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18/12/2014, 18h36 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par TURKAN
ca marche pour moi, il faut upgrader son pledge mais j'ai l'impression que seuls les pledges à valeur supérieur apparaissent dans la liste, ce qui est pénalisant pour les founders qui avaient mis plus que leur pledge pour avoir des FP en plus directement.
C'est un peu le principe de l' "upgrade", et nous ne proposons pas de downgrade.
Tu peux passer par la fonction combine pour récupérer la différence en crédits CSE mais tout n'est pas disponible non plus.
18/12/2014, 11h34 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par ouliane
Argh...200 seulement pour le phat lewt.... J'ai pas bien lu (café toujours dans l'estomac), si un ancien possesseur de "Phat Lewt" pledge à "Warrior forever", son ancien palier (Paht Lewt) augmente la cagnotte du palier précédent (phat Lewt), non?
Pas pour le moment, on y réfléchit.
17/12/2014, 19h32 Camelot Unchained - Forum général

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Nous allons (très) bientôt proposer un Builder Lifetime
31/10/2014, 09h42 Camelot Unchained - Forum général

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Je vous conseille de lire la première phrase du dernier paragraphe de l'email reçu hier soir, on ne sait jamais.
Tous les potentiels participants reçoivent les horaires et/ou sont capables de les trouver sur le forum officiel.

Merci donc de respecter les règles, et de ne plus poster ce genre d'informations en dehors des lieux approuvés.
28/10/2014, 21h00 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par North Angel
@CSE Charles

Ré-ouvrez les paliers fondateurs pour l'upgrade et vous attendrez le Stretch Goal.

J'attends toujours pour passer de Young Hero (110$) à Warrior Forever (250$)
C'est une des prochaines choses sur lesquelles nous allons bosser.
Je n'ai par contre par la liste exacte des Tiers qui seront de nouveaux disponibles. Un peu de patience donc !
28/10/2014, 19h49 Camelot Unchained - Forum général

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Et en anglais, une petite mise à jour vidéo :

28/10/2014, 19h45 Camelot Unchained - Forum général

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Nouveau Stretch Goal - Système de son

Alors que la musique et les effets sonores ont toujours fait partie du plan de développement de Camelot Unchained, il y a une différence entre sons et effets et sons GENIAUX et effets GENIAUX. Cet objectif va nous permettre de recruter un ingénieur du son qui livrera la bande son la plus badass et immersive que nous voulons tous, et que vous méritez. Une partie de cet objectif couvre l'achat d'une license Audiokinetic Wwise Engine (https://www.audiokinetic.com/licensing/pricing/) et le support technique, ainsi que de bons plugins, alors que le reste ira pour le salaire et les dépenses de l'ingénieur du son.

Lorsque nous terminerons cet Objectif, nous passerons aussi la marque des 3 millions de dollars de dons pour le jeu. A ce moment, nous offrirons une récompense à tous nos Backers en guise de remerciement pour leur soutien.

Alors si vous voulez que nous passions au niveau supérieur et repoussons les limites du son, nous vous invitons à supporter cet Objectif ! Si non, nous essayerons de faire au mieux avec des moyens plus modestes. Pour vous aider dans ce choix difficile, nous sommes en train de préparer une petite vidéo... < insérer un rire machiavélique >

Plus sérieusement, nous aurons forcément des effets sonores et d'ambiance même sans cet Objectif. Cependant, nous aimerions vraiment pouvoir présenter quelque chose d'exceptionnel, et cet Objectif est le moyen de rendre cela possible. De plus, cela nous permettra de ne pas surcharger l'équipe actuelle de développeurs sur cette partie.

http://camelotunchained.com/fr/sound-engineer-cometh/
24/10/2014, 20h29 Camelot Unchained - Forum général

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Merci pour l'actualité JoL

Pour ne pas trop feed les trolls, je ne dirai que cela : nous avons toujours communiqué en toute transparence, du mieux possible. Dans ces communiqués, en prenant un peu le temps et la peine de se renseigner, vous pourriez trouver notre objectif principal : les performances avant le graphisme. Ces PAT sont là pour ça. Et heureusement. Ensuite, gardez toujours une chose en tête pour vos messages, le minimum syndical somme toute : le respect, car même si tout n'est pas de votre goût, il y a derrière une équipe de professionnels qui bossent (et dur) pour faire naître ce projet.

Pour les gens intéressés par le projet, je vous invite à vous rendre sur le site internet (l'anglais est plus à jour actuellement http://camelotunchained.com/v2/ ) - et/ou nous suivre sur les réseaux sociaux

https://www.facebook.com/camelotunchainedfr
https://twitter.com/CU_French

Et bien entendu JoL ! (et ma boite à MP !)
17/10/2014, 17h49 Camelot Unchained - Forum général

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Nouvelle fournée de tests aujourd'hui !

http://camelotunchained.com/v2/pre-a...ber-17th-2014/
17/10/2014, 11h02 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par Xilu
Je ne suis pas trop mignon?

http://camelotunchained.com/v2/wp-content/gallery/screenshots/CU_PAT01_014.jpg
Joli. Dommage que l'on ait pas mis le screen ou tu fais la sieste au sol après l'un de mes sorts vikings
16/10/2014, 13h01 Camelot Unchained - Forum général

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Merci d'éviter de parler des contenus de ces tests - y compris les sorts, timers, types, etc.

Si la modération pouvait passer par là.
16/10/2014, 09h51 Camelot Unchained - Forum général

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Ca devrait être bon maintenant
15/10/2014, 19h55 Camelot Unchained - Forum général

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Merci pour cette ITW
15/10/2014, 10h06 Camelot Unchained - Forum général

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Pour le moment les packs ne vont pas changer.

Même s'il n'y a pas encore eu de discussions officielles sur ce point, certains packs apparaîtront effectivement comme "obsolètes" avec les avancées dans le temps.

Concernant l'alpha, celle-ci est prévue pour février 2015 - prendre un pledge d'ici à Noël te garantie donc cet accès. Pour les PATs, c'est autre chose - et nous verrons cela aussi au fur et à mesure de leurs avancées - car "pour le moment" personne n'a un accès sûr / privilégié à ceux-ci (donc tu peux être sélectionné même en ayant soutenu le jeu "sur le tard").
14/10/2014, 12h22 Camelot Unchained - Forum général

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Il n'est jamais évident d'annoncer un retard dans le développement, mais nous avons continué sur les plans/schedule de développement prévus, et comme annoncé antérieurement, nous savions que ce build serait disponible bien avant Noël.

On est loin d'un "build à l'arrache pour contenter les gens". C'est un build de pré-alpha, contenant les éléments annoncés et prévus par notre liste.

Pour les accès forums, on en discute sur place

Si vous souhaitez revoir le contenu du livestream, ça se passe sur youtube :

https://www.youtube.com/playlist?lis...ptt3vwdK50QTU7
01/10/2014, 11h28 Camelot Unchained - Forum général

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Il reste effectivement très peu de temps pour le lancement des PTA (cf. dernière mise à jour).

En tout cas, on est à fond
01/10/2014, 11h27 Camelot Unchained - Forum général

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Mise à jour du 26 Septembre

Salut JoL!

Voici notre dernière mise à jour, avec de belles annonces concernant les avancées et les choses à venir dans un futur proche !

http://camelotunchained.com/fr/mise-...eptembre-2014/

Découvrez aussi les anciennes mises à jours, contenant notamment les derniers histoires Becoming (en anglais pour le moment!)

http://camelotunchained.com/fr/mise-...eptembre-2014/
http://camelotunchained.com/fr/mise-...eptembre-2014/

Et enfin, notre deuxième newsletter qui est partie il y a quelques jours! Pensez à bien consulter vos e-mails

Bonne journée,

Charles.
10/09/2014, 07h31 Camelot Unchained - Forum général

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Disons qu'il n'y avait pas l'option shemale
03/09/2014, 14h47 Camelot Unchained - Forum général

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D'autant plus que Fairfax est une ville très chère. Enfin, on pourrait débattre longtemps sur les pourquois du comment, toujours est-il que le retard est là, et que son explication relève d'un certains nombre de facteurs.

Et croyez-moi, nous serions les premiers ravis à ne pas avoir de retard, et aurions été le premiers ravis si nous avions pu recruter tout à temps à l'époque
03/09/2014, 08h22 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par TURKAN
L'argument de la personne non recruté qui fait perdre 6 mois de développement... bof... car il suffirait de recruter une personne de plus (à travers un nouvel objectif par exemple) et hop on aurait à nouveau les 6 mois de gagner....

Vu que les gens continuent à investir dans le jeu à raison de quasiement 50K dollars par mois, ils pourraient recruter 2 ou 3 personnes sans difficulté dans les 6 prochains mois et ratrapper le retard sans soucis.

Non, l'argument du "problème de recrutement pour 1 personne" = 6 mois de retard, j'ai du mal avec.
Tu n'as pas forcément tort, sauf que tu raccourcis un peu le soucis, et le prends dans le mauvais sens.
Le problème du recrutement n'est absolument pas un problème de moyens. Nous l'avons en plus précisé, notre budget se porte extrêmement bien (dans le sens ou nous avons à peine dépensé ce que nous avions prévu).
S'il n'y avait que l'argent comme vecteur de recrutement, on serait plutôt bien... Mais non, on recherche des compétences, les candidats recherchent eux aussi des choses... C'est un processus qui est assez long, et en plus, Andrew et Mark sont très difficiles et ont beaucoup d'attentes.

D'autant plus que nous ne cherchons pas à recruter non plus 500 personnes, et nous ne disons pas que nous manquons d'une masse salariale énorme.

Ce retard a été prit depuis Mai et l'arrivée des nouveaux (Bryce, Bull, Green etc) s'est faites sur le tard - c'est aussi ça.
30/08/2014, 00h25 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par khazrik

Les forums vont peut-être suivre...
Qui sait? ...
29/08/2014, 11h03 Camelot Unchained - Forum général

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Comme l'a précisé Pouloum, toutes les personnes souhaitant être remboursées le seront, c'est plutôt simple : nous contacter.

Je ne pense pas qu'il est très constructif d'insinuer ce genre de choses, surtout que nous avons prouvé depuis les débuts que nous ne sommes pas là pour "ramasser les $$" des gens. Mais ceux qui nous suivent le savent déjà.
28/08/2014, 21h48 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par Jaïna - Callista
On est entièrement d'accord qu'il n'y a pas que le vieux continent, mais il existe aussi, et pour une fois on pourra peut-être apporter un peu en étant dans les horaires de travail du studio plutôt que de devoir jouer après minuit pour être aux heures américaines de jeu. (je parle surtout pour les travailleurs européens ayant des horaires standard)
Bien sûr, je précisais juste pour que les gens comprennent que les horaires ne seront pas fait que pour les EU, même si les horaires peuvent paraître 100% compatibles, cela ne donne pas 100% de garantie de participer sous prétexte d'être en europe

Citation :
Publié par Sharaliz
Comment ferons t il pour obtenir ces renseignements? Ils comptent envoyer un formulaire?
Pas de précisions à ce niveau pour le moment.
28/08/2014, 19h57 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par TURKAN
En meme temps, un joueur européen qui travaille est disponible de 18h00 à 1h00, soit les horaires de "bureau" de CSE, l'idéal pour lancer des tests sans devoir rester toute la nuit dans les locaux...
Oui, mais il n'y a pas que le vieux continent en ce monde
28/08/2014, 16h34 Camelot Unchained - Forum général

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Pour citer la mise à jour:

Citation :
[...] en fonction de leur position géographique, de leur fuseau horaire (nous voulons nous assurer que le plus possible de joueurs pourront être disponible et en profiter), de leur niveau de disponibilité (certains tests devront durer plusieurs heures pour être effectifs), et d’autres facteurs [...]
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