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24/01/2017, 17h25 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 433
Citation:
Envoyé par Rocky (Raval) Voir le message
@lichen Aucune info sur la correction des multiples beugs présents notamment en pvp et qui pourrissent les matchs de dizaines de joueurs ? On peut espérer pour la prochaine maj ? Ou encore mieux pour mardi prochain ? (Cf pesanteur 2 tours du bouftou sous res nat ..)
Je ne vois pas de quels bugs tu parles, tu ne donnes aucun détail.

Pour le problème de l'état Pesanteur du Bouftou, nous travaillons sur un correctif mais je ne sais pas quand ce problème pourra être corrigé.

Citation:
Envoyé par Wees' Voir le message
Tant qu'on t'a sous la main, d'autres modifications de classes sont-elles prévues ?

Une réaction à chaud sur la limitation du frayeur ? Va-t-elle rester ?
Les modifications annoncées par Briss couvrent la quasi totalité des modifications sur les classes prévues pour février.
Je n'ai pas de commentaire particulier à faire sur Mot de Frayeur, globalement il me semble raisonnable d'avoir des limitations par tour et/ou par cible pour la quasi totalité des sorts, notamment pour ceux qui impliquent des déplacements.
En l'état les restrictions actuelles du sort me semblent théoriquement "saines". Dans la pratique, le constat peut bien entendu être différent.

Citation:
Envoyé par Melodida Voir le message
Je m'en doutais, c'est juste une petite pique.
Non c'est juste de la toxicité.
24/01/2017, 16h22 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 433
Citation:
Envoyé par Melodida Voir le message
En parlant de chose obsolète @lichen , le AvA est supprimé quand du coup?
Nous ne prévoyons pas de supprimer le AvA.
Nous ne prévoyons pas actuellement de modifications pour le système de AvA en 2017 (nous avons choisi d'autres priorités, détaillées dans le Gamakna).

Je sais que ça n'est pas la réponse que tu attends, je sais que tu voudrais que le système soit supprimé / entièrement revu.
24/01/2017, 16h17 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 33
Si vraiment c'est problématique, je met deux autres accès autour du tourbillon.
24/01/2017, 15h30 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
Les deux coquilles sont remontées !

Pour les magies, celles qui prennent à coup sûr une majuscule sont :
- Magie de la Nature
- Magie du Sang

Ce sont les principales formes de magie du jeu.

D'autres n'ont aucun lien avec les cinq gemmes donc sont secondaires (ce n'est que mon interprétation), par exemple magie noire.

Si tu as des exemples spécifiques n'hésite pas, cependant pour Magie du Rubis, j'ai vérifié et pareil cela prend toujours une majuscule, donc je pense qu'ils ont bien pris ça en compte comme la traduction originale (j'avais remonté cela à l'époque avec une ancienne remontée que tu avais fait il y a environ un an).
24/01/2017, 10h05 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Ecuyer
 
Réponses: 16
Hello !

Pour te répondre à ce sujet, ce que tu présentes ici (l'idée en elle-même), c'est un peu la finalité de ce que nous voudrions construire.
Cependant la création d'un système d'équipe, de ligue pour le Kolizéum et d'un système de classement autre que la cote représente un coût de développement très lourd. La totalité de nos ressources développement serveur est actuellement concentrée sur la fusion des serveurs, et nous ne pouvions pas nous permettre de nous lancer dans de tels projets "à l'aveugle".
Il a donc fallu utiliser le plus possible les outils que nous avons déjà à disposition pour le projet eSport, et nous ferons évoluer celui-ci en fonction de son succès. Plus le projet prendra du poids, plus il nous sera possible d''y investir des ressources de développement serveur et client.
24/01/2017, 01h27 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 433
.
22/01/2017, 06h42 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 33
Citation:
Envoyé par Ilhya Ark Voir le message
Encore un faux débat. Mais, l'idée des monstres n'est pas mal du tout. Tu vires la maison et les barrières tout en laissant ton machin qui empêche de spell depuis l'intérieur et tu rajoutes un ou deux monstres de type minion qui tapent fort, ne donne pas d'xp et ont beaucoup de point de vie.

Oh et te revoir un peu iG ce serait pas mal aussi.
Je suis tous les jours IG et je traite les requêtes au cas par cas. Me montrer sur les cc est improductif car tout le monde me saute dessus et au final je n'avance rien. Donc ca restera ainsi.
Le seul risque c est que je ne croise pas certaines personnes car ils ne sont pas IG quand je le suis.
21/01/2017, 22h30 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
Merci, j'ai mis à jour le fichier par la même occasion !

Au niveau des nodes, si tu en as d'autres par rapport aux différents villages de la première zone je suis preneur. Normalement on en a un par race sauf erreur de ma part, c'est l'endroit où sont réunis certains PnJ comme Myaa.

Je m'explique, en jouant coyotou j'ai le village "Ambling mesa" traduit à l'origine par "Promenade de la mesa" (sauf qu'ici on obtient "Oasis d'Uuug" sur la VF). Voici les screenshots que j'avais :
Version anglaise
Version française
21/01/2017, 17h15 L'Entre-Deux Mondes

Représentant France HEX,
Gameforge

Champion / Championne
 
Réponses: 31
Bonjour Dromaludaire,

Merci à toi pour les nodes de la dryade et de la cavité !

Par rapport à la mise jour, rien d'annoncé actuellement. Je suppose qu'ils ne prévoient pas de patch avant la sortie du prochain set qu'ils commencent à teaser depuis une semaine, mais là encore ce n'est que supposition
Je te donnerai des nouvelles dès que possible, actuellement toutes les coquilles qui ont été relevées sont présentes et n'attendent plus que le correctif, j'ai d'ailleurs remonté la faute du texte d'Herbert !

Est ce qu'un relevé avec comparaison entre l'anglais et le français direct serait intéressant pour toi ?

Merci pour le dossier Mediafire, alors de mon côté j'ai fait quelques relevés, pour le moment uniquement la première zone AZ1 sans les donjons et sous mon personnage coyotou (donc il en manque) a été passée au peigne fin. Voir ce lien : https://www.mediafire.com/folder/jpb5qhztc6zsi/Hex

Les screenshots sont dans le fichier "[Encounters] Nodes AZ1.zip" avec x pour un screen en anglais et x-1 la correspondance en français. Je vais regarder les tiens et les intégrer à mon fichier initial, pour ceux qui me manquent.

Cela peut m'être utile de collecter plein d'informations. Mais comme expliqué dans ma réponse plus bas je n'ai pas de retours, et je vais attendre qu'ils m'apportent une réponse pour savoir si ça sert ou pas de continuer à faire ces relevés. Par exemple, je n'ai pas vérifié pour la zone 2 et je préfère attendre car le dernier patch date, si ça se trouve cela sera corrigé sous peu. Donc je préfère te dire d'attendre plutôt que perdre du temps et de l'énergie pour peut-être pas grand chose au final. Mais comme dit, je vais au moins regarder ceux que tu as mis histoire de compléter (je mettrai donc mon fichier à jour).

As tu eu des informations par rapport aux soucis de glissements de nodes, par rapport aux nodes qui affichent le contenu d'un autre node ?
J'ai contacté des personnes en charge de cela cette semaine, je suis en attente de retours de mon côté.

A mon avis, ce n'est pas un soucis propre à la traduction mais à la localisation/programmation du jeu, car en comparant j'ai constaté que les textes étaient souvent sans rapport avec le lieu (comme tu me l'avais indiqué déjà sur certains).

Merci à toi et ton implication en tout cas ! Cela fait vraiment plaisir
20/01/2017, 15h29 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 33
Zone Oracle Off

Bonjour,

Au vue des nombreuses plaintes concernant la zone oracle OFF, je viens à vous recueillir des avis : êtes vous pour ou contre, pourquoi, et préfèreriez vous être à nouveau TP à la zone d'origine lorsque vous prenez le tourbillon, merci.
20/01/2017, 09h26 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Ecuyer
 
Réponses: 186
Citation:
Envoyé par Anacko Voir le message
N’oubliez pas de sortir le Gamakna en langue française bien après ceux en langues étrangères. Sinon, la tradition n'est pas respectée.
C'est amusant ce genre de message, quand on sait que les internationaux se plaignent depuis 12 ans que les français ont toujours tout avant les autres
19/01/2017, 18h09 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Ecuyer
 
Réponses: 186
Citation:
Envoyé par Mage-Noir Voir le message
Cette page ne sera utile qu'à vos réactions. En ce qui vous concerne, je suppose que vous les donnerez plutôt ici, donc elle ne vous sera que peu utile .

Gamakna sera disponible en téléchargement dans la news associée, ainsi que sur smartphone et tablette via une application.
19/01/2017, 09h46 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Community Manager,
Ankama Games

Ecuyer
 
Réponses: 186
Citation:
Envoyé par Naio' Voir le message
D'après cette phrase :
Je comprends plutôt qu'il ne restera que 4 ou 5 serveurs francophones, contre 32 actuellement. Il s'agirait donc d'une fusion de 6 à 8 serveurs, en un seul.
Les dires de Simsoft portent à confusion ici. Il parle bien de fusionner les serveur 4 par 4 ou 5 par 5, et pas de ne conserver que 4 ou 5 serveurs.
Dans les deux prochains jours, vous devriez avoir plus d'informations sur la fusion des serveurs et sur beaucoup d'autres sujets de fond.
17/01/2017, 15h37 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 32
Citation:
Envoyé par Fanatico Voir le message
+1

@Erodas how many tokens for Staff and power focus skins?
There is no alternative for power focus, there is for ACOP/Gloom staff currently.
14/01/2017, 16h14 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 4
Faut faire un GM ask avec le nom spécifié, car un gm ask me disant : changement de nom please, ne donnera rien ^^
14/01/2017, 15h37 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 4
Je t'avoue que je ne connais même pas cette zone :/

Mais c'est curieux en effet ^^
13/01/2017, 14h44 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 32
Citation:
Envoyé par Bolthorn Voir le message
Ca veut dire qu'on ne pourra te faire la demande que pendant un event ?
Du coup ca limiterai l’intérêt d'achat/vente
Non, quand je me montre, ou en GM ask. Pas de problèmes pour ça
13/01/2017, 14h35 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 32
Hé bien, ça se voit que le serveur est OFF, ça discute anormalement d'un coup

Sinon pour vous répondre, non on passera par moi pour faire les échanges. Je prendrai des moments ou chacun passera à la caisse s'il le désire. Si les abo token avaient été obtenables tout le long de l'année, j'aurai opté pour une différente option.

Sinon je suis satisfait globalement des retours de l'event, bien que personnellement, j'aurai préféré qu'il y est plus de PvP dans la grotte. P-e qu'un week end, il y aura une event là bas.

Non pas d'océane d'une autre couleur, désolé, cette armure est un peu spé ^^"

La fréquence? Franchement à la base c'était censé être saisonnier, mais pourquoi pas faire de temps à autre une event durant juste un week end? Ca mettrait de l'ambiance. Et, couplé aux event pvp, ça peut être une formule sympa!

Concernant les ACP, je ne sais plus sur quels abo y'avait un ACP rarissime (le vert je crois) et je trouvais ça super classe ^^

De plus, les tokens pourront aussi être obtenus via des tournois PvP. Bref, il y aura des opportunités!
13/01/2017, 07h34 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 32
Liste de skins via Tokens

Partie d'armure HE et drake : 200 (HE en gold et drake en plaque rouge)
Robes : 500
Armes : 1000
Heaume : 500
Bouclier : 500
ACP Rouge : 500
ACP Bleu : 500
ACP Noir : 550
ACP Gold : 600
ACP Violet : 650
ACP Orange : 700
ACP Vert : 800
Cape : 300

Posez moi vos questions, je complèterai le poste petit à petit. Toutes les skins ne sont pas disponibles, demandez moi ici ou IG.

Merci!
12/01/2017, 17h19 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 1
Maintenance Serveur

Hello à tous,

Demain, en début d'après midi, mouse fera une maintenance. Les serveurs seront donc OFF quelques heures.

Message de Mouse sur Bible :
I will be bringing t4c.com and all Dialsoft t4c servers down for scheduled maintenance on 1/13/2017 at 730 am est. Servers will be down a minimum of 2 hours.

Greg
10/01/2017, 13h50 T4C - Abomination

High Game Master,
T4C Abomination

Héros / Héroïne
 
Réponses: 20
Citation:
Envoyé par The Casa Voir le message
Il serait bien de connaître effectivement les tarifs des différents features auxquels nous auront accès avec les tokens, ça donnerait sûrement aux joueurs la motivation de les camper.
Des skins dans un premier temps. Mais il n'est pas exclus qu'une bonne idée vienne ajouter d'autres options disponibles via ces tokens. C'est une monnaie qui aura forcément son utilité car même si vous vous en fichez des skins, vous pourrez les revendre
09/01/2017, 00h36 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par fecaviolet Voir le message
Beaucoup de contenus ont été apportés comme les recherches de dj, défis communautaires, ect. La plupart sont aujourd'hui délaissés, ils étaient pourtant bien sur le papier, pourquoi ne pas songer à les améliorer ?
On songe à mort.

Mais ce n'est pas suffisant pour que le jeu soit modifié.
Même lorsque nous avons des solutions à mettre en place, il faut les développer, les intégrer, les tester, itérer etc.
Il faut faire des choix entre les différents chantiers, tous ne peuvent pas être traités en même temps.

Citation:
Pourquoi ne pas proposer des modifications régulières et voir comment réagit la communauté plutôt que de proposer un système qui vous semble "suffisamment solide après quelques réflexions occasionnelles" mais qui reste (trop) long à développer et pas forcément en accord avec une majorité de joueurs ?
Pour le cas du KOTH, je ne pense pas que de simples itérations superficielles puissent suffire à améliorer considérablement le système.
Les problèmes de fond du KOTH ne sont pas liés à des paramètres facilement accessibles et modifiables mais plutôt à son fonctionnement principal (qualité des combats générés, enjeux, mécaniques hors combat etc.).
09/01/2017, 00h27 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Vivi ^^ Voir le message
1) Est-ce que des "collaborations" avec la communauté sur des points d'équilibrage sont envisageables, à l'instar de l'initiative des Tables Rondes, mais de façon beaucoup plus poussée (et sérieuse)? Le temps que vous dédiez à lire tous les forums, et répondre aux questions me semble monstrueux comparé au temps que vous avez pour développer vos pistes, sans compter les délais très courts. Est-ce que ce serait si absurde d'offrir aux joueurs la possibilité d'effectuer ce travail à votre place? C'est peut-être utopique, mais je pense qu'en canalisant des idées / retours / impressions de plusieurs joueurs sélectionnés, vous pourriez consacrer votre temps d'analyse des retours de la communauté à autre chose.
C'est le principe théorique de la zone 48. Mais il faudrait bien entendu recruter de nouveaux membres.
Mais il ne faut pas s'y tromper, la gestion de la zone 48 peut être très chronophage pour nous également.
Nous n'avons que rarement eu l'opportunité d'avoir des consensus au sein des 48, ça reste très compliqué d'obtenir des retours partagés par l'ensemble de ces membres dès lors que l'on fait le choix de sélectionner des profils assez variés pour représenter l'ensemble de la communauté.

Citation:
2) Est-ce que vous avez des statistiques concernant la fréquentation des donjons end-game (dimensions par exemple) par les joueurs en excluant le farm des teams multi? Est-ce que vous comptez les publier de la même manière que ça avait été fait pour Frigost il y a quelques années?
Nous ne pouvons pas exclure les équipes de multicomptes de nos statistiques, ça représente un volume de données trop important et trop spécifique à sauvegarder actuellement.
Pour l'instant nous n'avons pas prévu de publier ces statistiques, si nous décidons de le faire il est je pense préférable de les accompagner de mesures et de suggestions de solutions aux problèmes soulevés.
08/01/2017, 23h28 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Shaa-Mali Voir le message
Par rapport aux sorts, avec les variantes, avez-vous envisagé / écarté une séparation PVP/PVM sur certains sorts qui sont difficile à équilibrer sur les deux plans en même temps ?
Nous n'envisageons pas de séparer les sorts pour le PVM et le PVP (globalement ou au cas par cas).
Nous pensons que nous n'avons pas les ressources nécessaires pour équilibrer et maintenir deux ensembles de sorts et nous pensons que cela complexifierait de façon significative le jeu.
Dans certains cas précis cela peut sembler plus pratique mais globalement nous pensons que ça apporterait plus d'inconvénients que d'avantages.
08/01/2017, 22h54 Dofus - Le Village des Tofus Perdus

Game Designer,
Ankama Games

Alpha & Oméga
 
Réponses: 513
Citation:
Envoyé par Pikachu' Voir le message
Ah bon ???

...
Nous avons étudié les statistiques de taux de victoires par couples de classe. Nous n'avons rien vu de particulièrement anormal.
Nous n'estimons pas pour autant qu'il n'y a pas de problème à corriger, loin de là.
Je voulais juste vous expliquer ce que nous avons cherché récemment, n'y voyez pas de la provocation, j'ai essayé d'être factuel.

Citation:
Envoyé par Elkor Voir le message
L'équilibrage ?

Valeurs numériques sur Eni
Valeurs numériques + un rework de symbiose au lieu du full contrôle (ou nerf des sorts spéciaux mais trop inégale en fonction des voies) sur Osa
Rework cooldown Tp sur Xel
Corrup ..

Sûrement trop compliqué comparé à toutes les solutions évoquées et les chantiers envisagés. Mieux vaut ne rien faire plutôt que de se tromper une deuxième fois c'est ça la logique ? Vous voulez vraiment baser la majorité de l'expérience pvp sur un système qui a tendance à exacerber encore plus les inégalités que les traques, sans accorder un minimum de suivis à l'équilibrage ?

Vous vous rendez compte que vous êtes en train de vous creuser la tête pour une revalorisation des kolizetons qui dans le meilleur des cas profitera à une minorité de mecs déjà blindés et dans le pire des cas encouragera encore plus l'exploitation des abus de ce mode de jeu ? Ahh nan c'est vrai qu'on a tout le temps devant nous vu que la refonte des sorts est repoussée aux calendes grecques. Sale histoire
Quand je parlais d'absence de mesures spécifiques pour des classes spécifiques, je ne parlais pas d'équilibrages de classes, je parlais de modifications du système de matchmaking. je suis désolé si ça n'était pas très clair.
Je suis parfaitement conscient que les équilibrages de classes ne sont pas effectués à une fréquence satisfaisante.
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