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04/04/2017, 19h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 443
Citation:
Envoyé par Serelio Voir le message
Pour le bug de la côte qui reste coincée à 1 : les combats d'aujourd'hui auront-ils un impact, ou toute les côtes seront remisent à 0 dès que le correctif aura été mis en place ?
Les cotes du mode 1vs1 seront réinitialisées (mais pas celles des modes 3vs3).
04/04/2017, 19h19 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 443
Citation:
Envoyé par Normacol Voir le message
Bon les dev, vous voyez pas qu'on en à marre de ce genre de truc? Vous pigez pas que c'est juste chiant? Faut vous le dire en quelle langue, au juste?
Le dire poliment suffira.

Pour les cas que tu cites, c'est voulu et assumé. Les dialogues des PNJ permettent d'obtenir les indices nécessaires pour trouver où il faut chercher ou se rendre.
Ça implique de lire les dialogues et de réfléchir aux différents indices proposés.

C'est un peu plus subtil que d'habitude, c'est une approche que nous voulons tester un peu plus souvent car nous pensons que cela peut enrichir l'expérience autour des quêtes.

N'hésitez pas à nous expliquer précisément ce qui vous dérange dans cette approche, vos retours nous servent à améliorer les quêtes.
04/04/2017, 18h11 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 98
Le problème avec les modifications spécifiques à apporter sur un blason, c'est qu'elles peuvent ne pas satisfaire certains joueurs (nous ne pouvons pas leur imposer une modification de leur blason) et il faudrait alors leur offrir la possibilité de ne pas les afficher.

Nous n'avons pas actuellement la possibilité de permettre aux joueurs d'activer ou de désactiver des options graphiques pour leurs blasons de guildes, la personnalisation des blasons de guilde a donc été écartée.
04/04/2017, 17h41 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 98
Citation:
Envoyé par Pandora's Reborn Voir le message
On s'est encore bien foutu de nous, on ne la regrettera vraiment pas.
Nous avons rencontré quelques soucis techniques avec cette attitude pendant la phase de bêta, nous avons prévu d'effectuer quelques correctifs dans les jours à venir avant de commencer à la distribuer aux gagnants.
04/04/2017, 09h38 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 443
Citation:
Envoyé par Pandora's Reborn Voir le message
Sans compter la faille qu'ils vont oublier une seconde fois sur la même modif pour SE et SH, comptez 14h minimum.
Si vous avez connaissance d'une faille présente sur la version bêta, n'hésitez pas à me contacter par message privé.

EDIT : sur le SH et le SE, le prix des parchemins de sort n'évolue pas avec cette mise à jour et reste fixé à 1000 kolizétons.
03/04/2017, 15h10 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Baron
 
Réponses: 866
Je vois qu'on perd pas le Nord ici.

Vous avez le droit d'être négatifs (vous préférez le mot "critiques" mais quand y'a que des critiques négatifs, c'est juste de la négativité), en fait on finit par s'y faire et si on lit encore JoL de temps en temps c'est pas vraiment pour faire une cure d'avis positifs.
Par contre, vous l'aurez compris vu le ton de mon début de message, y'a des limites.
Perso je m'y fais, j'en ris voire je finis par ne plus y prêter attention (vu la taille de mon ignore list à force c'est plus très dur), vous vous relisez pas, vous vous en foutez de comment votre message est pris, après tout l'important c'est d'être dans le ton "JoL". Très bien.

Maintenant je me permets quand même de lancer un petit warning. D'habitude y'a à peu près que moi (et l'équipe GD Dofus mais je parle pas en leur nom) qui prend parce que l'"équilibrage toussa"² et je comprends, j'encaisse, je sais l'anticiper de toute manière et à vrai dire c'est le retour du bâton de notre manière de communiquer, on l'assume (si on s'exprimait pas sur les forums, on serait probablement moins ciblés mais c'est juste pas la façon dont on veut travailler). On est pas tout blancs non plus (personne ne l'est), et j'ai pas besoin de vous le démontrer je pense que vous savez très bien nous démontrer qu'on a tort quand vous estimez que c'est le cas.

Concernant cette Dofus Cup, les retours ici sont assez ahurissants à vrai dire : il y a absolument ZERO tolérance. C'est peut-être pas le premier live Dofus, et on comprend que certains points vous gênent toujours, que d'autres spécifiques à ce tournoi vous paraissent inacceptable mais WTF changez de disque de temps en temps. J'espère que c'est vraiment lié à l'ambiance "jol" et qu'en réalité vous savez, parfois, juste prendre du recul pour voir le positif (surtout quand y'a principalement ça) plutôt que de vous focaliser uniquement sur le négatif.
On termine sur la soirée d'hier sans accrocs : tout est dans les temps, on a un BO5 en 5 matchs, 7000 viewers sur les 3/4 de la soirée, des matchs intéressants, une retransmission fluide, des commentaires de qualité (avant le 5eme match au moins), de quoi rire, réfléchir, discuter, se projeter. Et ni une ni deux vous pourrissez l'ambiance avec vos demandes d'équilibrage, vos plaintes sur l'organisation, le 4v4 et d'autres trucs qui sont même pour certains totalement faux.
La palme revient quand même aux avis positifs sur le match que j'ai commenté : certains s'étonnent que je connaisse le jeu (lol), d'autres trouvent que j'ai "relevé le niveau". Même quand vous essayez vous arrivez pas à être positifs, quoi.

Je dis pas que c'est pas légitime, et quelque part je me rassure quand je vérifie le nombre réel d'intervenants sur ce thread (je vous spoile : pas beaucoup), donc je pourrais juste me taire et laisser passer ça vu le peu de retours que cela représente réellement (si on enlève tous les messages postés en double) mais bon quand même ça me désole. J'ai juste l'impression de lire des gens qui voient le verre à moitié vide même quand il est à 3/4 plein tellement ils sont aveuglés par leur aigreur.

Je mets pas tout le monde dans le même panier évidemment, comme d'habitude, certains messages sont cool et nuancés (pas forcément positifs pour autant, tant mieux). Et à vrai dire si certains ne trouvent pas d'autre façon d'e-xister que d'être un hater, alors je suis content qu'ils aient trouvé leur place (=> dans mon ignore list mais content pour eux quand même), j'espère juste que ça concerne moins de monde que ce qu'il y paraît réellement sur ce topic.

Je vais encore en prendre pour mon grade après ce message mais je tenais à poster ici ne serait-ce que pour la fine équipe qui s'est investie pendant toute cette semaine (ainsi qu'en amont) afin de vous offrir un spectacle de qualité.
L'île colorée de Coqueline sort demain, profitez-en pour voir un peu plus la vie en rose, faites un break. Vos plaintes et complaintes peuvent attendre la semaine prochaine, elles n'auront que plus de poids si vous arrêtez d'en faire un running gag.
31/03/2017, 20h27 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 250
Citation:
Envoyé par Memnach Voir le message
Par ailleurs, cool de la part de Lichen d'avoir mis le diff sur les boubous c'est quand même vachement plus lisible .
C'est Briss qu'il faut remercier, je me suis contenté de recopier les informations détaillées que j'ai reçues !
Mais je ne pense pas que nous pourrons systématiquement vous fournir un tel différentiel pour les modifications d'équilibrage.
28/03/2017, 23h34 Dofus - Le Bazar d'Hubert Steufé

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 753
Citation:
Envoyé par Faufau Voir le message
Pensez vous améliorer la souplesse de cette classe?
Pensez vous ajouter de la furtivité à l'émeraude pour les sram invisible?
1) Je ne sais pas. Rien de prévu actuellement.

2) Je ne pense pas, c'est le fonctionnement souhaité (du moins la mécanique est logique).
28/03/2017, 14h17 Dofus - Le Forum des Bêtes à Test

Resp. rapports bugs,
Ankama Games

Baron
 
Réponses: 250
Citation:
Envoyé par Magixiien-Oto Voir le message
J'ai eu vent que la pelle animée était bugué aussi, travail à moitié fait ? (une fois de plus)
Salut, la pelle animée ne retire pas de PM donc ce n'est probablement pas le même souci. Si tu es prêt à faire plus que la moitié d'un signalement de bug, je veux bien des précisions.

Merci d'avance
27/03/2017, 20h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 825
Citation:
Envoyé par Admi Voir le message
Lien d'un sujet parlant du pichon avec une autre solution proposée (forum officiel) : http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...#entry11778411
J'ai répondu directement là-bas :
http://forum.dofus.com/fr/1069-evolu...?poid=11815366

Pour les recettes des boucliers et la dépendance importante à l'Obsidiennes et au Tremble, nous avons prévu un ensemble de modifications sur la bêta pour demain (en fin d'après-midi).

Plus globalement, je pense que de nombreux joueurs se sont habitués au fil des années à récolter des ressources (trop) facilement et sans la moindre concurrence.

Le système de ressources récoltables de DOFUS n'est pas pensé pour que chaque joueur puisse fonctionner en autonomie totale et qu'il puisse trouver ce qu'il cherche à n'importe quel moment, il est pensé pour créer des dépendances entre joueurs, c'est ce qui permet en théorie aux métiers de récolte de générer assez de valeur.

C'est cette orientation que nous souhaitons revaloriser via la fusion des serveurs et via une augmentation significative de la consommation des minerais et des bois (grâce aux alliages et aux substrats).
23/03/2017, 01h58 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 231
Citation:
Envoyé par Serelio Voir le message
Les cellules de départs sont trop nombreuses et trop éparpillées
Les positions de départ sont censées être fixes et sans choix possible pour le mode 1vs1. Nous corrigerons ce soucis prochainement.
23/03/2017, 01h00 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 239
Citation:
Envoyé par Fruit-Exotique Voir le message
J'ai une petite question par contre, pourquoi c'est toujours vous qui faites la passerelle sur JoL alors qu'il y a des Community Manager qui sont là pour ce genre de chose ? Je ne dis pas que c'est mal, mais ils pourraient faire comme vous non ? x) Afin de vous alléger le boulot.
Parce que JOL est n'est pas un support officiel et que les CM se concentrent légitimement sur les supports officiels.
Je m'occupe de JOL dans la très grande majorité des cas sur mon temps libre, ce n'est qu'une initiative personnelle, rien de plus.
J'ai besoin de m'imprégner d'un maximum de retours différents pour essayer d'avoir une vision globale des avis de la communauté.
22/03/2017, 22h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 239
Citation:
Envoyé par mat95 Voir le message
@lichen

Qu'est devenu le bouclier Akwalada ?
Même traitement que tous les autres boucliers normalement.
Il n'est pas accessible actuellement en bêta ?
Je regarderai cela demain.
22/03/2017, 09h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 239
Citation:
Envoyé par Chanceuz-Hyrkul Voir le message
Il n'est pas possible de changer la catégorie de l'objet (de "Bouclier" à "Bouclier Cosmétique") et de créer une nouvelle section en HDV (Comme Coiffe / Cape / Sac chez les tailleurs)? Ça réglerai le problème de recherche non?
Ça rendrait impossible leur utilisation avec des mimibiotes puisque les restrictions d'associations d'objets via mimibiotes sont basées sur la catégorie des objets.

Nous aimerions à long terme de modifier ce fonctionnement afin de pouvoir plus facilement regrouper les objets obsolètes dans une catégorie dédiée.
22/03/2017, 09h26 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 239
Citation:
Envoyé par hoochie Voir le message
Exemple 1: Bouclier craftable comme le bouclier bouftou
que deviendra t'il? Faudra t'il forcément le transformer en pepites ou pas?
Les Boucliers du Bouftou fabriqués avant la mise à jour perdront leurs effets de résistances Jcj et leurs conditions d'équipement. Ils pourront toujours être équipés ou utilisés avec des mimibiotes.

Les boucliers du Bouftou fabriqués après la mise à jour profiteront des nouveaux effets et caractéristiques que nous avons choisis pour ce bouclier.

Citation:
Exemple 2: Bouclier non craftable comme le poshoclier
Que deviendra ce type de bouclier?
Il s'agit d'un bouclier cosmétique, il perdra ses résistances JcJ mais continuera d'être utilisable comme avant.
22/03/2017, 00h35 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

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Réponses: 239
Citation:
Envoyé par Serelio Voir le message
Du coup, qu'en est-il de cette "politique en matière de gestion / conservation des objets obsolètes", comprenant entre-autre les boucliers cassés ?
Ils vont tout simplement devenir identique aux boucliers actuels, et rien ne sera fait pour les différencier ?
Nous avons décidé de ne pas supprimer lors de la prochaine mise à jour ces objets obsolètes et de leur laisser un nom unique.
Je pense que c'est plutôt pas mal pour des objets obsolètes censés être supprimés depuis plusieurs années.
Ces objets n'ont jamais été conçus pour être des objets de collection, ce sont les joueurs qui en ont fait des objets de collection tout en sachant que ces objets ont toujours été destinés à être retirés du jeu.

Il est possible qu'à très long terme ils finissent par être supprimés du jeu donc soyez vigilants. Ces objets nous posent problème actuellement car ils encombrent inutilement les systèmes de recherches d'objets et les HDV (nous ne sommes pas prêts actuellement à développer un système spécifique pour masquer en jeu lors des recherches certains objets au cas par cas).

Citation:
Envoyé par Staz Vlad Voir le message
Par contre, pour la mécanique de dégâts de mêlée/distance, rien n'est changé...?
L'actuel est un peu bancal, avoir quelque chose du même genre que Wakfu comme 1 à 3 PO pour la mêlée et + de 3 pour la distance serait pas plus intéressant et logique ?
La logique actuelle c'est que les dommages de mêlée imposent le contact et font donc intervenir les mécaniques de Tacle et de Fuite. Nous n'avons pas prévu actuellement de changer ce fonctionnement.
22/03/2017, 00h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Ankama Games

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Réponses: 825
Citation:
Envoyé par Hazes Voir le message
J'ai entendu qu'il serait même réduit; nouveau serveurs + "archivage" (destruction ) des comptes.
Nous ne pouvons pas encore garantir que les temps de maintenance seront nécessairement et globalement réduits.

L'architecture de nos bases de données évoluera, nous allons procéder à une suppression des comptes inactifs (et jamais abonnés) mais nous allons également concentrer les données de plusieurs serveurs de jeu vers un nombre plus restreint de serveurs (lors de la fusion).
Il est donc encore difficile pour nous d'anticiper quels seront les gains et pertes réels de performances lors des opérations de maintenance.

Bien entendu nous avons pour objectif de réduire les temps de maintenance mais il est encore trop tôt pour nous prononcer sur ce sujet.
21/03/2017, 22h53 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Ankama Games

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Réponses: 231
Citation:
Envoyé par Bjorkio Voir le message
avez-vous statué sur l'utilisation des incarnations dans ce koli 1vs1 ?
Les incarnations seront autorisées en Kolizéum 1vs1 (elles le sont en 3vs3).
21/03/2017, 20h20 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Réponses: 231
Citation:
Envoyé par shokei Voir le message
Il me semblait avoir vu que vous alliez créer un système de ligue en koli, est ce toujours le cas ou pas pour tout de suite ? (ou peut être que j'me trompe)
C'est toujours quelque chose que nous aimerions ajouter au jeu, mais nous ne travaillons pas sur ce chantier actuellement et je n'ai donc pas de date à annoncer.
21/03/2017, 20h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par (Rav) Rocky Voir le message
Ça devient de plus en plus wtf ce jeu
J'espère que les nouvelles runes contiendront à la fois le bonus et la contrepartie spéciale sinon vive les abus en exo ..
Les nouvelles runes n'auront pas de contrepartie mais il s'agira de forgemagie exotique, il faudra donc faire des choix entre les bonus de forgemagie actuels et ces nouvelles possibilités.
Il ne s'agit pas d'un gain de puissance brute mais de nouvelles possibilités de personnalisation des équipements et des stratégies de combat.
21/03/2017, 19h41 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Citation:
Envoyé par mat95 Voir le message
Bonsoir @lichen
Comptez-vous toujours ajouter des succès basiques en Kolizeum (gagner tant de combats...)
Nous aimerions avoir des Succès "simples" pour le Kolizéum (nous ne voulons pas de Succès "avancés" qui risqueraient de modifier les comportements des personnages en combat et qui pourraient faire perdre leur équipe), mais ça n'est pas prévu actuellement pour 2017.
21/03/2017, 19h18 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par shokei Voir le message
Le système de matchmaking ne risque t'il pas d'être faussé avec les maps ?

Pour imager, un iop contre un cra en map cac qui rendra le iop > au cra mais inversement en map à distance.
L'objectif est de proposer un panel de cartes avec des situations de combat variées pour que certaines classes ne soient pas avantagées par rapport à d'autres sans proposer pour autant de situations extrêmes amenant à des combats dont l'issue serait déterminée uniquement par la configuration de la carte.

C'est un point sur lequel nous devrons rester vigilants.
21/03/2017, 18h35 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Envoyé par Carapuce Voir le message
J'espère qu'ils réutiliseront les maps "ancestrales" du 1v1 dans la rotation des maps koli, ce serait un joli clin d'œil au temps passé (nord d'astrub, phénix d'astrub, -1;0, etc)
Ce n'est pas ce que nous avons prévu, nous nous sommes focalisés sur l'adaptation pour le 1vs1 des dernières cartes que nous avons créées pour nos modes compétitifs (cartes qui restent très lisibles sans utilisation du mode tactique).

Nous avons privilégié la jouabilité et la profondeur tactique des cartes plutôt que la référence nostalgique.
21/03/2017, 10h44 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Ankama Games

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Envoyé par Alcénia Voir le message
Ce qui m'ennuie toujours dans ces systèmes de PvP est le sur-opti bas level ou moyen level...

Son but est clair : gagner contre des débutants mal équipés sans risque et rapidement.
L'idée annoncée, et fausse, c'est de faire du PvP bas level et moyen level, ce que je comprendrais si il n'y avait que et uniquement des combats contre d'autres personnages sur-optimisés.

Hors le mal que cela fait sur les débutants, les nouveaux, les casuals, est réel et immense : dégoût du jeu et arrêt, volonté de rush vers le niveau 200.

L'idée de faire un koli 1v1 est pas mal, ça permettra de trier via les cotes entre les sur opti et les autres.
Mais est ce que ce tri sera efficace ? au bout de combien de combat ?
Est ce que les parchemins de sorts, de caracs, les dofus, exo et over sont réellement pris en compte et suffisamment pris en compte ?
Ce que tu décris correspond simplement à une différence d'efficacité importante entre personnages de niveaux équivalents.
Et c'est une situation que le matchmaking est censé savoir gérer via le système de cote des personnages.

Bien entendu il y a une phase d'évaluation de la performance du personnage qui peut prendre du temps et c'est sûrement un point sur lequel nous devrions rester attentifs.
21/03/2017, 00h38 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

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Réponses: 231
Citation:
Envoyé par Eguel Voir le message
Mais je me demandais, pourquoi ne pas envisager de changer ça par "saison" ? Si mettre 3v3 et 4v4 en parallèle risque trop de dégrader l'expérience des deux modes, pourquoi ne pas alterner saisons de 3v3 et saisons de 4v4 ?
En partie parce que le système de saison n'existe pas actuellement.
Mais c'est une piste que nous n'excluons pas.
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