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10/07/2015, 16h57 Camelot Unchained - Forum général

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Je valide pour le compte de Jen. D'ailleurs il serait cool d'y ajouter aussi le CSE au début
09/07/2015, 20h14 Camelot Unchained - Forum général

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Pour les check-list, l'idée est remontée
J'espère avoir une réponse à donner rapidement.

Concernant le reste, évidemment, cela n'est pas sexy pour tout le monde.

Sauf qu'il ne faut pas tomber dans l'effet domino non plus : "Tiens, y'a que 20 connectés, bon osef du test je veux de la masse" - déco. A ce rythme, on doit nécessairement lancer des bots... Qui du coup vont faire se demander aux joueurs, à quoi bon ? - A ce rythme, demain nous sommes 20 de chez CSE à jouer.

Voyez ça comme un brain-storming. Tout le monde n'a peut-être pas une grande idée, voir pas du tout, mais l'essentiel est d'être là - car quelque chose peut surgir. Pour les tests, c'est pareil. Le but n'est pas d'être le premier à report un bug, mais d'être un maximum pour avoir le plus de chance possibles de détecter un problème.

Avant de sortir le store par exemple, j'ai fais des tests de mon côté, puis nous avons fait des tests en interne à 2/3, puis tout le studio, et enfin par vagues de testeurs. Et bien je peux vous dire que même si beaucoup de choses avaient été réglées, le fait de faire venir un grand nombre à permis aussi de faire face à des situations auxquelles nous n'avions pas pensé et voir des bugs importants.

En tout cas, wait & see pour les prochaines annonces.
07/07/2015, 15h03 Camelot Unchained - Forum général

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Il ne faut tout de même pas oublier que les testeurs sont là pour nous aider à corriger et améliorer / avancer sur le développement. C'est une Alpha "Old-School".

Ce n'est pas que des pushes builds avec des nouveautés pour faire joli joli
06/07/2015, 08h19 Camelot Unchained - Forum général

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On verra en 2016
05/07/2015, 19h01 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par Cotino
Ca fait un moment qu'on voit plus Charles, il est parti en vacance ?
Si seulement

Comme dit au-dessus, j'ai beaucoup de tâches en // au communautaire, et il est parfois (souvent) difficile d'être à la pointe pour les infos - mais je fais tout mon possible, et nous pouvons aussi compter sur ma petite équipe de traducteurs lorsqu'ils ont aussi du temps.

Même si je ne réponds pas toujours sur les fils, sachez cependant que je rôde
01/06/2015, 17h51 Camelot Unchained - Forum général

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Livestream Stretch Goals

Bonjour à tous!

Rendez-vous ce soir à 21h sur notre chaîne Twitch pour un livestream et un Q&A sur nos Stretch Goals!

Voici le lien pour ceux qui ne l'auraient pas encore !

http://www.twitch.tv/citystategames

Charles
30/03/2015, 17h41 Camelot Unchained - Forum général

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Je suis objectivement complètement d'accord avec Nelapsi
30/03/2015, 10h41 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par TURKAN
Les bots ont tendance à ne pas communiquer avec le serveur de la meme facon que les joueurs distants de plusieurs milliers de kilomètres, ils ne le "chargent" pas de la meme façon.
Techniquement si puisque - d'un point de vue de performance, pas global (networking etc) - les bots envoient des actions comme les joueurs. Que tu tapes depuis le Pérou, la France, ou en local via un bot, l'action reçue sera toujours "Taper". Idem pour les effets. C'est donc un indicateur très important pour le moteur
27/03/2015, 14h03 Camelot Unchained - Forum général

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J'avais remarqué votre activité sur les différents SNS et votre site web.

Bienvenue à vous alors sur JoL, et merci pour votre soutien!
26/03/2015, 08h55 Camelot Unchained - Forum général

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24/03/2015, 16h56 Camelot Unchained - Forum général

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Pour le moment rien n'est arrêté ni définitif concernant les serveurs et leurs localisations (le client c'est autre chose).

Après pour ce qui est recherche de guilde, pour répondre à titre personnel, cela se fera aussi probablement en fonction des amis/connaissances de différents MMOs, et/ou bien dans l'anonymat le plus total.

Si tu n'as pas d'idées et que tu ne connais personne, rien ne vaut le jeu à l'ancienne où effectivement tu vas à la rencontre des gens. Le fait de faire les alphas/betas permet aussi de croiser régulièrement les mêmes joueurs et dénicher des affinités pour la release, que ce soit sur la plan sympathie ou le plan gaming.
04/03/2015, 16h42 Camelot Unchained - Forum général

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04/03/2015, 14h08 Camelot Unchained - Forum général

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Pour le moment les serveurs seront ouverts par intermittence comme pour les PATs
02/03/2015, 22h24 Camelot Unchained - Forum général

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IT + Alpha : Stress test dans 8min! Consultez vos emails
02/03/2015, 12h34 Camelot Unchained - Forum général

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Pour citer la dernière mise à jour :

Citation :
Les amis,

…Nous n’avons pas réussi. Comme ceux qui ont suivi nos 14h de livestream pourront l’attester, nous avons fait tout notre possible. Nous avons bossé de 10heures du matin à minuit, mais cela n’a pas été suffisant pour régler un bug important, et un nouveau problème découvert avec notre base de données apparaissant lors d’un grand nombre de requêtes. En dehors de ça, le jeu tourne vraiment bien. Maintenant, nous pourrions dire que nous sommes en Alpha et que ce genre de bugs est normal à ce stade, mais ce n’est pas notre genre, ni notre manière de faire les choses, et vous le savez (et cela devrait même être exigé pour un projet Kickstarter). Faire semblant ou étendre notre deadline de plusieurs jours est inacceptable pour nous. En conséquence, nous allons repousser le lancement officiel pendant que nous chassons notre plus gros bug, et les erreurs de base de données.

Pour faire un rapide résumé, vers 21h30, nous avons trouvé l’un des maillons faibles, un souci avec le firewall sur l’une de nos box AWS. Une fois ce problème résolu, tout à bien tourné pendant un moment. Malheureusement, l’un des bugs qui faisait crash, que nous chassions depuis un moment, est réapparu, accompagné d’un nouveau problème. Même si nous avions une bonne idée d’où se situait le souci, et que nous connaissions la cause de l’apparition du second, nous ne savions pas trop comment résoudre le premier, et que le suivant nous prendrait quelques jours. Nous n’avions donc pas d’autres choix que d’annoncer un décalage. Maintenant, j’ai commencé à écrire ce message avant le bug du firewall, et nous sommes moins tendus que nous l’étions au début (du message), mais bon, nous avons quand même du retard.

Que cela va-t-il signifier pour vous ? Et bien que notre premier mouvement sera d’honorer notre Garantie Alpha. Pour me citer : « La seconde partie de notre plan est la Garantie Alpha. Si nous devions repousser une nouvelle fois l’Alpha, nous compenserons nos Backers avec une combinaison de FPs, points CSE, et des jours gratuits d’abonnement. Cette récompense sera, bien entendue, appropriée à votre pledge, si vous êtes Builder, Founder et/ou abonné à vie, mais peu importe votre niveau, vous serez récompensé. » Lundi, une fois que nous aurons digéré l’échec de cette étape loupée, nous annoncerons tout en détails. Comme je l’ai dit lors du premier retard, rien ne nous obligeait à faire cela, mais nous l’avons fait et nous allons vraiment le respecter.

Pour la deuxième étape, nous devons nous dire quand l’Alpha va s’ouvrir. Nous pensons que cela sera vraiment très rapidement, mais Andrew doit décider du meilleur moyen pour résoudre notre bug dans les prochains jours. Si tout va bien, nous devrions même peut-être ouvrir l’Alpha avant même de décider d’une date, mais nous n’allons pas le promettre. Nous en saurons certainement plus d’ici la fin de la semaine. Mais pour le moment, nous avons passé de très longues semaines dernièrement, et nous sommes assez fatigués. Il n’est pas encore l’heure de penser ou discuter de cela.
Je suis vraiment très fier de l’effort que l’équipe à fait tout au long de ces deux dernières semaines. Comme pourrons vous le dire nos IT, et la liste des PATs, nous avons bouclé un grand nombre de points, ajouté pas mal d’éléments, et avons bien progressé sur le monde. Les efforts de tout le monde ici – développeurs, artistes, designers, producteur, écrivain et community manager – ont été louables, mais cela n’a pas suffi.

La bonne nouvelle que j’ai mentionnée plus tôt est que, en dehors de ces crashes, tout fonctionne bien. Le nouveau système de construction, C.U.B.E, est en place et tourne très bien. Le jeu se joue bien, de nombreux composants ont été ajoutés et eux aussi tournent bien. Le taux de FPS est très bon sur nos machines de tests, et nous avons une bonne idée de ce qui est arrivé la deuxième fois.
En bref, je suis vraiment désolé de devoir annoncer un nouveau délai, mais je suis très fier de pouvoir honorer notre promesse de la Garantie Alpha. Pas d’excuses, pas de raisons, et comme d’habitude chez nous, pas de mensonges et autres bétises. Nous sommes en retard, et nous allons faire ce que nous nous étions engagés à faire en cas d’échec, même d’une journée.

Merci à tous nos Backers pour leur support, toujours. Pour ceux qui nous ont suivis durant cette longue session Livestream, c’était un grand effort de votre part. A tous nos Backers, vous avez tout notre amour, accompagné de toute notre gratitude et encore une fois, nos excuses.

- Mark

PS. Ce que je peux vous dire c’est que si nous pensons que ce délai sera supérieur à une semaine, nous aurons quelque chose de vraiment chouette à offrir à nos Alpha, qui devrait leur faire oublier ce contretemps.
@Hellraise pas de souci pour les images (et très beau boulot au passage), tant que cela à été publié par nos soins avant
27/02/2015, 17h38 Camelot Unchained - Forum général

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IT / Alpha

Je passe un appel ici car très très important que tous nos IT et autres consultent leurs emails. Tests HYPER importants aujourd'hui

Time: 12PM Eastern Time, 9AM Pacific Time, 5PM UTC Time.
Length: 30 minutes

Time: 12:30PM Eastern Time, 9:30AM Pacific Time, 5:30PM UTC
Length: 30 minutes
25/02/2015, 20h55 Camelot Unchained - Forum général

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On peut toujours les upgrade via le store
28/01/2015, 18h11 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par Amidar/Shoupie
les choses du genre :




dans la checklist c'est quand meme une blague
Une checklist c'est une checklist. Tu peux y trouver des éléments qui semblent "mineurs", sans pour autant être accessoires.

Une checklist n'est pas nécessairement une liste de choses super complexes, sinon des étapes marquées pour arriver à un objectif.
28/01/2015, 18h06 Camelot Unchained - Forum général

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En l'occurence la distinction est différente avec l'anglais

Nous chercherons donc bien des "artistes de la tablette" tel(s) que Michelle, Sandra, etc
19/12/2014, 14h19 Camelot Unchained - Forum général

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Citation :
Publié par nanoko
Charles pourrait peut etre faire remonter ce problème de script
Working as intended.

Pour éviter les soucis en fait on ne montre que le premier tier inférieur au prix total sélectionné. Donc effectivement en combinant pour 350$ tu ne peux pas voir un tier de 75$.
19/12/2014, 11h18 Camelot Unchained - Forum général

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Aucune idée de prix fixe pour le moment mais nous avons toujours annoncé un prix en déça des pratiques générales sur les MMO, donc probablement moins de 15$ / mois
19/12/2014, 10h18 Camelot Unchained - Forum général

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Comment ça pas plus d'options ?
18/12/2014, 21h41 Camelot Unchained - Forum général

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Bienvenue alors
18/12/2014, 21h06 Camelot Unchained - Forum général

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Oui sauf que le compte builder, comme son nom l'indique, n'aura aucun privilège Founder.
18/12/2014, 18h45 Camelot Unchained - Forum général

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Il t'en manque peut-être car tu as 110$ du pledge + 50$ de FP (si j'ai bien saisi).

Tu as donc dû payer les 90$ de différence pour ton upgrade, mais un upgrade supprime tout ancien pledge pour le remplacer par le nouveau, FP compris.

Si par contre tu as payé 140$ et que tu as perdu les 50$ de FP, il y a oui un soucis, auquel cas je t'invite à me contacter et/ou le support directement.
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