14/12/2012, 01h18
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Encore un peu de patience!
Croyez-moi, le Dominion aura son heure de gloire
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05/10/2012, 20h05
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Réponses: 7
Instance ? non je serais surpris, il me semble que c'est une grande région du jeux en open.
Exactement
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17/09/2012, 21h01
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Réponses: 15
Le système continue d'évoluer et il évoluera encore plus avec le feedback des joueurs.
Comme l'a dit Cosmic, en plus d'apporter un côté dynamique, il apporte un système de bonus qui fait partie de ce que l'on appelle: RRR ou Recognize, React, Reward (Reconnaitre, Reagir, Récompense).
En gros, si vous réussissez à esquiver, non seulement vous gagnez de l'XP bonus, mais vous pouvez aussi réagir et profiter de la faiblesse dont le monstre fait preuve après avoir utiliser une de ses compétences spéciales.
Bref, c'est un système en constante évolution!
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22/08/2012, 20h00
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Il y'a déjà eu plusieurs annonces sur les races, chez les aurins y'aura pas que le lapin, d'autres animaux seront présent à la création (faudrait que je retrouve l'article ><), puis il me semble avoir entendu parlé d'un total de 7races dans le jeu au début.
Petite correction
Les Aurins SONT la race de lapin, mais nous avons en effet montré que cette race peut quelque peu modifier l'apparence de ses oreilles
Mais nous avons aussi d'autres races disponibles comme l'humain et le Granok. Les autres races seront révélées petit à petit !
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22/08/2012, 19h58
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Tout a fait, le monde semble fantastique. Mon point d’interrogation se pose sur le système de création du personnage ? On dirait que les perso sont toujours pareil : La lapine, la brute et l'explorateur. Si toutes les lapines se ressemblent ainsi que la brute et l'explorateur c'est pas certain que je vais aller sur ce jeux. Espérons qu'ils vont vite sortir une annonce sur le sujet pour me contredire.
Comme cela a été dit, notre création de personnage est pour le moment gardée au frais; en gros nous n'en parlons pas
Mais si il est une chose que je peux affirmer c'est que nous avons 2 factions; plusieurs races, plusieurs classes, 4 vocations (Paths) et que différentes combinaisons sont possibles entre race et classe. Par exemple; l'humain peut être Spellslinger aussi bien qu'Esper.
Pour les détails, nous révélerons les choses petit à petit
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14/06/2012, 20h06
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A termes, il y a pas un des deux choix qui sera plus avantageux que l'autre ?
chouette de te voir par ici Atreid !
C'est plus une histoire de mood ou de style de jeu, je dirais. Par exemple, de temps en temps, je veux aligner plusieurs mobs a la fois, histoire de rentabiliser mon AoE. Avec le free form, je pull les mobs et trouve l'angle qui me permet de toucher tous les mobs en même temps.
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14/06/2012, 18h57
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Je confirme le fait qu'avec notre option "Free Form Targeting", vous n'avez pas besoin de sélectionner pour attaquer. Mais si ce n'est pas votre truc, vous pouvez aussi utiliser la méthode traditionnelle.
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29/02/2012, 23h09
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Ahaha, c'est pourtant c'est la vérité absolue. Ce qui montre encore une fois que beaucoup de gens se rendent pas compte du boulot que cela représente.
Parce que bien sûr, en plus de cela, il faut continuer à bosser sur tous les autres aspects du jeu ainsi que les autres projets artistiques (autres créatures, lieux, etc.)
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29/02/2012, 00h54
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Juste pour info, nous livrons les étapes de Metal Maw au fur et à mesure qu'elles se développent. Créer un boss de cette envergure se fait en plusieurs mois
Depuis l'étape du concept (Août), jusqu'à maintenant, Metal Maw n'a cessé d'évoluer pour devenir ce que vous avez pu voir récemment.
Nous avions deux choix devant nous. Le premier: vous livrer la créature une fois finie, ce qui aurait signifier...un silence de plusieurs mois entre Gamescom et la finition: Ou bien le second: un suivi étape par étape pour donner un aperçu "en coulisse" du complet procédé.
Nous avons choisi le second; afin de vous montrer un peu comment ça se passait et puis ça toujours être intéressant pour ceux qui aiment suivre la création artistique; ainsi que ceux qui se posent des questions sur qui fait quoi.
Je ne suis pas sûr que de nombreuses personnes connaissent le concept de Blocking, Meshing; etc.
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17/02/2012, 02h16
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18/01/2012, 02h29
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Réponses: 50
Ben d'après ce que j'ai pu lire, on est pas dans cette voie avec WS : seulement 3 classes : guerrier, Esper, Enchanteur ...
La grande question est : comment vont évoluer ces classes ???
Oula, je dis stop tout de suite
Nous n'avons présentés QUE trois classes; ce qui ne veut bien évidemment pas dire qu'il n'y en a que 3; il en va de même pour les races. Seulement trois ont été montrées mais il y en a d'autres
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15/12/2011, 19h35
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Réponses: 6
Personnellement, j'aime bien aussi. Je suis toujours très curieuse de l'envers du décor (je suis le genre de personne à demander à photographier l'arrière des stands sur les salons !). Et avoir ainsi des aperçus sur le travail en amont, c'est super.
Je regrette juste l'absence d'images de travail, comme des dessins conceptuels, une planche du storyboard ou pourquoi pas quelques images d'une scène coupée ! Loïc, si tu passes par là, vous n'avez pas ça dans les placards ?
Si si, on a! Mais...chaque chose en son temps
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02/12/2011, 22h54
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C'est encore mieux avec mon compte Atreid !
Ne faites pas attention au titre, je dois le faire changer
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02/12/2011, 22h45
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Coord. communauté Guild Wars, NCsoft Héros / Héroïne
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Réponses: 6
Je trouve ça réellement bien qu'un jeu mette en place une équipe communautaire si tôt dans le développement. Et d'autant plus un français.
Trop souvent, les communautés européennes se sentent mises de côté : décalage horaire, délais dans les traductions.
Carbine semble donc vouloir prendre ce souci dès le départ et on ne peut que saluer l'initiative !
C'était notre raisonnement exactement
Le tout va mettre un peu de temps à se mettre en place; mais je ferai du mieux que je peux pour que tout se passe comme sur des roulettes
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14/07/2010, 16h16
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Content de voir que nous ne sommes pas les seuls avec Leelh a croire en cet avenir du MMO !
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