with our code base. As our User Stories also show, while we are still make lots of tech improvements, our gameplay related improvements have increased in volume and frequency.

Citation:
Envoyé par chewa Voir le message
Hello Mark,

First of all, thank you for coming here

As a player, I tend to believe that the genre of mmorpg went down since the past decade because of 1 main reason; the absence of discovery. The same universes, the same mechanics, the same daily and repetitive tasks, again and again....

But, 1 thing that is also contributing to the 'absence of discovery' is the way developers communicate to the players, or the business models they use for their games. Here I'm talking about the early access system, the multiple betas, the weekly or monthly reports during the development that explain what all has been done by the team and how the game is evolving.

Most of the time, the players know 80% of the game before it even gets released. And when they finally get to play it, it's not about 'discovering a game', it's all about consuming a content they already know.

I put lot of hope in CU, I'm not worrying about the content of the game, because I'm pretty sure that you will do a great job.

But dont you think that communicating too much (and publicly) about this content would actually kill this feeling of discovery that we all want to have when the game will finally be released ? Why not having the game under NDA ?
Thank you, it's good to be here! In terms of releasing too much info, it is always a concern. OTOH, who's to say that some things, such as The Depths, won't be revealed before the game's release.

One thing to keep in mind as well is that we have a limited lift of the NDA during Beta *if* we need to. I'm not a big fan of NDA until launch since that can be used to hide the product's true quality (or lack thereof), but I also think allowing livestreaming of the game too soon can also be a problem. It's a fine line to work and one that is a problem for all of us (developers and players) in the very different world that we all live in now.

Citation:
Envoyé par zac Voir le message
le système de loock de capitale sur war était très mal fait pour trois raisons, la première, beaucoup de défenseurs perdaient exprès pour accéder à la bataille de la capitale, la deuxième, le défenseur pouvait changer autant de fois d'instances qu'il le voulait, pour ne plus avoir de grosse guilde en face, la troisième est qu'il avait les mêmes loots que les attaquants car toutes les instances étaient indépendantes du fait d'avoir perdu la capitale.
ma question : perdre récompensera aussi le joueur ou seules les victoires donneront des avantages ? ( ce qui me parait normal).
Winning and losing both have to have consequences, we have said this from the beginning. "Keep Trading" has been a problem in many games and we have to have a better system in place for this game or the game will not be as much fun and successful as it could be. Losing has to hurt, and losing when your Realm/side has a numerical advantage on the server should hurt even more.

Citation:
Envoyé par Gaffeur Voir le message
Oh, hi Mark

Since Warhammer online, some PVP MMOs have designed their mass pvp model with hard caps on aoe abilities, I would like your personal opinion on the subject : what is your state of mind about aoe caps, is it a good thing or bad thing and any plan to incorporate them to CU ?

thanks for your kind consideration

Hi Gaffeur! This is an easy one, as we have said that hard AOE caps can work to the disadvantage of fighting against the zerg. While it is important to make sure that AOE caps also aren't abused by the zerg, I think we have some good ideas of ensuring the small(er) group play vs. larger groups is not forgotten and also a perfectly acceptable way to play the game.

Citation:
Envoyé par Kaeril Voir le message
Hey MJ,

I can't miss the occasion to ask you directly.

Do you happen to have any blog, forum post, public place... where I could read some of your thoughts and reflections on virtual world design and the current state of the MMO industry?

The question may sound weird, but it's been a hot topic of interest to me lately. As a younger that wasn't around in the era of MUDs during the 90s, I've been actively browsing through the Internet, digging up old archives... The fact is, it's quite easy to read from good folks such as Raph Koster, Brad McQuaid, Dr Richard Bartle (I've been amazed with his old book Designing Virtual Worlds, seeing how relevant it has remained after all these years, even though it was written at a time World of Warcraft did not even exist!). I just can have a look at their own blogs, and their devblogs. And as you've been in the virtual worlds scene for longer than most of us even lived, I've been wanting to read some of your personal thoughts on these topics for a while as well. It has proven to be much harder actually. Perhaps I haven't explored the CU forums enough yet!

Heck, I wish there was some kind of modern, equivalent take on MUD-Dev. The community, the debates, the reads I dig up there are a special kind of gold, and all of this value is being lost to younger generations of players and designers. I believe this is a key point in many problems that we have with MMOs nowadays.
My old blog (Online Games are a Niche Market) is still online. One of these days I have to update it - https://onlinegamesareanichemarket.wordpress.com/

I agree with you on the MUD-Dev thing, I still miss MUDs, even today.

Citation:
Envoyé par Coconutz groove Voir le message
Hello MJ



Do you think that the delay CU will not be fatal in the current commercial context of the mmo industry?
Example if a person invested in this game will have a guarantee to be able to benefit before the end of 2018?

If you take the time to answer my questions I thank you in advance

You're welcome, thanks for taking the time to ask me the questions!

As to your questions:

1) Do I think our delay will be fatal for us? - Nope, WoW was delayed more than a few years and it didn't hurt them. The key is not the delay, but whether the game is worth the delay. If it isn't, yes, it would hurt us. Fortunately, I know our delay has already helped our Beta 1 progress as our Backers will be getting a better Beta 1 game than they would have otherwise.

2) Do I think people who bought a tier will be able to see some benefit before 2018? Yes. We know we are late and we are sorry for it. However, unlike most other Kickstarter-backed developers, we have planned to do things to make up for that delay. Some of which I have already talked about, and others that I/we will be talking about over the next two months as we move through the Thirty Day document (Part 2 is being released today).

Citation:
Envoyé par Tenacious Voir le message
Nice to see that you have kinds considerations for your french community Mark

I hope we'll see you some time or another around there, keep going on the great work !
Thanks! I'll be here for a while. As I've always said, once I was asked to drop by, I said yes. I'm so easy!

Citation:
Envoyé par Eodis Voir le message
Hello Mark, huge fan of DAoC and War.

I could have ask everything on CSE forums but since you are here i will do now.

------------------

My first concern is about classes. From what i understand we won't have "mirror" classes between realms like your previous games but i'm afraid we will have too much similarities like the first version of DAoC had and some classes on War. I mean some type of spells were just moved from a class to an other without real others distinctions so they were different classes but with the same mechanics at the end and the same specialization to follow a metagame.
I'm hoping for more subtlety, more identity and original gameplay like we had with Minstrel, Theurgist and all classes from the catacombs expansion (Warlock wasn't super balanced but i still find this chamber system and primary/secondary spells genious). Can you tell us if some classes will truly have this gameplay identity ?


------------------
We've been very clear that we will not have mirrored classes and that each class must fit into our "Rock, paper, scissors" style of design. Since you've looked at our classes, I hope you agree that we laid the groundwork for making them non-mirrored, unique and interesting. Now it's up to us to bring that about. I hope you like what you see from us over the course of Beta 1.


My second question is about the economy and crafting system. Will we have to craft everything or we'll have some sort of loot in the world ? If everything is crafted how will you manage the system to be still attractive in late game, I mean when everyone gets his gear, the market is flooded, price goes down and you just connect once a month to craft some gear and consommables. Will we have a system like diarrhea to destroy our underwear so we have to replace it ?
At the moment i'm playing Albion Online (poor game but some interesting ideas) and there is some mechanics i find interesting for the economy like their "Black Market" where the game is placing buy orders for crafted gear so we sometimes have random loots from this market instead of silver. I don't know if you had time to take a look at their game.


------------------
We've said that the vast majority of gear will be made by crafters but that in times of need/scarcity, the game could supply items to an undermanned Realm. We have also said that crafters can progress by selling things to their King based on their need which can then be put up for sale by the Realm or given to new players. So, I think the answer to your questions is yes, we will have some interesting mechanics as well.

Finally, how will you manage end game progression ? I liked the idea of DAoC to have different type of levels : basic level, realm abilities level, champion levels. Will we have something similar ?
Since our whole game is based on horizontal progression with no PvE leveling (but there is PvE content), we don't need that type of system, as it is already built into the game.

Citation:
Envoyé par Shachi Voir le message
Hi Mark,

Thank you very much for taking the time to answer our question here.

In my case I have just one : when can we have more detailed information on the horizontal progression system ?. As lot's of player here, I played DAOC when I was a student but I am now married with three daughters and less time to play.

I enjoyed DAOC for the RvR and not for loosing my time to improve my armor/weapons/shield...

So I hope the progression system will be really horizontal and there will be no time sink to have the better loots (by getting the best ores in the future very deep mines). I would love a system like in the beginning of Ultime Online when crafters could produce all the weapons and armor but the rare ores only gave armor will different colors/better durability but not with more DPS.
Our system is similar but even more in-depths than UO's system. The key to making a horizontal system work is to make sure that items, abilities, rewards, etc. have more things to work with than in most games. On other games, a sword may only have a few stats that matter, this makes it hard to make it fit in a horizontal system. On the other hand, if the sword has a dozen or more things that matter, then it can fit really nicely within a horizontal system. The same is true for armor, your home, abilities, etc.

-----------------------
Thanks all! Back to work I go, have a lot to do today since it's a Friday!
23/08/2017, 23h50 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 169
Citation:
Envoyé par Aiscence Voir le message
Welcome Mark, you are really a patient and courageous man to do what you do!
Don't forget, more than a little crazy too.
23/08/2017, 23h42 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 169
Citation:
Envoyé par Fendriss Voir le message
He says that he used to play a very powerfull/efficient melee squid in Warhammer, while 95% of the population were playing ranged squids because they were not aware it could be that great for melee. So he wonders if archers in CU will be able to be decent/good in melee, or if it will be mandatory to play them from a distance.

Second question : in Warhammer there was 4 “morale” levels. He wonders if there will be something very close to that, giving many customization options.



I don't know if my english is clear, it was way better in french I think
Got it. I thought Google was having trouble and the word was coming out as "moral". I should have just checked the original French. I'll get better at this with time and patience. I modified my answer above.

Thanks for helping out.
23/08/2017, 22h49 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 169
Citation:
Envoyé par Pouah Voir le message
Hello MJacobs ! I had very bad score in school because DAOC, I just want to tell you that's your full responsability
But I had also very good time on it! Just want to thank you about that ! And I'm quite happy that the BETA is coming soon

Seriously, I don't know if you are following DAOC and how the game change because EA and now Broadsword... but they made and makes shi... ! I liked how you seems someone "democratic" : listening everyone before the game launch... But during and after ? What will happen if you sell the game to another society like EA ? Do you think seriously about putting a pool in game about balance (classes) and player satisfaction ? A dynamic system like a kind of online election about important decision with big impact on the game ?

About DAOC, people played/play on free pirate server... on oldfrontier and with a queue on 2k players... more than 10 years after the launch... when the official server still want 15 dollars for playing an old game with nobody inside and silly change every 15 days. Hope will be not like this on CU and never free to play with online buy.
As to my responsibility for your grades at school, I hear things like that a lot.

In terms of Dark Age of Camelot/EA/Broadsword, I have no comment on that. My former partner and I aren't on speaking terms anymore based on his actions while I was at Mythic,EA, and afterward (though my wife delivered some choices words his way a few years ago). Thus, I cannot comment further other than to say that I am glad that there are free shards for Dark Age of Camelot that are quite good, and I wish them the best of luck!

As to selling CSE to another company, that can always happen with any business, though we aren't focusing on that. Back in 2005, our largest investor (with my partner's support) pushed me to sell the company and I was outvoted. As I've said a few times in interviews, I had two choices, quit or sell the company. I then spent the next year making the best deal I could that protected *all* of our employees and benefited the investors as well. That wasn't easy.

As to polls/surveys, yep, we use be using them as tools, even during Beta 1.

Citation:
Envoyé par LhommeoursPorc Voir le message
haha , génial.
greeting MJ nice to see you there
Thanks, good to be here!

Citation:
Envoyé par Tonnand Voir le message
Bon courage pour la suite ! ! J espère que le jeu sortira au plus vite pour des nouvelles batailles
Thanks! Battles will be happening, even before Beta 1. Should be fun.

Citation:
Envoyé par Torkaal Voir le message
En fait j'avais plus idée de faire un wiki regroupant les questions, ça permettrait ensuite de rajouter en dessous de chaque question, la réponse de MJ, dans un thread permanent et propre.
On pourrait en plus scinder les questions par thématiques, et ça donnerait une bonne lecture à tous ceux qui passent sur la section, plutôt que de se perdre à lire tous les sujets de la section.

Dis moi ce que tu en pense?
Makes sense to me.

Citation:
Envoyé par nanoko Voir le message
Excellente idee de les collecter, les deja posée seront supprimées, en redirection au wiki
Citation:
Envoyé par Skaan/Darck Voir le message
Oh oh welcome Mark !

But don't stay here and go open the door of the betaaaaaaaaaaaaaaaa !

I joke of course !

PS : I need a Skald in CU plz

Bye !
LOL, thanks! The Skald was a great class, I hope you like our classes as much as you did your Skald.

Citation:
Envoyé par zac Voir le message
Sur War, j'ai joué avec bonheur un squig cac aoe qui était très dévastateur, pourtant 95 % des joueurs jouaient cette classe à distance en ignorant tout son potentiel de mêlée. Ma question est de savoir si sur CU nous retrouverons ces archers capables d'évoluer autrement qu'à distance ?
seconde question, les morales de 1 à 4 permettaient des choix variés et d'intéressantes combinaisons, quelque chose de similaire sera t-il présent sur CU ?
Google Translate is having trouble with your questions. The English language version sort of makes sense but if my answer doesn't, maybe one of the folks here can do a better job of translating than Google. The folks helped, and so I'm editing this and responding.

In terms of the morale abilities, obviously I liked the mechanic for WAR. We'll be having a full class reveal for all of our Beta 1 classes and we will talk about it then. Sorry to be vague right now but I've been saying the same things to our Backers on our Forums.

In terms of archers only being archers, yes, our archers can be more than just long-range DPSers.
22/08/2017, 23h51 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 33
Citation:
Envoyé par Torkaal Voir le message
Perso je me fais pas trop d'illusion concernant une annonce bêta, par contre, j'espère qu'on aura une nouvelle vidéo de contenu, avec si possible, du neuf, gardé en secret loin des stream hebdomadaires.
Du genre les fameuses mines animées avec présentation du craft, et des nouvelles animations, etc...
Sorry, no new video. We may show something from the Big Bot Battles, but we are not taking the time to do a video like we did in the past. We're late, spending the time to do another video right now would be the wrong thing to do. When we are ready to announce Beta, I'll think about a proper video, but not now.

Citation:
Envoyé par Shikaru Voir le message
Comme Alysion je m'attends à une date pour la bêta. Je pense qu'on va avoir aussi une petite vidéo avec des choses inédites. Je vois bien une map spécialement créer pour l'occasion avec des structures et des vfx plus avancés que l'on a vu jusqu'à maintenant. En tout cas c'est ce que j'aimerai voir.

Je vois aussi un jeu de carte sur mobile "Camelot Unchained Legends Heart Of Zerging" sera probablement le nom.

Y'a d'autre trucs mais je vais m'abstenir parce que je suis pas certain que ça va arriver .
Same as above.

Citation:
Envoyé par Gaffeur Voir le message
quand on fait l'annonce d'une annonce c'est qu'on a une info solide à donner.
que peuvent-ils avoir qui soit resté secret jusqu'ici et qui pourra aussi intéresser les joueurs externe au cercle des backers ?

bêta1
Yep, once the main systems that we are trying to stress test now are ready, then we can make an announcement of the date. That being said, I think we will still have some fun in Alpha and not just load/system tests. We'll be talking about how we will do that as we post sections of our Thirty Day document, like we did last week.

Thanks!
22/08/2017, 22h00 Camelot Unchained - Forum général

Président,
City State Entertainment

Damoiseau / Damoiselle
 
Réponses: 169
Mark Jacobs online

Citation:
Envoyé par Arnfiarnunn Neanias Voir le message
Ou alors tu attends sagement que la news soit traduite ou tu peux encore utiliser google trad qui, bien qu'imparfait, te donne une idée précise du texte.

C'est quand même assez rare de voir des devs (CEO dans le cas présent) venir directement répondre à des utilisateurs sur des forums indépendants, je vois difficilement comment ne pas apprécier le geste qu'on aime ou non le projet.

Les critiques sont toujours ouvertes mais sachez qu'abysses ou non, elles ont tout intérêt à être construites si elles traitent de ce sujet
Google Translate is my friend! And like my friends and myself, it's far from perfect.

Citation:
Envoyé par kerloken Voir le message
Et puis s'il visite d'autres forums, rien n'indique clairement qu'il comprend et écrit le français. Il aurait très bien pu se faire traduire les réponses. Dans le doute autant ne pas faire de procès d'intention ? Enfin il y a surement plus intéressant que de savoir si Mark Jacobs aurait pu répondre en français ou non je pense.
I wish I could say that I could have answered in French. I studied Spanish and Latin in school but sadly not French. Spanish because I lived in NYC and had Spanish-speaking friends. I studied Latin in college as a preparation for law school. I do love languages (computer or otherwise), but I'm terrible at the accent part, everything comes out with a Bronx accent.

Citation:
Envoyé par Torkaal Voir le message
N'oublie pas qu'il a Charles en tant que français pour traduire si besoin ou faire des remontées.

Puis ne pas oublier que les forums dédiés MMORPG sont le coeur de cible de CSE et donc de MJ, en terme de comm et donc de pub pour le jeu. Normal donc de le voir souvent lurk ou répondre sur ces forums, et en particulier sur JOL qui est la référence FR.
Yep, I do have Charles and other people to help which is why I am open to a AMA.

Citation:
Envoyé par Fendriss Voir le message
et google trad quoi qu'on en dise marche relativement bien pour traduire ce genre de truc, on comprend très bien
Yep, not perfect but not bad, it's a lot better than it used to be, that's for sure.

Citation:
Envoyé par kerloken Voir le message
C'est une hypothèse, tout comme celle de penser qu'il comprendrait suffisamment le français (ça m'étonnerait, on le saurait depuis longtemps) ou ait traduit lui même avec Google (ça m'étonnerait ses réponse sont trop précises pour éviter les approximations qu'il aurait pu rencontrer).

S'il ne faudrait pas faire de procès d'intention dans un sens (c'est à dire, faire une réponse en français), il ne faudrait pas non plus prendre d'autres hypothèses pour des certitudes (avec le peu de présence légitime ou pas, comment savoir si c'est bien Charles qui lui a fait remonter l'information ?)

Autant demander au principal intéressé, mais a-t-on vraiment du temps à perdre avec ça ?
Yeah, if I spoke/read/write French I would have visited long ago or if somebody had asked, but nobody had asked until Torkaal just did on our Forums.

------
To everybody, greetings from beautiful, downtown Fairfax, Va.

Edit: I'm seeing something weird on my post, I wrote ", but nobody had asked until Torkaal just did on our Forums. " and it looks fine in the editor but when I look at it on the forums, it seems to be cutting out words. Are you folks seeing the full phrase?
22/08/2017, 15h46 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 211
Citation:
Envoyé par DK Da House Yacht Voir le message
J'arrive pas à valider le succès "Animaux de la forêt". Pourtant je fais les challs. Tenté plusieurs fois. Je ne sais pas si je suis le seul.
Ce Succès n'est actuellement pas actif dans toutes les zones où l'on peut rencontrer les monstres qui doivent être vaincus (pour ce Succès).
Ce problème sera corrigé dans une prochaine mise à jour majeure.
Si vous constatez d'autres problèmes similaires, n'hésitez pas à nous en faire part.
18/08/2017, 18h20 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 385
Citation:
Envoyé par Pikachu' Voir le message
Merci de la précision, mais ce n'est pas ce qui a été annoncé...
Je confirme qu'il n'est actuellement pas prévu d'ajouter cette année d'autres Dofus que le Dofus Ivoire.
MAIS l'ensemble du contenu prévu pour la fin d'année 2017 n'étant pas encore totalement arrêté, il est toujours possible qu'un autre Dofus soit intégré en jeu.

Je vous présente nos excuses pour ce gros malentendu qui résulte d'une erreur de communication interne.
18/08/2017, 17h22 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 385
Citation:
Envoyé par Magixiien-Oto Voir le message
Des nouvelles du dofus des rois ?
Nous n'avons jamais prévu de rendre disponible le Dofus des Rois en tant qu'objet avec des bonus.
Et il n'est actuellement pas prévu de l'introduire en jeu dans une future mise à jour.

Je suis désolé s'il y a eu une incompréhension sur ce point, nous avons déjà mentionné ce Dofus car il s'agit d'un élément de l'histoire du jeu.
Il intervient dans cette mise à jour lors de la quête du Dofus Ivoire, mais il ne s'agit pas d'un Dofus traditionnel apportant des bonus aux personnages.
18/08/2017, 16h42 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 385
Citation:
Envoyé par Morac Voir le message
Les items brak et bonta ne devait pas être identique mais avec juste la couleur du skin qui change. Parce que là par exemple les deux capuches n'ont pas dû tout les même bonus.
Ces objets ont été volontairement modifiés, ils ont désormais des effets différents mais n'ont en contrepartie plus de prérequis basés sur l'alignement des personnages (afin que tous les personnages puissent les équiper sans devoir faire des quêtes d'alignement spécifiques).
18/08/2017, 15h55 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 385
Citation:
Envoyé par Cycy Voir le message
On pourra même plus les interdire pour les tournois amateurs du coup

Je pensais qu'on avait touché le fond, à croire qu'ils creusent encore
Les organisateurs de tournois qui souhaitent interdire l'utilisation de boucliers avec des bonus pourront imposer l'utilisation d'un bouclier de guilde par exemple (ce bouclier ne peut pas transmettre son apparence à un autre bouclier).
17/08/2017, 22h03 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation:
Et nombre de joueurs ont déjà dit préféré une fusion avancée et une maj ajournée lors de la 2.42.
Et nombre de joueurs ne supporteraient pas (à raison) que le jeu ne profite d'aucune mise à jour pendant 6 mois.
Les mises à jour majeures que nous effectuons sont en outre nécessaires pour les fusions car elles incorporent beaucoup de modifications qui sont issues de nos retours d'expérience des fusions précédentes.

Citation:
Ok, je ne le contredit pas et je le comprend, mais peut-être aurait il fallu effectuer toutes les fusions avant une mise a jour majeure afin de ne pas avoir à vérifier a chaque fois si la mise à jour s'est bien déroulée. Finir les fusion et ensuite faire toutes les Maj en retard. Mais c'est un choix stratégique, on est d'accord ou pas, simplement.
Je comprends tout à fait que certains joueurs souhaitent donner la priorité aux fusions (et d'autres aux mises à jour qui les intéressent), mais on ne peut raisonnablement pas s'abstenir de faire évoluer le jeu pendant des mois pour gagner quelques semaines sur des phases de fusions qui comprennent de toutes façons des étapes incompressibles de nouveaux développements pour corriger les nombreux problèmes détectés au fil des fusions.

Citation:
Envoyé par Cephisodote Voir le message
Ça, je ne le conteste pas car je n'ai ( comme 99,9% des joueurs ) aucune connaissance sur ce que demande comme travail une préparation de fusion, et je comprend que le risque d'erreur critique doit être a 100% effacé.
Malheureusement, on ne se rend peut-être pas compte de la quantité de travail. Une petite vidéo explicative permettrait de mieux comprendre le processus et le travail en quantité et en temps, nécessaire.
C'est difficile d'aborder ce genre de sujet sans tomber dans des explications hyper techniques (conversions de données, gestion des conflits, vérifications, migrations de données entre BDD etc.).
Je ne suis personnellement pas capable de vous expliquer en détails toutes ces opérations ou de pouvoir ensuite les vulgariser.

C'est dans notre intérêt que ces migrations soient effectuées le plus rapidement possible, et je pense que nous ne devrions pas avoir besoin de nous justifier sur ce point tant c'est évident.
Il faut parfois arrêter de chercher le mal partout. Nous souhaitons tous que les fusions se déroulent correctement et rapidement, malgré les soucis de performances que rencontrent une partie des serveurs de fusion les plus peuplés, ça reste un très gros succès qui donne envie à tout le monde de continuer dans cette direction.

Citation:
Dernière point, pas de réaction sur le choix de l'ouverture des migrations sur les serveurs fusionnés ? Alors que les fusions s'étalent dans une longue période de temps, au risque de re-créer un déséquilibre de population et saborder tout le travail de ré-équilibre économique pour les serveurs ayant profité de la fusion ...
Si c'est un choix économique car les transfert, ça rapporte, je ne vois pas le mal à l'assumer, surtout ici, personne ne va venir sauter à la gorge car une entreprise privée dit qu'elle a des objectifs économiques à respecter.
Citation:
Envoyé par Bnk' Voir le message
Bien sûr que c'est une question économique, quel est l’intérêt de laisser la migration ouverte quand ont essai de centraliser les joueurs.
Après c'est pas bon niveau marketing de l'annoncer, cela envoi un message négatif au client.
Le service de migration est monétisé, bien entendu que le couper n'est pas directement dans notre intérêt.
Est-il vraiment nécessaire d'épiloguer là-dessus ?

Les serveurs empêchant la migration (sortante ou entrante) sont historiquement à l'origine de nombreux mécontentements de la part de la communauté (petite pensée pour l'organisation des tournois amateurs parfois très pénalisée par les restrictions sur les migrations).

Nous n'aurions pas maintenu ce service de migration vers les nouveaux serveurs fusionnés si nous avions estimé qu'il leur était préjudiciable (nous avons déjà par le passé interrompu le service de migration sur des serveurs comme Bowisse ou Agride lorsque nous estimions que c'était un choix stratégique à long terme bénéfique même si cela nous privait de la monétisation de ce service sur certains serveurs).

Cette possibilité de migration n'altère pas actuellement l'équilibrage des populations de serveurs fusionnés et nous avons gardé la possibilité de regrouper "dynamiquement" les serveurs de jeu au fur et à mesure des prochaines phases de migrations.
Les transferts de populations vers les nouveaux serveurs de fusion que nous constatons ne posent actuellement aucun soucis vis à vis des objectifs de population que nous avons pour ces nouveaux serveurs.

La mécanique de fusion est en place, elle sera progressivement de plus en plus rodée et efficace.
Et si dans X mois nous avons besoin de fusionner des serveurs déjà issus d'une fusion (à cause de migrations trop importantes vers certains serveurs ou d'une baisse globale d'affluence), nous le ferons sans hésiter.
Si nous investissons autant de temps et de ressources dans ces processus de fusions de serveur, c'est pour pouvoir enfin se permettre à terme de regrouper des serveurs de jeu à volonté dès que cela s'avère nécessaire et possible (on ne peut pas regrouper tous les serveurs ensemble, malheureusement !).

Je comprends les inquiétudes vis à vis du commerce inter serveur, mais nous ne voyons pas de raison réellement valable d'interdire la migration vers des serveurs qui regroupent des serveurs anciens autorisant depuis plusieurs années déjà la migration entrante et sortante.

Vis à vis du commerce inter serveur, en supposant qu'il soit réellement préjudiciable à l'expérience de jeu (ce qui reste à démontrer à l'échelle globale de l'ensemble des serveurs de jeu, il n'y a pas de génération ex nihilo, juste des transferts) je pense qu'il serait préférable d'orienter le débat vers l'éventuel manque de restrictions sur la possibilité de transférer autant de richesses d'un serveur à un autre plutôt que de militer pour une coupure totale du service (pendant quelle durée ?) sur certains serveurs de jeu.
A la base, ça reste un service créé pour répondre à une demande, celle d'aller rejoindre d'autres joueurs sur un autre serveur et même si son utilisation est parfois détournée (pour effectuer des transferts de richesses massifs), il ne faut pas nécessairement pénaliser tous ceux qui souhaitent l'utiliser de façon totalement "légitime".

Citation:
Envoyé par FreeeD Voir le message
salut @lichen, ca en est où de la résolution de la faille dofus-streaming qui permet de multicompte en combats percepteurs/prismes et de ramener plusieurs personnages en même temps dans une zone en AvA ?

(jpose la question étant donné qu'on peut toujours utiliser dofus streaming donc p-e c'est prévu comme ça^^)
Tu auras la réponse dans le changelog 2.43.
17/08/2017, 19h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation:
Envoyé par Cephisodote Voir le message
Très logique aussi le "Nous attendons de sortir la 2.43 avant de faire une fusion, donc ça sera fin septembre"

Avec une béta devant sortir aujourd'hui, et pas de nouvelle classe, la 2.43 aurait du (mais qui a l'air retardée d'une semaine à cause du soucis beta ?) sortir le 29 Aout.

Il leur aurait resté le 5 et le 12 septembre de complétement libre, mais non, fin septembre, au mieux le 19, au normal le 26, au pire le 5 octobre à cause du soucis habituel qui fera perdre une semaine.
Nous avons besoin de temps pour effectuer des vérifications et préparer les fusions de serveurs.
Nous nous autorisons à prendre ce temps car le processus de fusion de serveurs est particulièrement complexe et pourrait être une source de problèmes graves si les fusions n'étaient pas effectuées dans des conditions suffisamment bonnes.

Nous l'avons déjà expliqué à plusieurs reprises, nous ne souhaitons pas effectuer de fusions de serveurs en même temps que la sortie d'une mise à jour majeure car nous avons besoin de nous assurer que la stabilité des serveurs soit suffisante avant d'envisager des fusions.
Les fusions de serveurs ne peuvent pas être décidées et programmées au dernier moment, nous devons donc vérifier que les mises à jour majeures se soient correctement déroulées (ce qui peut nécessiter plusieurs jours ou semaines) et y ajouter le délai d'anticipation pour l'annonce à la communauté (ce qui ajoute une semaine supplémentaire au minimum).
11/08/2017, 15h34 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Vicomte
 
Réponses: 636
Citation:
Envoyé par hippopotalmus Voir le message
Le nom des panos correspond à 1 ordre sur 3 de chaque cité, alors je pense qu'il y'aura une pano par ordre, avec les mêmes stats pour les ordres opposés.
10/08/2017, 15h48 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Vicomte
 
Réponses: 636
Citation:
Envoyé par naio' Voir le message
c'est techniquement complexe de faire une version pvp et une version pvm d'un sort, mais par contre faire x variante d'un même sort (rendant ainsi l'équilibrage encore plus complexe puisque multipliant à l'infini les combos), y'a aucun souci là-dessus. :d
Heureusement que vous êtes là pour trouver la solution miracle à tous nos problèmes de Game Design
Séparer les sorts PvP et PvM est la solution la plus évidente à tous nos problèmes d'équilibrage selon beaucoup de gens, alors pourquoi est-ce qu'on s'entête à ne pas vous écouter et toujours essayer de faire des choses plus compliquées ?

Il y a plusieurs raisons :
  1. Le PvM et le PvP font partie d'un tout, et les deux sont liés dans Dofus, on ne veut pas séparer les deux modes de jeu. Si un joueur sait comment fonctionnent ses sorts en PvM, on ne veut pas chambouler ses habitudes avec des sorts différents en PvP. Idem pour le joueur PvP qui veut faire du PvM. Cela rend plus simple et intuitif le passage d'un mode de jeu à un autre.
  2. Le PvP et le PvM utilisent les mêmes mécaniques, avec les mêmes ordres de grandeur. Ce qui veut dire que ce qui est déséquilibré dans un mode de jeu a de très grandes chances de l'être dans l'autre mode de jeu également. Ce n'est pas parce que certains déséquilibres sont plus visibles en PvP, qu'ils ne sont pas moins présents en PvM. Et si une modification peut être motivée par un abus constaté dans un des 2 modes de jeu, il y a quand même de fortes chances pour que cela rende la situation meilleure dans l'autre mode de jeu également.
  3. Sur le long terme, ça complexifie l'équilibrage plutôt que le simplifier. En général, créer un cas particulier est une solution à court terme : ça règle un problème à un instant T, mais il faudra gérer ce cas particulier à l'avenir à chaque fois que l'occasion se présentera ce qui complexifie l'ajout de nouvelles mécaniques par exemple. Admettons qu'on ait une version différente de chaque sort en PvM et en PvP (ce qui risquerait d'arriver à terme). Comment interagissent les panoplies de classe avec ces sorts ? Un sort comme Trèfle de l'Ecaflip, que modifie-t'il sur chaque version de chaque sort ? Et si on ajoute des variantes de sort, est-ce qu'on fait une variante pour le sort PvP et une variante pour le sort PvM ? À chaque fois, il faut faire le travail en double.
  4. Il y a des équipements plus adaptés au PvP qu'au PvM et inversement. Ça se base quasiment exclusivement sur les différences entre les 2 modes de jeu : dans un des modes de jeu on affronte une IA qui joue chaque tour indépendamment des autres, alors que dans l'autre on tombe contre un joueur qui réfléchira de manière bien plus complexe (et qui a plus de sorts). Mais de manière globale aujourd'hui, un équipement efficace en PvP sera efficace en PvM parce que le PvP est plus exigeant (ça dépend quand même du niveau de jeu). Admettons que les sorts PvP soient différents des sorts PvM, alors quelqu'un qui a un certain équipement en PvP pourrait être totalement inefficace en PvM parce que les sorts qu'il utilise dans un mode de jeu sont potentiellement moins efficaces dans l'autre.

Bref, on préfère que le PvP et le PvM fonctionnent sur la même base de sorts parce que ça arrange tout le monde. L'équilibrage est plus simple et cohérent de cette manière, le passage d'un mode à un autre est plus simple et intuitif, et sur le long terme on ne met pas le doigt dans un engrenage qui risque de nous pousser à multiplier les cas particuliers.

Après vous pouvez tout à fait ne pas être d'accord avec notre analyse, je respecte ça mais je vous invite à vérifier ce qui se fait ailleurs et surtout à essayer de comprendre pourquoi c'est fait de cette façon ailleurs également.
Oui certains MMO séparent les effets de leurs sorts (et même de leurs équipements) suivant les modes de jeu, ça ne veut pas dire qu'ils s'en mordent pas les doigts, et encore moins que ça leur simplifie la vie. À vrai dire la plupart du temps ils sont obligés de le faire parce qu'ils n'utilisent pas du tout les mêmes systèmes ou les mêmes ordres de grandeur en fonction du mode de jeu, et c'est souvent aussi parce que leur jeu n'a pas été pensé à la base pour intégrer un bon système PvP.

Concernant les variantes de sort, ça ne complique pas l'équilibrage, ça le simplifie. Ça nous donne plus d'options pour rendre certaines classes ou certaines mécaniques davantage viables (en doublant le nombre de sorts potentiels) tout en permettant un équilibrage plus minutieux : si un sort ne convient plus à un joueur, alors il a toujours le choix de prendre sa variante. Par rapport à actuellement, c'est une situation bien meilleure.

Citation:
Envoyé par naio' Voir le message
il ne faut pas oublier que "techniquement complexe" était l'argument pour le transfert de serveur, le transfert de compte, le kis et plus récemment le 16/9 et la fusion des serveurs.
Quand on veut vraiment d'une feature, on s'en donne les moyens.
Euh oui, "techniquement complexe" n'a jamais été le seul argument qu'on a donné en défaveur de la séparation des sorts PvM et PvP. Si on avait voulu le faire on l'aurait fait depuis longtemps.

Citation:
Envoyé par naio' Voir le message
La distinction pvp/pvm permettrait d'effectuer des ajustements plus régulièrement que tous les 2 mois, et permettrait bien évidemment d'orienter ces màjs pvp ou pvm, sans que la modification d'un sort pété contre un x monstre le rende à la fois useless contre ce monstre et à la fois overcheaté en pvp, en effet indésirable.
Le cas du sort pété dans UNE situation qui se fait nerf pour le rendre inutile ou complètement pété dans toutes les autres est un peu exagéré
On comprend la frustration quand un nerf semble cibler le PvP et qu'il rend moins fort sa classe en PvM, mais ça ne veut pas dire que le nerf est injustifié en PvM.
Le PvM a un peu plus de tolérance aux déséquilibres que le PvP : quand un sort est trop fort en PvM, ça ne se voit pas forcément. Les monstres ne s'en plaignent pas, et aussi parce que jusqu'à un point, ce n'est pas vraiment critique. En fait il est plus difficile d'identifier un déséquilibre en PvM pour cette raison : tant qu'un sort est entre le stade "jouable" et le stade "trop fort", la différence est pas forcément flagrante. De même pour les sorts peu joués ou assez mauvais : tant que la classe a d'autres options, ça ne se voit pas trop.
Alors qu'en PvP, les abus sont bien plus visibles. Du coup, oui, parfois certaines modifications peuvent sembler être plus ciblées "PvP", mais c'est uniquement le déclencheur. Systématiquement, quand on passe une modification en constatant un problème en PvP, on se pose la question : "est-ce que ce problème est aussi présent en PvM ?", et en fait la réponse est toujours oui donc la modification améliore toujours, selon nous, la situation dans les deux modes de jeu.
De notre point de vue, le PvP et le PvM sont forcément liés. On comprend la frustration de certains joueurs qui se dévouent exclusivement à un mode de jeu quand ils ont l'impression de subir les dommages collatéraux des autres modes de jeu de DOFUS (ce sont souvent les joueurs exclusivement PvM ou exclusivement PvP qui demandent la séparation) mais les deux systèmes sont intriqués, les séparer ne rendrait la situation que plus compliquée et confuse.
02/08/2017, 17h59 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Chevalier
 
Réponses: 662
Pour le coup avec les matchs nuls, un tel calcul est impossible.
En effet un match nul distribue 2 points (un pour chaque équipe), alors qu'une victoire en distribue 3 (3 pour la victoire, 0 pour la défaite).

Dans un monde parallèle où toutes les équipes ne font que des nuls et seules 32 équipes arrivent à accrocher une victoire, les 32 qualifiées le seraient avec 19 points, avec tout le reste à 17 points et les 32 derniers à 16 points .
02/08/2017, 09h50 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Chevalier
 
Réponses: 662
Nous sommes plutôt proche de ton avis en interne Irumi.

Si 20 000 joueurs souhaitaient participer à nos tournois pour seulement 4500 places, il faudrait effectivement trouver une solution. Mais pour le moment ce n'est pas urgent.
01/08/2017, 12h08 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Chevalier
 
Réponses: 662
Hello,

Faire payer l'inscription est exclu. D'abord en terme d'idéaux, le PvP compétitif reste une animation communautaire, et donc gratuite.
Et dans un second temps, il faut savoir que la légalité avec une inscription payante est très différente, et bien plus compliquée à gérer (c'est aussi pour cette raison qu'il est possible de participer au tournoi sans être abonné, sinon cela revient aux yeux de la loi à une inscription payante).
28/07/2017, 18h08 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 1 713
Citation:
Envoyé par [Sum]Skillzorus Voir le message
Mouais enfin la population inactive faut pas la compter... Moi qui espérais sur la fusion pour rejouer un peu avec la communauté, c'est foutu.
Kthxbye.

Nous n'utilisons pas les statistiques de population inactive des serveurs pour définir les regroupements de serveurs, nous utilisons la population active (nombre de connectés de chaque serveur aux heures de pointe).

Vous pouvez vous attendre sur Pandore à retrouver approximativement la même population active que celle présente sur Agride ou Mériana par exemple.

Certaines fusions de serveurs regroupent moins de serveurs car il s'agit de serveurs avec des populations actives plus importantes (cas de Pandore par rapport à Mériana par exemple).
25/07/2017, 18h32 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 211
J'ai presque envie que ce bug ne soit jamais corrigé.

25/07/2017, 18h02 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 211
Citation:
Envoyé par FreeeD Voir le message
Si je laisse un compte en changement de perso plus d'une minute je suis obligé de déconnecter reconnecter le compte pour pouvoir co un perso
Ce problème survient lorsque tu restes connecté sur la liste de tes personnages ou lorsque tu tentes un changement rapide de personnage via le menu principal du jeu ?
25/07/2017, 16h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 53
Citation:
Envoyé par pkoka Voir le message
Il s'agit d'un archivage ou d'une suppression des comptes concernés ?
Il s'agit d'une suppression définitive des comptes.
J'ai édité mon précédent message pour que ça soit plus clair et pour apporter quelques précisions supplémentaires.
24/07/2017, 17h57 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 53
Citation:
Envoyé par Kaerila Voir le message
Des comptes abonnés ont bien aussi été supprimés dans les dernières vagues de nettoyage.
C'est dommage d'avoir changé de politique sans prévenir qui que ce soit, ça aurait permis aux personnes concernées de faire le nécessaire...
Je te confirme qu'aucun compte ayant dépensé des euros ou des Ogrines n'est concerné par cette suppression des comptes inactifs.
Typiquement un compte qui a déjà été abonné mais n'est plus actif depuis plusieurs années n'est pas concerné (même s'il a obtenu ses Ogrines via la BAK).

Je me suis permis de vérifier l'échange que tu as eu avec notre Support et nous avons effectivement eu un problème de communication en interne, nos règles n'ont pas changé pour cette suppression des comptes inactifs.

Nous avons également eu un problème avec des envois d'e-mails erronés à propos des futures suppressions de comptes inactifs qui en réalité n'étaient pas concernés. Ce qui a généré beaucoup de confusion parmi nos joueurs.
Pour information, jusqu'à présent seuls les comptes bannis définitivement ont été supprimés, mais l'étape de suppression des comptes inactifs (et n'ayant jamais dépensé d'euros ou d'Ogrines !) devrait avoir lieu dans les prochains mois.
Nous nous contentons dans un premier temps d'avertir les joueurs par e-mail pour vérifier qu'un maximum de joueurs soient informés.

Je te présente nos excuses pour ces malentendus.
17/07/2017, 15h24 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Chevalier
 
Réponses: 662
Hello !

Attention, les récompenses sont à diviser par 4, puisqu'un remplaçant viendra rejoindre les équipes qui accéderont au championnat .
Affichage des résultats 51 à 75 sur 1000

 
Critiques RSS
Thème visuel : Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 16h07.
   

© JeuxOnLine, le site des MMO, MMORPG et MOBA. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Traitement des données personnelles - ! Signaler un contenu illicite