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08/05/2008, 21h34 EQ2 - Forum général

Chargée de communauté
EverQuest 2

Champion / Championne
 
Réponses: 3
pamprenelle tu es le bienvenue à Norrath Pour trouver une guilde, tu peux visiter le forum officiel ou il y a la liste de guildes francophone sur Storms Bon Jeu!
08/05/2008, 21h27 EQ2 - Forum général

Chargée de communauté
EverQuest 2

Champion / Championne
 
Réponses: 11
Rebienvenue Andanos
08/05/2008, 17h27 DOMO - Les portes d'Eversun

GameTribe

Page
 
Réponses: 16
oulalah faut que je mesure mes paroles, ne vous mèprenez pas. je dis "site en français! en attendant un jeu en français". Pour vous expliquer le fond de ma pensée, c'est pour vous expliquer que le site est fait depuis qq temps mais pour le jeu, c'est pas encore à l'ordre du jour. On travaille dessus mais on risque de devoir faire un serveur à part et ca, on trouve que c'est bof parce que ca va couper la communauté de joueurs. donc tout reste en suspens. et pour vous donner une idée, rien que traduire les fichiers prendra 5 mois donc ne vous réjouissez pas trop vite
08/05/2008, 14h29 TR - Le Sanctuaire

Coord. communauté
Tabula Rasa

Baronne
 
Réponses: 16
La partie consacrée aux ingénieurs avait été ajoutée par erreur aux notes de version anglaises. Les ingénieurs ont subi des changements au travers du Déploiement 7 mais aucun au travers de D8.
07/05/2008, 19h21 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 46
Citation:
Posté par Promothee Voir le message
Rassures moi c'est de l'ironie C'est justement ce genre de réactions qui font qu'une communauté est "mature"

Un joueur RP dans une guilde méga "stuffé" en croisade contre les "kevins" C'est un drôle de background certes original mais hors contexte de l'œuvre de Robert E. Howard.
Loin de moi l'idée de défendre le fond de l'idée, source évidente d'excès, mais sur la forme ce n'est pas si hors contexte que ça dans la mesure où la "guilde mega stuffée" devient une "Milice hyborienne" (voire une "Compagnie franche") et que les "kevins" sont requalifiés en "bandits"
07/05/2008, 15h51 T4C - Forum Général

Créateur Faeria.fr

Ange
 
Réponses: 331
Plus d'informations sur l'airsoft ici : http://www.fedegn.org/tiki-index.php?page=AirSoft

Il s'agit de répliques moins puissante que les lanceurs de paintball tirant des billes biodégradable à base d'amidon de maïs. Accessoire parfait pour de nombreux scénarios.
07/05/2008, 15h24 TR - Le Sanctuaire

Coord. communauté
Tabula Rasa

Baronne
 
Réponses: 120
Oui Niark, quelque chose dans ce genre aurait convenu :

"A tous les soldats de l'AFS " ou "A tous les anciens membres de l'AFS" si on veut être plus précis.

Erindhill, oui cela fait aussi partie de la propagande américaine de l'époque mais en tapant "Uncle Sam needs you" dans Google, on se rend compte que c'est encore bien ancré dans la culture américaine contemporaine.
07/05/2008, 14h42 DOMO - Les portes d'Eversun

GameTribe

Page
 
Réponses: 16
Désolé pour les bugs

Je passe régulièrement mais je ne réponds pas aux questions techniques car il y a un forum officiel pour cela (et je ne dois pas interférer dans le boulot des gens qui sont payées pour sur le site officiel) et en plus je n'y connais rien en technique donc ca t'avancerait pas des masses, je n'étais même pas au courant que certaines zones buggent

Moi je m'occupe d'adapter Gametribe à la France et donc de vous faire un site en français (en attendant un jeu en français), de faire passer les communiqués de presse, de développer l'audiotel parce que ca fait longtemps que je le demande, enfin voila, je m'occupe de la France, pas de l'ingame.

Mais bientôt vous aurez aussi un service consommateur en français sur le fofo officiel. J'epsère que ca vous aidera.
07/05/2008, 13h11 TR - Le Sanctuaire

Coord. communauté
Tabula Rasa

Baronne
 
Réponses: 120
J'ai mis du temps à m'immiscer dans cette discussion, désolée j'ai plein à faire.

Pour essayer de calmer un peu les esprits, cette campagne promotionnelle était déjà prévue depuis l'année dernière. Le service Marketing a l'habitude de planifier les choses au maximum. Mais avec du recul je me rends compte que "L'AFS a besoin de vous" sonne en effet un peu comme une supplication, mais c'est une traduction littérale de l'expression "The AFS needs you" qui utilise une célèbre expression américaine "Uncle Sam needs you". Je ne m'étendrai pas sur ce sujet.

Quant aux joueurs de haut niveau nous quittant jusqu'à ce que nous puissions rajouter plus de contenu, je ne peux pas dire que cela me surprend, mais j'ai l'intime conviction que nous les reverrons lorsque cela sera effectué
06/05/2008, 21h45 WAR - Le Comptoir de Marienburg

Equipe européenne de WAR

Seigneur
 
Réponses: 43
J'ai pris ta question ne t'inquiètes pas. Par contre, là, c'est vraiment fini !
06/05/2008, 21h21 T4C - Forum Général

Créateur Faeria.fr

Ange
 
Réponses: 331
Merci de vous intéresser à la société Faeria.fr et à ses activités et projets.

Faeria a une branche événementiel et une branche jeu vidéo. Les deux ont pour expertise les jeux de rôles. La première est née du besoin de financer la seconde mais est aussi le résultat logique de réflexions menées sur la nature des jeux de rôles et les modèles économiques exploitables : c'est-à-dire les tendances du marché et les besoins des utilisateurs. L'exigence de produits rapidement commercialisés (Faeria.events) s'inscrit dans une stratégie à long terme de reconnaissance de savoir-faire.

La réalisation d'un projet comme FAERA nécessite des étapes de développement et de recherches économiques longues et importantes. Le projet a été développé jusqu'aux étapes initiales de préproduction et nous en sommes à l'étape de levée de fonds. Rien de ce que nous avons fait jusqu'à présent ne s'est écarté de cet objectif.

Nous avons bon espoir d'aboutir à des solutions réalistes dans les temps à venir car notre dynamique interne est en croissance constante et notre réseau de compétences se bétonne à tous les niveaux requis.

Faeria reste une PME qui souhaite assumer pleinement ses ambitions de développement de projets et faire reconnaître ses qualités de contenu. Cela passe aussi par une capacité à mobiliser les partenaires professionnels autour de projets fédérateurs et ambitieux, en particulier au niveau de Bordeaux où BordeauxGames nous offre l'expérience de professionnels solides et reconnus.

Nous continuons de travailler sur FAERA, même si actuellement de nouveaux projets intermédiaires voient le jour (en rapport avec T4C) et nous apprécions déjà d'être estimé au-delà d'une dimension régionale en matière d'événementiel.

Nous sommes toujours très implanté dans le milieu rôliste et participons régulièrement à enrichir cette passion en particulier en collaborant avec la FFJdR et la FédéGN tant au niveau local que national. Avant d'explorer l'airsoft et de proposer des solutions innovantes pour ce public, nous étions actifs dans le milieu des GN (Grandeur Nature) et il ne nous semble pas qu'il soit possible qu'une association locale ignore notre existence puisqu'une de nos fonctions pendant un temps a été de les référencer et de leur offrir un support de communication.

Le titre de ce sujet va bientôt pouvoir changer.
06/05/2008, 20h58 WAR - Le Comptoir de Marienburg

Equipe européenne de WAR

Seigneur
 
Réponses: 43
Citation:
Posté par Romeo Knight Voir le message
Vous avez encore jusqu'à ce soir pour poser des questions pertinentes
En fait, je ramasse les copies maintenant !

Merci pour vos questions, les réponses seront à lire dans la Lettre d'Informations de mai !
06/05/2008, 19h21 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 884
Salut à tous

C'est (toujours) pas mon domaine, mais puisque beaucoup s'inquiètent je suis allé poser la question : ceux qui ont préco en ligne sur eidos.com devraient recevoir la clé d'ici la fin de la semaine (elle se termine dimanche, hein, n'allez pas hurler si vous n'avez rien vendredi ), et ceux des autres sites devraient les recevoir de leurs vendeurs au pire le 14
05/05/2008, 12h10 DOMO - Les portes d'Eversun

GameTribe

Page
 
Réponses: 16
Bonjour à tous,

C'est en cours de développement technique et devrait être disponible dans les semaines qui viennent.

Je posterai sur le site officiel DOMO quand ce sera prêt.
04/05/2008, 10h23 La Croisée des Mondes

Responsable Moonkiroe

Ecuyer
 
Réponses: 9
Citation:
Posté par kalean Voir le message
Rho au voleur d'archive Internet .
Aucun soucis, au contraire, vu que l'on avait complètement oublié ces pages, cela nous a permis de les modifier .

Citation:
ce nouveau résumé est très sympa (comme l'ensemble du projet /des projets)..
Tout à fait, cela permet notamment de connaître l'historique et le cheminement de ce projet. Mais cette page ne va pas rester en l'état, elle risque de disparaître lors du lancement officiel du jeu ou peut être avant, alors il faut en profiter .

Citation:
...
il y un an ou deux now ...
donc lors de la présentation du projet sur divers site ?
(2007)
...

Pour étudier l'impact du jeu ?
pour chercher des financement par les base existante ?
ou simplement les choses ont pris de l'ampleur "sans l'avoir réellement prévu ainsi" ?
Je ne comprends pas bien tes questions. Pourtant, je constate que tu es intéressé par le jeu. Ainsi, serait-il possible de les reformuler pour que je puisse y répondre au mieux .

Cela dit, je vais tenter de te répondre. Corriges-moi si ce n'était pas le sens de tes questions .
Je reformule la question :
"Il y a un an ou deux, vous avez présenté votre projet sur divers sites. Quelles étaient les raisons ?
Pour étudier l'impact du jeu ?
Pour chercher des financements par les bases existantes ?
Ou simplement, aujourd'hui les choses ont pris de l'ampleur "sans l'avoir réellement prévu ainsi" et vous modifiez ainsi votre façon de présenter le jeu ? "


Il y a un an , le projet a effectivement été présenté sur divers sites dont celui-ci. Le projet était à l'époque non "professionnel", entendons par là "non développé dans le cadre d'une société".
Le but de cette présentation sur ces sites était effectivement "d'étudier" l'intérêt que pourraient porter des joueurs sur ce projet et par la suite de prendre contact avec des sociétés de jeux vidéos, afin qu'elles prennent en charge la suite du développement de la version officielle du jeu.

Citation:
ma date de référence est le 24/04/2007 jour où j'ai connu par une lecture le projets/jeu/mmo.
j'ai depuis souvent été voir le site.
mais il semble pas souvent mis à jour "même pour simplement mettre les info dispo on the forum"...
La réalité est assez simple .
Jusqu'à maintenant la priorité est le jeu. Or, s'occuper en même temps du jeu, du forum et du site n'étant pas possible jusqu'à maintenant, les nouveautés sont discutées sur le forum.
Cela dit, le site a été entièrement refait et mis à jour le 25- avril 2008.
Nous mettrons plus régulièrement le site à jour lorsque nous aurons une version disponible du jeu.

Pour le moment, pour connaître les nouveautés, il est préférable de consulter le forum .

Citation:
il était prévu déjà une "sorte de beta test" vers fin avril, début mai 2007 où cela en est il ?
Il y a eu effectivement une 1ère version publique proposée en test , entre mai 2007 et février 2008.
Cependant, cette version* n'est plus disponible. Depuis, nous travaillons sur la version officielle.

(*version test qui n'était au final pas une version bêta, mais plutôt une version d'essai qui permettait de découvrir un tout petit peu le jeu ou plutôt avoir un aperçu de l'univers)

Citation:
En quoi le new moteur est dev (100% curiosité ) ?
Le "nouveau" moteur reste bien entendu en 3D isométrique (même s'il s'agit d'un moteur 2D), et le langage est le c++. Il est donc plus rapide, plus performant, plus stable, plus sécurisé.

Citation:
- puis les questions que j'aime bien :
Une/des anecdote/s amusante/s depuis le temps ?
Citation:
le moment le plus difficile (psychologiquement et/ou techniquement) ?
Bizarrement aucun . Il n'y a pas eu de moment difficile, mais beaucoup de moments passionnants.

Citation:
On sent nettement une inspiration sur le modèle dofus (pas graphiquement ) ? êtes vous joueur de celui ci ?
Où est ce des joueurs qui vous ont inspiré les déclinaisons de projets et modèles économique ?
je ne comprends pas tout à fait le sens du terme "modèle économique".
Cela signifie-t-il :
- modèle économique de la société qui développe le jeu : cela n'est pas le cas en ce qui nous concerne.
- le fait que ce soit par exemple lié à un scénario de BD, ou à de l'animation)?
- modèle économique dans le jeu (commerce , craft, dans le jeu)?
- modèle économique du jeu (public visé par exemple, type d'abonnement, marché...)?

Concernant les inspirations, nous avons les inspirations suivantes :
- les univers de type "fantasy" : final fantasy 9 pour l'univers et la fantaisie en général, mais aussi d'autres univers comme celui de Cobra
- d'un coté cinématographique : l'histoire sans fin pour le coté féerique et fantaisiste ou la fantaisie/fantasy au sens large de films comme Star wars, Star gate, Narnia, Arthur...
- Lanfeust de Troy (le monde de Troy en général) pour l'humour et le genre de mise en scène, mais aussi des auteurs comme Loisel ou Moebius (pour l'inventivité et la richesse de création)
- évidemment Dreamworks, Bluesky et Pixar pour ne citer qu'eux (et récemment Vanguard aussi) d'un point du vue des influences "stylistiques", mais aussi la stylisation graphique (cartoon, manga)
- Bob L'éponge : pour l'optimisme de Bob et la bêtise de Patrick
- les mmos Corréens comme Goonzu, Trickster, Ragnarok, Flyff, Nostale, Angel online, Rose online, Fairyland, etc ou des jeux comme Forestia pour le coté mignon et les univers lumineux

La base du jeu est un scénario de BD écrit en 1994-1995 ainsi que 8 pages réalisées (toujours de cette époque), qui ont servi pour les références sur l'univers et qui restent d'ailleurs encore aujourd'hui, les références principales du jeu en terme graphique.

Nous avons bien entendu testé plusieurs jeux comme Goonzu, Ragnarok, Rose online, Fairyland mais aussi T4C, BMC ou encore Dofus, etc...
Mais nous cherchons à nous différencier de tous ces jeux. Dès qu'un gameplay nous semble trop proche d'un autre jeu, nous cherchons si possible une nouvelle façon d'intégrer notre gameplay dans le jeu.

Au niveau gameplay on est beaucoup plus proche de BMC (pas l'univers ni le style graphique bien sûr) ou peut être Goonzu (pour les combats Action) que Dofus.
Par exemple, nous souhaitons développer le background et l'intrigue du jeu (d'après l'univers et l'histoire originale), au travers des quêtes voire de plusieurs grandes quêtes principales (comme BMC en quelques sortes, donc).
Le reste du gameplay - devant servir pour la réalisation de ces quêtes - n'est pas le but du jeu, même si l'on pourra jouer sans faire les quêtes, mais ce sera passer à coté du jeu, je pense .

Citation:
Pourquoi penser prendre ce style de "modèle économique" plus qu'un autre (sans forcément la raison c'est pas un procès, c'est juste pour savoir si choix définitif ) :
Il faudrait reformuler ta question et ajouter des informations complémentaires sur la définition du "modèle économique" pour que je puisse y répondre .

Citation:
Je pense que vous ciblez le même publique que dofus ou wakfu (du moins similaire) avez vous pensez... à vous rapprocher avec la société qui dev dofus ?
Il est difficile de dire si nous aurons le même public que des jeux comme Flyff, Ragnarok, Goonzu, Trickster, Fairyland, ou Dofus. Après tout, les publics sont nombreux et variés, et nous verrons lorsque la "vraie" version bêta sera disponible quels sont les joueurs qui seront intéressés par notre jeu.
Pour information, lorsque j'ai présenté le jeu (entre avril 2007 et février 2008), 4 sociétés de jeux sur 5 ont été intéressées. Et Ankama, à qui j'ai proposé le jeu, n'était pas intéressé. Finalement, je pense que c'est mieux ainsi. Ils développent leurs propres titres et ont déjà beaucoup de travail.
Et cela a permis de signer avec une société qui s'est investi dans le développement et l'univers du jeu. De plus, cela a aussi permis de préserver l'univers original du jeu et le gameplay basé sur un scénario soigné.


Citation:
vous avez des talent très proches, vous ciblez les mêmes marchés, je pense, et cela pourrait être une chose positive pour nous les joueurs potentiels .
un échange ou une collaboration qui pourrait être profitable et constructif techniquement/graphiquement/bd"ément"/graphiquement/produit télévisuel etc..
je ne crois pas que constituer des monopoles soit une chose intéressante pour les joueurs, ni avoir des jeux trop similaires. Ce qui nous semble intéressant c'est justement d'avoir une richesse au niveau des jeux disponibles, des gameplays particuliers ou novateurs, des graphismes différents, des histoires et des univers originaux.
La société au sein de laquelle le jeu est développé dorénavant bénéficie aussi d'un savoir technique et d'une connaissance des mécanismes des MMOs et d'autres domaines que nous souhaitons développer pour le jeu (BD, animation...).

Citation:
ps : contactez mind ou les responsable/modo de cette partie du forum qui vous guideront pour vous attribuer le tag qui va bien pour votre jeu pour poster sur le forum (attribué après vérification).
cela évite ainsi toute erreur de communication .
Merci, c'est fait .
03/05/2008, 21h32 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 46
Citation:
Posté par Aratorn Voir le message
Sinon, je pense que ce qui fait réagir Tchey et Tryst, c'est l'aspect profondément stupide et infantilisant de la traduction de ce passage de la charte.
On remplace roleplayer par "personne différente" et on croirait le genre de commentaire à la con déversé par flots entiers par le premier bien pensant venu.
Citation:
N’insultez ni ne harcelez donc pas les joueurs qui campent leur personnage, ne les traitez pas d’idiots et d’une manière générale ne leur gâchez pas le plaisir.
Pour :
Citation:
please do not insult or harass the people in character, call them silly, or otherwise try to ruin their immersion.
Cette traduction (dont je ne suis pas l'auteur) me semble plutôt fidèle, et je ne vois pas en quoi il est stupide de demander aux gens de se respecter les uns les autres, les pages de nombre de forums ne manquent pas de contre-exemples il me semble ?
03/05/2008, 21h03 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 46
Citation:
Posté par ( Tchey ) Voir le message
J'adhère à cette réflexion :
Il semble évident que "l'interdiction de se moquer" signifie qu'il sera considéré comme une "faute" de venir sur un serveur RP dans le but se moquer du fait de tenir un rôle, je ne vois pas bien ce qu'il y a de risible dans cette mise en garde ?
03/05/2008, 18h17 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 273
Citation:
Posté par Allen Walker Voir le message
J'ai pas trouvé de mec moche à ce point...
Bella ne t'a donc pas présenté son tendre Yorik, l'étripeur de porcs ?
03/05/2008, 17h48 AoC - La Citadelle Écarlate

Responsable localisation AoC,
Eidos

Banneret / Bannerette
 
Réponses: 273
Citation:
Posté par rackam77 Voir le message
Elle a le visage super bien modélisé...
Il y a sa cousine Bella aussi, elle est un peu limitée mais elle fait peur sur les champs de bataille, c'est un avantage non négligeable.
03/05/2008, 10h13 T4C - Abomination

Chef de Projet V2
SysOp ABO

Empereur
 
Réponses: 698
C'est réparé ça
02/05/2008, 19h31 TR - L'Hôpital

Coord. communauté
Tabula Rasa

Baronne
 
Réponses: 6
Ceci m'arrive quand mon modem me déconnecte sans que je m'en rends compte, mais je me renseigne pour voir si cela pourrait provenir de nos serveurs.
02/05/2008, 19h00 T4C - Abomination

Chef de Projet V2
SysOp ABO

Empereur
 
Réponses: 14
Erf oui désolé, on peut déplacer le Topic dans Abomination !
02/05/2008, 17h46 T4C - Abomination

Chef de Projet V2
SysOp ABO

Empereur
 
Réponses: 14
Event Special

2008, May the 2nd Abomination News
Event spécial : Winter winds

Cher abominables joueurs

Aujourd'hui, le 2 mai, nous ouvrons une zone spéciale pour une durée de un mois renouvelable si ça plait

Cherchez Igor Darmon au temple de Stonecrest pour savoir comment y accéder !

Nous espérons que vous avez des couilles, parceque le-dit endroit est assez dangereux et 100% PVP ON. Votre quete pour la gloire et la Guruship peut commencer !

C'est quoi au juste la Guruship ? Eheh, c'est en partie ce que vous devrez découvrir en ces lieux ! une chose est sure,ça en vaut la peine

Soyez prévenus toutefois, il parait qu'un dragon assez dangereux vit là bas. Il vaut peut être mieux préparer une équipe.

Abomination Staff
01/05/2008, 23h51 EQ2 - Forum général

Chargée de communauté
EverQuest 2

Champion / Championne
 
Réponses: 4
01/05/2008, 11h21 WAR - Le Comptoir de Marienburg

Equipe européenne de WAR

Seigneur
 
Réponses: 43
Vos questions pour la Lettre d'Information de Mai !

Bonjour à tous !

Comme chaque mois, nous vous invitons à poser des questions qui trouveront réponses dans la Lettre d'Information du mois. La dernière Lettre d'Information répondait à vos interrogations sur les Guildes, ce mois-ci ce sera sur la Cité Inexorable !

Vous avez jusqu'à mardi prochain, le 6 mai, pour laisser ici ces questions pour lesquelles vous souhaitez des réponses.

Les secrets de la capitale du Chaos peuvent s'ouvrir à vous, il ne reste qu'à demander ce que vous souhaitez connaître !
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