02/06/2010, 17h51
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La version est en cours de finalisation, en RC (phase de Bêta interne) et après sur linux apparemment.
C'est exact Huuu.
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29/05/2010, 12h32
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Salut Twinspirit,
Nous étions concentré sur les performances et allons maintenant travailler sur l'équilibrage du jeu. Au sujet des collisions : nous sommes en plein boulot avec notre partenaire allemand pour améliorer le moteur de collision de BSContact.
Ne vous inquiétez pas ! On garde le rythme !
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26/05/2010, 21h16
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Normalement, les soucis d'initialisation du personnage appartiennent au passé !
De bonnes nouvelles arrivent dans la soirée, sans vouloir teaser
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25/05/2010, 18h25
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Le souci des interactions est réglé. Par contre, il peut arriver que l'initialisation du personnage soit anormalement longue. Le mieux est de retenter quelques minutes après. Nous travaillons dessus, ça devrait être très vite réglé.
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25/05/2010, 10h11
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Salut Gurdhyl,
Nous travaillons sur le problème actuellement. Nos efforts sur les serveurs ont payé et nous allons maintenant enchaîner les corrections sereinement !
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23/05/2010, 21h28
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Bonsoir à tous,
Les bugs que vous rencontrez sont dû au lag et aux tests de charges de l'OBT.
Nous y travaillons depuis plusieurs jours et testons plusieurs solutions plus ou moins significatives
Merci pour vos retours en tous cas.
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19/05/2010, 14h30
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Réponses: 9
Il s'agit d'un billet du dev'blog qui explique le fonctionnement des fonctionnalités !
Et comme expliqué en fin de billet :
Voilà pour la dépouille et le vol ! Ce post attend depuis un petit moment dans les méandres de l’administration du dev’blog, j’ai donc le plaisir de vous annoncer que tout est à nouveau opérationnel ! A bientôt !
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17/05/2010, 18h45
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C'est exact Tchey, merci pour le relais
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12/05/2010, 17h00
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Nombre d'entre vous semblent penser que Leelh est un jeu pvp. Ce n'est pas le cas, c'est un jeu rp. Un jeu pvp est fait pour joueur CONTRE les autres, Leelh est fait pour jouer AVEC les autres même lorsqu'on les tue.
A ce titre, nous cherchons des solutions pour éviter les tueurs/fous/psychopathes qui tirent à vue. Actuellement, l'idée d'un serveur non-rp suit son cours. Nous pourrons ainsi migrer les gens qui ne sont là que pour pvp, en délaissant totalement l'essence même de Leelh, d'un serveur à un autre.
@Inambour, il y a eu deux personnes taguées PK et elles l'ont été suite à plusieurs plaintes. Le tag est d'ailleurs retiré depuis quelques jours. Nous n'avons pas peur d'assumer vouloir faire un jeu différent qui induit certains comportements et en exclut d'autres. Que l'on soit alpha-testeurs/Bêta-testeurs/membres de la famille de la team ne change absolument rien à cet état de fait. J'espère que l'avenir te le prouvera.
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06/05/2010, 15h41
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Pour couper court à la polémique : on est jeune, on fait un peu tout de travers et on mûrit en même temps que Leelh
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06/05/2010, 11h10
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Inambour, tu passes malheureusement à côté de tout le concept étant donné que les MJ n'ont pas encore leurs droits de meujeutage et que les campagnes ne sont pas encore lancées !
Les actions de combat arrivent avec les niveaux mais c'est sûr qu'un joueur habitué aux productions actuelles sera bien mieux sur une autre plateforme. Nous proposons une plateforme pour faire du roleplay et nous visons un public roleplay. Actuellement, les phases de Bêta permettent de régler les soucis techniques et la population qui se trouve sur le jeu n'est certainement pas représentative. Les soucis que nous avons rencontré au lancement de l'OBT nous a pas mal retardé au niveau des animations de Bêta mais nos MJ bossent sur des évènements en jeu.
Nous faisons un jeu de niche sans prétention. Nous proposons autre chose.
Concernant les lock sur le forum, j'ai demandé aux modérateurs d'arrêter de lock sans cesse les posts. Nous sommes ouverts à la discussion et chaque remarque a son intérêt.
Quoiqu'il en soit, ces remarques avaient leur place sur les forums de Leelh et j'espère que tu n'hésiteras pas à nous y donner tes futurs ressentis.
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05/05/2010, 17h09
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Le serveur est en maintenance pour ce début de soirée.
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04/05/2010, 14h31
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Le serveur est à nouveau en ligne.
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04/05/2010, 14h30
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Réponses: 5
Les mécanismes de corpulence sont déjà en jeu (les actions dont je parle sur le billet : terrifier, etc.)
Je n'ai pas été très clair ! Flagellez-moi !
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04/05/2010, 09h54
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Réponses: 15
Salut,
Envoyez-moi un courriel sur le kanjy @ leelh . com on réglera tout ça.
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02/05/2010, 17h39
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Réponses: 24
Composé de No et de No. On ne peut plus impartial.
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02/05/2010, 14h48
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Les personnage sont actuellement sans texture car le script de génération de textures a été désactivé. Il a été reconnu coupable de pas mal de plantage et il devrait être fixé très rapidement.
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30/04/2010, 10h05
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On prend bien cher en effet
Du neuf dans la journée !
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29/04/2010, 20h19
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Réponses: 6
Cette fois c'est la bonne concernant les sites. On règle un dernier truc !
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29/04/2010, 18h37
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Je suis entrain de réorganiser les forums dans une nouvelle partie technique.
Il y a malheureusement un bug d'affichage, cliquez sur le sigle [Aller aux forums RP] et les nouveaux forums apparaîtront.
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29/04/2010, 14h57
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Nous allons couper les serveurs le temps d'un correctif d'urgence.
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29/04/2010, 14h49
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On est en Open Beta la ? 1500 places par serveur ça me semble bien peu pour un MMO... Il en faudrait au minimum 3000.
En tout cas je voulais supprimer mon perso de la Closed pour en faire un nouveau... Bah maintenant je peux même pas me connecter au jeu.
Nous ne visons pas le même nombre de joueurs que d'autres MMO. Techniquement et surtout au niveau du développement roleplay du jeu.
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29/04/2010, 14h45
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Les erreurs de BDD sur le site communautaire n'ont rien à voir avec le jeu en lui même. Nous travaillons dessus.
Nos excuses pour la gêne occasionnée.
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29/04/2010, 13h16
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Pour être plus précis : 1500 est la capacité de base du serveur. Maintenant, ils restent des erreurs à corriger pour permettre cette capacité. Les files d'attente sont assez sévères pour le moment car nous avons choisi d'augmenter progressivement la charge tout en continuant à corriger les erreurs qui mettent à mal le serveur.
Actuellement, nous sommes à une centaine de connectés simultanément et nous monteront progressivement.
Vous savez tout ! Je vais relancer le serveur, au passage.
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29/04/2010, 12h00
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Le serveur prend assez cher, on fait le max pour régler les soucis au plus vite.
Merci pour votre soutien !
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